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关于每次大更所看到的一些思考

只看楼主收藏回复

1.3版本又出来一波讨论热潮,在这里想发表一下自己的看法,更多还是想看看各位骑友的看法,欢迎友好讨论。
关于所谓什么平衡什么良性bug问题。我个人为包括我在内的大部分玩家都没有相关从业经验或者深入了解过游戏是怎样开发,tale到底有怎样的技术力,想法能不能够完整呈现在游戏中,我们很多时候是站在玩家理所当然的角度去看待游戏应该变成怎样,但是却忽略了游戏是tale的作品,作品是作者的表达,它首先是tale思想的具现化,通过技术力转变为骑砍,其次才是根据玩家的意见去更改,换而言之创作权在tale手里也应该在tale手里,如果太过于听信玩家五花八门的意见,只会把骑砍变成四不像,steam上ea阶段有这样的先例最后凉透。
现在看来关于新内容,按照我主观的臆测推断,我认为后期内容还在做,我们去说亿万次,没做出来就不可能填充给你,历次更新可以看出他们也有自己的更新计划,他们喜欢且坚持精细打磨,这是他们的态度和方针,至于有没必要,不知道,因为我不懂代码不懂bug,更不知道tale的员工技术水平怎样项目管理能力如何,但是有一点我知道的是许多改动其实参考了官方论坛的玩家意见。那么我对1.3有什么看法呢?我只能够说新版本出了我会去玩,不发表评价。
希望在此抛砖引玉谢谢各位新老骑友。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-25 20:01回复
    现在我不玩最新beta版了,1.2新开个档不交龙旗,至今体验还是相当不错,没有被齐宣,老实说现在更新加的新内容这么少,平衡改动很多,如果只是想玩的开心不如打打mod等T社根据改动带来的反响再改改平衡,那时再更新会比较好


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-04-25 20:59
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      玩家玩游戏是为了游戏体验
      但是EA里的BETA版本里玩家都是小白鼠。
      制作者希望你第一考虑的不是玩的爽不爽,而是按照他的设想,反映游戏出了什么问题。
      在EA这种扭曲的版本下,两种诉求几乎是不可调和的矛盾。
      游戏体验不好,玩家别往心里去。
      玩家骂骂,制作者也别往心里去。


      IP属地:安徽3楼2020-04-25 21:31
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        打磨奥里给


        IP属地:北京4楼2020-04-25 21:35
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          骂就完事了。


          IP属地:湖北5楼2020-04-25 21:36
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            不得不说,希望扣帽子的能少一点,张口闭口小将孝子,路过看着了相当不舒服


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2020-04-25 22:27
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              我觉得有bug正常 这几次更新也不是没加新东西 反正我是做了ea阶段持续一两年的准备 现在才一个月不到 完全不急 现在就类似0.808的版本 从t社的更新公告看得出t社还是在有做事情的 不过感觉人手是真的不够


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-04-26 00:39
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                还有一个就是更新工作量的问题 加新东西和机制要的工作量很多 但是写在公告里就一行 修bug搞平衡工作量小 所以可以修很多 显得只在搞平衡没加东西 希望大伙还是能和平讨论吧


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-04-26 00:41
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                  1.3新改动意义挺好的,没有捷径可用,正面刚,但很多问题导致整个战局非常的混乱且AI盲目烧村打战,围城就变野外突击,中后期游戏体验非常糟糕


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-04-26 00:59
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                    他有个很明确的降低游戏节奏的目的 但又总是通过降低玩家收益这种恶心玩家的方式(增加玩家消耗其实说的人并不多,没几个人说部队加工资的事吧),完善游戏内容最重要,但是又总在弄平衡,其实没啥好平衡的,实装的交易技能和白板技能怎么平衡呢。削弱方式过于头痛医头脚痛医脚,为了防止滚雪球弄得火星兵雇佣兵和领主逃跑等等措施,其实不如加入停战协议保鲜期和增加下城以后的凝聚力惩罚。非常担心开发组陷入教玩家玩游戏的误区,而不是鼓励多种游戏方式的出现。暴雪的平衡组就特别喜欢这种教玩家玩游戏的方式,大家笑称亲爱的玩家,我是你爹。


                    IP属地:天津11楼2020-04-26 01:03
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                      不谈创新了,技能实装迟迟不落实,mod开发者能做到,t社做不到


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-04-26 01:10
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                        细节上说的话,近战技能效果太弱,完全被智魅系技能碾压,练级难度也和智魅系不是一个档次的,主属性点获取有点少,建议2级一个吧。近战系技能的升级速度感觉也就骑射的那个速度比较合适,其他的龟速严重,特别是跑动。熟练度和升级挂钩又导致NPC开始就定型了,没有成长空间,NPC可能要做独立升级槽。尽早实装技能再平衡吧,平衡不是一味削弱,增强其他技能丰富流派也是平衡,有些没用的技能要不然就改了吧,近战系多加点团队技能,参考跑动125 150 双手200 这种技能,不然没有竞争力啊。不过这些都无所谓了,其实就是想表达目前的平衡不如实装技能重要,游戏框架很好,但是完整的游戏内容才有平衡的意义。


                        IP属地:天津13楼2020-04-26 01:14
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                          精打细磨属实好评,我可没看出来


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-04-26 01:20
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                            参考官方论坛意见? 上次改商队一个100来个人投需要neef商队 100来个人吧剩下几百万代表了


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-04-26 01:22
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                              楼主的观点我不太赞同,为什么骑砍会这么受欢迎?因为一开始开发者也是玩家,对于一个游戏来说,玩家体验是非常重要的,我觉得游戏现在还处于开发阶段,平衡不应该是首先要考虑的东西,适当平衡,而且平衡的也需要有重点,把玩家收益降低的同时却不平衡本身过高的装备价格,玩家装备还没有花几百块钱升级的士兵好,亲卫近战完爆帝国精锐具装,粮食和繁荣度的问题,开发组的经验还是少点,最集中的体现就是联机模式


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-04-26 01:49
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