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骑兵此次被削的背后,是一场博弈。

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骑兵此次被削的背后,是一场博弈。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-04-07 11:07回复
    我慢慢的写,你们慢慢的看,喷子我就不理了,随意吧。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-04-07 11:07
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      其实每次的削弱,大部分是以合理化而修正。举个简单的例子,高卢十字弩,削弱前。一开双花,谁敢上?加入了距离衰减机制,削了点伤害,一个3星兵已经能打5星兵了,让他平稳的降落,一是为了所谓的合理化,二是为了提早给游牧系的各骑兵铺路。新出的游牧系,3星弓玩的人数最多,没人有意见吧?其他的骑兵是不是只能以惨不忍睹形容?3星刀骑没楔形阵前,没几个人玩。5星偶尔有几个人玩,4星刀弓是不是和稀有动物一样~3星弓骑虽说还可以,但是现在老玩家有弩骑了,且风炎弓吃不了弩骑。那新兵种需要生存空间,高卢十字弩要不要合理化?


      IP属地:山东4楼2020-04-07 11:19
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        本次骑兵的削弱,又是撞墙,又是起步,又是打停,还有拐弯。这么多合理化机制,早在上个版本,甚至是最初版本就可以削,为啥放在现在削?加入大弩打停机制,甚至是停止冲锋。合理,但合理的背后是啥?是亚平宁背盾弩,新出的一个五星兵种,如果连被窝都出不去,那设计他的意义在哪?弗朗基如果继续以现在的状态混迹于5星战场,那玩家是不是就会选择鲁密?


        IP属地:山东5楼2020-04-07 11:23
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          亚平宁投入战争,如果没有合理的生存空间,那氪点在哪?五星兵,有条件的都打自己最好的军魂,上场没决定性作用,你还会打军魂,还会玩和练吗?


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-04-07 11:27
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            理论一套一套的 匹配谁听你胡扯 该嫖嫖 精忠明明可以反制骑兵谁带了?就为了照顾不愿意带精忠想白嫖的人 把5星骑直接从城战删除这么做是对的?削弱可以也支持但不是一刀砍,不是直接按删除处理,增加更多的反制手段不好?让农民有设置路障的技能可以搭设鹿角,对方武将必须用器械或器械类兵团破除路障 增加拥有绊马索的兵团 必须想办法清除绊马索再集群推进 这些不都是可以反制骑兵的办法么?非要一刀砍废到彻底才叫合理?


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2020-04-07 11:46
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              另外,背盾弩的出现,可以改变现在的一个泛滥的新白嫖兵种,弩骑。现在的弩骑虽说没啥一次性改变战局的能力,但他的蚕食性太强了,达达尼,3星弓,火箭CD很长,统御也高。蒙古弓骑,散阵,攻速慢,人也没弩骑多。戴帽子的老乡,虽说火箭可以制裁弩骑,可血少,一个长弓武将就能解决的兵种。定远能吃弩骑,但是现阶段,东方骑兵的出场率普遍也不高,玩家完全可以选择加入,弩骑吃弩骑,然后弩骑就多了。。。背盾弩出现后,你武将制裁不了我,我还能打停你的骑兵。当一个兵种的作用大了,玩的玩家自然会多,那为了更强。双花,射速,精度,都打上了。。。


              IP属地:山东8楼2020-04-07 11:57
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                战意本身是一个竞技兼养成类游戏,但他将来肯定会逐渐脱离养成。很显然的原因,如果作为养成类游戏,公测时那批满级的5星骑万户侯已经到顶了。以后,玩啥??但是,游戏到现在还没多久,且不说捞不捞金。很多很多游戏内容还没有放出来,5星骑的强度,让游戏提早步入了黄昏状态,很显然是有问题的。
                这里氪金大佬会说花了很多钱,就该有花钱的强度。但是,如果是战意的定位逐渐走向竞技游戏,是不是花钱的作用会越来越小?也许有的人说是骗氪,其实就是类似骗氪,但是如果咱们最初就把游戏当做一个竞技游戏,就买买时装站票,你现在是不是心里会平衡很多?花的钱也会少?如果降低了军团的成长周期,是不是你们也不用天天肝,或者找代肝?


                IP属地:山东9楼2020-04-07 12:09
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                  所以,玩游戏就得理性消费,自从买了个188的军魂包毛都没出,我后面的氪金就只是买站票铁火和时装了。


                  IP属地:山东10楼2020-04-07 12:11
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                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-04-07 12:32
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                      +3


                      来自Android客户端12楼2020-04-07 12:34
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                        今天用2星枪骑打联盟,冲锋被停马之后还能继续冲,不是和谐了么?


                        IP属地:江西13楼2020-04-07 12:57
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                          都是套路 一套一套的


                          来自Android客户端14楼2020-04-07 12:59
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                            这里也劝各位大佬,别太计较,和策划较劲其实就是和自己较劲。如果估计的没错,在后面肯定也会把铁浮屠或者火铳兵的XVXV重置普攻合理化,为的是给东瀛兵种铺路。忍刀七人众就算血多,撑死也一万左右,哪敢一万五?他三防肯定不能比铁浮屠强,只能在机动性和伤害上加强。机动性再强也不能比马快吧?伤害高,也不能一刀一个铁罐头吧?就算他有了吸血技能,总得有近身的机会吧?7个人,一万血左右,三防撑死五六百,加个吸血还可以,潜行或者剑气是不是就超模了?那只能把其他兵种的进攻方式合理化。


                            IP属地:山东15楼2020-04-07 13:42
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                              将来的战意,肯定是百花齐放的多样战争,也许有的玩家会说,可以出5星枪兵,可以出拒马桩。但是,光荣的特色已经很出彩了,无视模块叠加,3伤通吃。尽忠的推土机,外加新4星枪兵的7米大长枪,总不能5星枪兵自带移动拒马吧?那你们喷不喷?全场5星枪,移动拒马互拒??枪兵拒马,这很正常。越阵枪骑,也很正常。但是策划要营造的不只是一个石头剪刀布的战争,也更不可能是一个锤头对锤头的骑兵互冲,或者弓兵互射的战斗。玩家们也肯定希望,劳资的战术可以千变万化,而不是在游戏的初期就以不变应万变的战略。所以以后各式各样的特色兵种的出现都会迎来一步又一步的合理化,每次都喷,每次都退,每次都较劲。。。但是游戏越来越合理,越来越多的新鲜血液。。。仿佛就是要玩你。。。但是策划设计的游戏初衷,是要让你玩的。。。


                              IP属地:山东16楼2020-04-07 14:05
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