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你们有没有玩过这个随从?

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你们当然没有玩过!
9dm上看到的,作者的下载量少的可怜。。。(几乎没有)但是这个家伙巨搞笑有几个滑稽就有多搞笑
作者自创了个快捷对话系统,跟薇利亚的号角和伊尼戈的口哨有些类似,不过不是偏好物品栏而是直接按键操作(不让改按键有点烦,像我这种装一堆要按键的功能mod的人又要重新适应新布局了)不过这个快捷对话系统功能还是蛮丰富的(还能扯皮,这家伙巨搞笑就搞笑在这)
这个作者最近几次更新都在修bug,据他本人称bug越修越多。。。(不过我还没发现什么bug)
传奇难度(都知道传奇难度npc只受25%伤害吧)这家伙1级一刀就能劈出52点伤害。。。格挡还完全免疫伤害。。。(然而这家伙是个见鬼的泰瓦尼法师)有两个独特法术,玩家也能学到(然而要我传奇两次毁灭才肯教,也不知道他真的会教不)貌似能自奶也能奶玩家(虽然他经常在释放治疗法术的过程中被巨人锤上天


IP属地:上海1楼2020-04-05 17:22回复
    哈?发表成功经验才+1?


    IP属地:上海2楼2020-04-05 17:23
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      有人。。嗯。。。很聪明
      那么。。嗯。。。。
      http://www.9damaomods.net/forum.php?mod=viewthread&tid=193226&page=1#pid23953519
      来捧场啊


      IP属地:上海9楼2020-04-05 18:59
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        事实上,我刚刚发现了一个bug


        IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-04-05 19:18
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          我又发现一个bug!(而且好像是个大bug)


          IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-04-05 21:35
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            你们知道吗?一个mod在更新了新的脚本或参数后原存档的相关值和事件不会自动更新,这是存档的性质决定的。这也是为什么一些mod版本更新后要求一个干净存档的原因。
            而一个mod的bug很多时候起因于CK的蜜汁崩溃。你以为已经建立的参数事实上没有建立,你以为已经调整的属性事实上没有被调整。在你重新开启CK后如果不进行彻底的检查就很容易出bug。


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2020-04-05 22:48
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              我发现一个奇怪的问题,我的一条语句可能是有冲突会导致脚本运行不下去与这个脚本相关的其他脚本全卡住了永远到达不了的真实


              IP属地:上海来自Android客户端25楼2020-04-06 00:13
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                大半夜的我更新了


                IP属地:上海来自Android客户端27楼2020-04-06 00:50
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                  黑脸可能是重制版NIF转换上的问题,新版本我重做了头模数据,应该没有这个问题了(应该,我还没测试)
                  然后后面你说了啥?


                  IP属地:上海来自Android客户端39楼2020-04-06 10:36
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                    叮!发现bug!


                    IP属地:上海来自Android客户端50楼2020-04-06 13:46
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                      某颜控硬要照片


                      IP属地:上海66楼2020-04-07 00:12
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                        才搞定快捷对话的bug,战斗AI的bug也很多啊(而且不是很好搞,很多是游戏本体的蜜汁bug)


                        IP属地:上海来自Android客户端70楼2020-04-07 16:24
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                          我恐怕玩不来换脸。。。不过你给了我一点感觉,我捏了个新的
                          眼睛不是斜的确实舒服,没有那么多精灵的狡诈感,带点胡子才有个旅行者该有的感觉
                          你觉得如何?


                          IP属地:上海来自Android客户端79楼2020-04-08 22:24
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                            3. 5. 7版本已更新~链接还是上面那个
                            1.改动卡尔火焰射流法术,更换了射弹模型和伤害面,这个法术不再有极其致命的范围伤害了(仍然有范围伤害,但卡尔不会再在附近有友方时发动攻击)
                            2. 卡尔的战斗AI升级,他现在会根据敌人的威胁度选择攻击目标~(威胁度取决于敌人能造成的伤害,敌人等级,血量和距离。双持武器和使用法杖的敌人均会有更高的威胁度,而持盾敌人的威胁度则会被降低。远程敌人亦有威胁度加成,但因通常距离较远,其威胁度并不会非常显著。低生命的目标往往有更高的威胁度,并非说这些敌人更可怕,而是卡尔可以快速清理掉这些敌人以降低整体威胁)


                            IP属地:上海来自Android客户端81楼2020-04-10 12:58
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                              分享下这几天写战斗AI脚本的出现的问题,希望其他想自制战斗AI的modder少走弯路
                              1. 不要在while循环语句里再套while,这会严重拖慢运算速度(这不是运算量乘多少倍的问题,本来一个0.01秒能完成的20次循环的while我又套了一个次数相同的while花了我超过10秒才完成)
                              2. Actor类的GetCombatState()函数在从搜索(返回值2)到战斗(返回值1)相对于事件OnCombatStateChanged()的变化而言有约0. 1秒的延迟,你可以在事件下自行设置一个bool或Int值代替GetCombatState()以消除延迟(不要以为0. 1秒延迟不算什么,对脚本而言这就像过了一个月一样。延迟问题在多脚本同时运算时必须注意,如果你想要一个语句在另一脚本的某个语句之后进行,你就需要使用Utility. Wait()函数给它一点时间完成运算)
                              3. 保证在函数或事件内定义的属性或变量不与脚本初始化时定义的属性或变量重名。这个错误在编译时不会被告知且能够成功编译,但函数或事件内的属性或变量会被脚本初始化定义的属性或变量覆盖。


                              IP属地:上海来自Android客户端83楼2020-04-10 23:38
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