将来的战意,肯定是百花齐放的多样战争,也许有的玩家会说,可以出5星枪兵,可以出拒马桩。但是,光荣的特色已经很出彩了,无视模块叠加,3伤通吃。尽忠的推土机,外加新4星枪兵的7米大长枪,总不能5星枪兵自带移动拒马吧?那你们喷不喷?全场5星枪,移动拒马互拒??枪兵拒马,这很正常。越阵枪骑,也很正常。但是策划要营造的不只是一个石头剪刀布的战争,也更不可能是一个锤头对锤头的骑兵互冲,或者弓兵互射的战斗。玩家们也肯定希望,劳资的战术可以千变万化,而不是在游戏的初期就以不变应万变的战略。所以以后各式各样的特色兵种的出现都会迎来一步又一步的合理化,每次都喷,每次都退,每次都较劲。。。但是游戏越来越合理,越来越多的新鲜血液。。。仿佛就是要玩你。。。但是策划设计的游戏初衷,是要让你玩的。。。