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一名太刀仔想说的话(吐槽)

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细说一下作为一名太刀玩家的游戏体验吧,字数较多,非无脑喷无脑哭,只说个人感受,有兴趣的吧友可以看一看,本人尽量保证不带入主观感情去评价。(注:本人打的为TA规则,既无猫无投射无衣装无牵制,同时不讨论锁头或锁手等特殊流程)


IP属地:黑龙江1楼2020-04-16 00:50回复
    先说在原来方面的改动。对于我个人影响最大的就是无气见切这个东西。无气见切可能大部分人都觉得只要你技术够高不是问题,我来说一下我的体验。绝大多数怪物开局切吼,开刃,收刀,这时候你的手里,是没有气刃槽的,这时候怪物出招,你就不能直接拔刀然后见切,这对于节奏就有一定程度上的割裂,如果你大回旋后直接纳刀,那纳刀这个过程极大概率是要被打的,只能收刀走位,找机会出第二刀然后继续开刃,或者偷机会偷一个小拔刀蹭个BUFF能让自己安心把刃开完正式开打。正式开打后,回气BUFF可能大多数时候覆盖,但是总会有不覆盖的时候,在这种不覆盖的时候一个见切失误就又会进入到这种随时可能节奏割裂的状况,可能有人会说只要你技术够高就行,我个人打过的怪也不算少,除了极少数如冰牙这种其它怪物我都或多或少的打过,迅,碎,金狮子这种标准漂移起手的怪物,一刀砍出去有的时候空了,这时候没BUFF就只能用翻滚来应对接下来的出招,基本上就只能等着他打完这一套连段;并且冰原怪物的招式,很多都是漂移式的,比如讯的二连甩尾,头会后退,雷狗和黑狗的大甩尾,会向头前位移一个大身位,对于所处的位置是有要求的,这种的还可以滚掉,像轰的后撤步起手龙车,滚大概率滚不掉,只能切,切了大概率也砍不到,这时候如果是红刃还能追车或者纳刀,黄刃怎么办都很尴尬,这种根本切不到的漂移招式有很多,像迅的漂移跳、二挡惨爪的漂移跳等等,尤其是当这一刀你以为能中准备好切下一招的时候,一旦空刀,对于节奏的伤害很大。


    IP属地:黑龙江2楼2020-04-16 00:50
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      再说新加入的纳刀、大居合。纳刀这个动作看起来很美好,但是实际上当你用起来的时候很多时候都有很大的局限性,冰原的怪物攻击欲望普遍较高,纳刀这个动作的时间在这种攻击欲望面前显得如此的苍白,像金狮子这种速度快的怪物,如果不是找砸地、嘴炮、旋转和王八拳开始的时候纳刀较为安全,其它时候很大的可能是在赌脸,赌他下一招打不到我,可以让我把这个刀纳进去,又比如雷狗,如果想切进电吼开刃再纳刀那就得卡板提早切,滚过去再切开刃后纳刀就是在赌脸,赌他不出前顶;整个战斗过程中是有很大的随机性的,不是每个时候你的位置都很完美,可以让你抓住某个纳刀点去纳这个刀,很多时候调整好位置再去纳刀是来不及的,只能赌脸,甚至如果纳刀全程吃纳刀三都不会这么尴尬,我只能想到这就是制作组的恶意。同时纳刀的设定是接招,接招这个设定在全员多动这个前提下就更可笑了,我曾经捡着金狮子砸地纳刀,纳了之后他直接后跳接嘴炮,我站在那是真的好迷茫,接招这个设定很大程度是在赌脸,赌他下一招出什么招,雷狗和黑狗这种对于太刀算友好的怪,都会有纳刀后跳蓄电这种操作,更别说其它怪物,纳了刀之后战斗节奏就不在你而在怪物了,这是真的很难受。再说居合,居合的判定较为严格,同时失败惩罚也极大,但是成功的收益我个人认为是不太成比例的,居合的打点有时候是真的只能用飘忽不定来形容,我居过雌火的龙车然后断尾,居过蛮颚的小咬数字跳背,居过黑鸡的甩尾没伤害,居过迅的甩尾没伤害,这种例子实在太多太多,多到我自己从生气再到麻木,并且大居合之后的罚站真的是要多**有多**,不出硬直可能挨打,居出了硬直再滚过去纳个刀时间还有点紧,这是真的让我难受的一匹。同时,冰原的怪物的很多新招式又必须要用居合去接,因为这种招式基本都是带漂移的,切就根本别想切到,只能用居合去接,而居合又要找纳刀点,判定又严格,伤害判定又梦幻,居完还要罚站,这我是真的不知道该说什么好。


      IP属地:黑龙江3楼2020-04-16 00:50
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        最后再说口水硬、勾爪。口水硬躲大回旋躲登龙勾头上尾这种属于老生常谈了,我就不说了,对于我个人来讲,口水硬和勾爪真的对于我来说就是完全来破坏游戏体验的,口水硬是给你用勾爪的,但是勾爪这个动作首先在持刀状态下就有准备时间,勾上去之后软下来,一刀气刃一一刀袈裟调好位置之后在纳刀,时间恰好来不及,跳一发登龙呢,还是差不多来不及,登龙戳出来口水砍空之后再勾上去还是恰好来不及,勾上去下来一套气刃他还是差不多来不及,卡普空******,每次怪一喷水我甚至想站在原地等他把头扭过来。居出来口水有时候能拉开八百米的距离,得滚好几下,把刀放下,然后瞄准勾上去,这是真的破坏游戏体验。


        IP属地:黑龙江4楼2020-04-16 00:50
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          最后总结一下,太刀伤害高吗,我觉得是挺高的,无伤挑7斩55加软化下,迅的头登龙能200一跳,确实够高;弱吗?也不算弱,有保命,能耍帅,有爆发,无数人都觉得这么强的武器你还在哭弱?长枪和虫棍伤害这么低都不哭弱你配哭弱吗?我说心里话,我不在乎他伤害高不高,我只在乎玩起来是否舒服,是否流畅,是否顺手,如果能把我说的这些都解决了,把伤害对半砍可能我都不会有这么大的怨念,当初本体我不管刷的多生气,说了多少次再也不碰,但还是忍不住一直刷下去,并且还能感觉到快乐;到了冰原呢?我真的完全没有这种乐趣了,很多怪物的招式设计真是完全让我看不懂,少部分喜欢打的怪物也会出现我上面所说的问题,然后带给我无穷无尽的恶心,如此反复。(插个题外话,最近在打歼十灭,我发现新加的招不是漂移就是无前摇,大如来还改成了完全白给型如来,每次我打基本全看运气,残血疯狗模式之后要么不出新招让我全程按地下直接打死要么连续无前摇新招给我愉悦送走,真有你的卡普空)或许我理解错了,这不是ACT而是RPG,有些招式就是没有理由的要你死,只能去躲,有些武器就是面对某些怪物极其无力,就是要强推多人挤压单人。现在,我最后悔的可能就是玩了这个游戏,还玩了这么久,结果让我放弃还不甘心,越玩却越生气。这就是某名太刀玩家想说的话,逻辑表达可能都存在问题,见谅。


          IP属地:黑龙江5楼2020-04-16 00:50
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            后排再补充一点 ib的怪物体型大部分都比较大 并且判定都比较奇怪 迅的单侧甩尾这种就是非常典型的例子 经常莫名奇妙的给你挤到某个奇怪的位置 台阶斜坡穿模的时候倒是一个比一个能藏


            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-04-16 11:48
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