当然,战双闪避限制带来的也不都是好事,就比如说:在大部分情况下失去了突进的能力延长了战斗时间(战区近战急死警告)
对于这种事情的解决方法,个人不觉得应该扩大闪避槽或解除闪避冷却,因为这样同样会提高怪物的多动上限,想想看无敌帧的巴别塔,对于战双这种情况来说四舍五入相当于没用。
那么到底怎么解决好呢?加突进条,近战角色突进条最好高于远程,突进不能当闪避用,但会节省时间,让闪避好好当自己的闪避。
但是问题又来了,有的角色自带突进啊,自带的突进还能当闪避,再加岂不是重复了,取消技能突进岂不是算削角色?
问题就在这里啊(唐突哭泣),为什么不把那些缺突进的近战角色加上突进技能啊,什么栗子姐燃子姐,这战区的问题不解决一半了吗(暴风哭泣
)
【动机清晰:没错我就是给栗子姐燃子姐鸣不平的,满屏的角色优化没看见一个黎字也没看见一个燃字
】