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关于雾夜无神无炮的南瓜压力优化计划

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一楼祭熊掌


IP属地:广东1楼2020-03-29 09:18回复
    最近比较无聊,少外出导致在家打pvz的时间激增。自然而然的就又捡起来之前的挖坑:
    当时水平太菜了,也不太会这种要靠固定C3节奏灰烬控丑的阵型,阵型摆放只是冲着降低南瓜压力的方向来(之前打无神的时候老是被啃穿),所以就想着干脆带卡就带着星星就好了万一被啃掉就补,前场大喷也换成星星帮助一下打矿工海豚小鬼,然后长带星星当垫材7花不够用那就8花吧。因为大喷换成了星星,对小丑并没有原来一定的自然抗性,所以看了下雀打过的161618节奏发现可以直接套用变成灰烬控丑,最初版本的无神南瓜减压计划就出来了。
    当然这个阵型和当时打的视频以现在眼光来看问题不少:阵型io低对高密度红白眼关时杀伤不足,同时也因为io低冰选择早放压制红眼然后接复制核导致有几率被早爆小丑炸掉复制核(当时居然没想到这一点),最后是有小丑又会意外刷新的快速关当时没想到办法来解决。


    IP属地:广东2楼2020-03-29 09:18
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      然后就是大概1个多月前的时候又尝试了一下后场用地刺王进一步降低南瓜压力:

      很明显后场用地刺王来守矿工阵型南瓜压力直接下降一个档次,辣椒反正固定节奏放不烧双干脆3路搭梯只留一路辣椒位进一步降低南瓜压力。因为C3节奏再加上岸路单地刺守小鬼非常不靠谱,所以加一个裂荚和5列星星一起帮忙打小鬼。边路因为核弹在水路7列和9列爆炸范围的问题有时会漏炸和旗帜波在岸路放核漏炸一边路所以选择边路双瓜增强火力。最后的问题就是验证小鬼会不会进家了或者说进家的概率有多大,毕竟进家就直接GG了。打了204F生存之后发现正常打大概几十到一百+F会进一次的样子,主要看红白眼密度关多不多了,我在B站也写过一篇专栏关于地刺无神的,就不再多赘述了。打完之后感觉会进家有点屑最后选择弃坑地刺了。当然打几F是没什么问题的。。。 不过感觉没什么必要选择了(ps:这204F还是用的早冰随复制核,建议不看)。


      IP属地:广东3楼2020-03-29 09:19
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        绕了一圈之后,最后还是选择用星星来守后场:
        沿用地刺时3列裂荚设置,一来可以快速杀小鬼减少底线南瓜被小鬼损伤(原来的时候当场上没有底线星星五边形攻击路线能攻击的目标时,星星会停止攻击而小鬼能在2列狂啃底线南瓜);二来矿工受到280伤害就会掉头,而底线星星100x2+裂荚40x2=280,当假设底线每一路都有矿工底线其他路的星星不能帮忙攻击时,单凭底线星和裂荚各自攻击两次就能干到掉一个矿工(矿工3秒出土有时啃不了一口就能先干掉一个),比三次攻击才能收掉一个矿工好太多了(当然同一路有3个甚至4个矿工南瓜压力还是不小的,这时候带星选卡就能起到作用了)。ps:1.0原版裂荚当后面有怪时会前后同时发射两颗豌豆,可以当作良性bug来利用。
        再分析一下水路海豚的压力,海豚受到340伤害必挂(具体取哪个整数没深入了解,就当340了),假设其他星不能帮忙(后场星如果没有矿工和小鬼挡的话也还是可以给水路星提供每1.4秒40伤害的),水路星100x2+5列陆地星20x2x2+一发冰瓜伤害80=360,两轮1.4s输出就能干掉一个海豚不用等3轮。当然多个矿工和海豚加上各路星互相帮忙和冰瓜溅射计算会稍为繁琐一点,总之伤害肯定是越多越好的。所以从最基本的算术分析上看,阵型加上裂荚和陆地5列星星对于降低南瓜压力是可以起到很大作用的,并不是可有可无。
        阵型延续只留一路辣椒位进一步减少南瓜压力,虽然会牺牲一点灰烬释放的灵活性。


        IP属地:广东4楼2020-03-29 09:20
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          常用节奏C3灰烬控丑,冰早放提高压制和减少意外刷新几率,|I-N|-N‘|-AAa|,18|16|16,具体卡序和弹坑位置如图:

          这个卡序是我在打了无神前后300F生存之后个人感觉打起来比较舒服的,弹坑位置上下半场可互换。在我冲完地刺无神204F之后感觉冰早放争取强压制然后接复制核会有几率被早爆炸掉也太逊了吧,所以就改成冰早放随原版核了。
          卡序利用了水路前5波不出鸭子的设定,上半场复制核前两次抢在9列释放,原版核在7列和8列释放。下半场原版和复制核位置互换,基本解决复制核被啃的问题。第8和16波的复制核在选卡海豚和潜水同时出的时候可能需要南瓜保护,需要留意。当南瓜压力大的选卡不能抽南瓜出来的时候需要改回晚冰保护复制核的卡序,虽然这样会损失压制强度来着。快速关可能因为W10刷新太快而下半F弹坑没回复的情况,可以利用w9的没用到核武水路7列多一个弹坑改一下卡序随机应变一下也是可以的。
          辣椒在有小丑或者无小丑但有冰车红眼的选卡建议和樱桃一起释放,避免意外刷新。在有红眼无冰车小丑的时候辣椒可以选择先放来解压(艾特瞎起不知道)。
          边路两冰瓜起到加强火力(水路核弹范围问题有可能会漏炸边路)和减少减速真空的作用。同时因为第10波核弹放岸路7列会漏炸一边路冰车,这时候边路两冰瓜再加上临时放星星或者喷帮忙打冰车基本什么问题了。因为加了冰瓜提高了阵型io所以碰上了脆皮快速关也有了不小的可能意外刷新,所以接下来就说说有小丑的快速关怎么处理。


          IP属地:广东6楼2020-03-29 09:21
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            IP属地:广东11楼2020-03-29 09:26
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              https://www.bilibili.com/video/BV1DE411x7AN/
              最后贴一下100F生存视频,打的比较菜失误较多(手动卡节奏不精确),不过依靠花多的优势也活下来了。个人感觉这样改了之后应该算是优化了吧,从主观来说原来的无神不带星星连续碰上两F南瓜压力关我是真的打不下来的(窝水平太菜了),而阵型往选卡带星的方向上靠的话南瓜压力的容错就可以下降到一个普通玩家可以接受的水平从而提高阵型稳定性与可无尽度。当然窝也只是做了一点优化,没有枪哥、雀和泪已流空心无言搭建无神构型也不会有这个帖子了。
              至此。


              IP属地:广东12楼2020-03-29 09:26
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                再补一张快速卡序,和6L上面卡序区别是上半场多一个弹坑和w10七列核弹无法拖时间,卡序稍微调整一下即可。
                N8和N12可能需要保护,看情况南瓜套上或者用冰保护。


                IP属地:广东33楼2020-03-31 12:46
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