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关于每次大更所看到的一些思考

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1.3版本又出来一波讨论热潮,在这里想发表一下自己的看法,更多还是想看看各位骑友的看法,欢迎友好讨论。
关于所谓什么平衡什么良性bug问题。我个人为包括我在内的大部分玩家都没有相关从业经验或者深入了解过游戏是怎样开发,tale到底有怎样的技术力,想法能不能够完整呈现在游戏中,我们很多时候是站在玩家理所当然的角度去看待游戏应该变成怎样,但是却忽略了游戏是tale的作品,作品是作者的表达,它首先是tale思想的具现化,通过技术力转变为骑砍,其次才是根据玩家的意见去更改,换而言之创作权在tale手里也应该在tale手里,如果太过于听信玩家五花八门的意见,只会把骑砍变成四不像,steam上ea阶段有这样的先例最后凉透。
现在看来关于新内容,按照我主观的臆测推断,我认为后期内容还在做,我们去说亿万次,没做出来就不可能填充给你,历次更新可以看出他们也有自己的更新计划,他们喜欢且坚持精细打磨,这是他们的态度和方针,至于有没必要,不知道,因为我不懂代码不懂bug,更不知道tale的员工技术水平怎样项目管理能力如何,但是有一点我知道的是许多改动其实参考了官方论坛的玩家意见。那么我对1.3有什么看法呢?我只能够说新版本出了我会去玩,不发表评价。
希望在此抛砖引玉谢谢各位新老骑友。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-04-25 20:01回复
    以下是中文站一位骑友的发言,回一下30楼骑砍2香的很,俺练习赛可以玩一天不腻的从一个现实参与游戏制作的岗位的意见来说从测试版发布到现在,官方的更新修复主要集中在以下几个方面1.重大错误修正各种崩溃,读取时间过剩,错误逻辑引起的数据混乱,明显的贴图读取与设置错误等2.任务体验优化各种任务的逻辑修正,任务npc动作控制,任务flag控制,任务文本内容优化等3.AI优化AI效率优化,攻城战行为优化,寻路优化,整体AI表现修整等4.经济系统城镇商队货币流动系统,玩家货币正常获取,货币价值,王国经济,工厂商队经济等5.预期之外的玩家操作村民民兵种兵,扒任务npc衣服,1金币练魅力,砸钱策反家族,利用地图设计缺陷无双,利用商队固定价格提款等目前官方的主要力量应该都用来集中解决这些方面的问题对于游戏中其他设计的一些明显问题,例如特质问题,技能实装,兵种设计缺陷(单机),匪患问题,城镇成长问题等比起说避而不见,不如说是还没推进到去集中解决这些问题的阶段,总体还是比较有条理的最近官方也有吸收优秀mod的倾向,这也应该能大大增加游戏接近完全版的速度先保持乐观态度等待就好了不过,从游戏制作角度的话现在的半成品版本,比起“如何在这个半成品中给玩家更好的游戏体验”更多的重心还是侧重于“让现在游戏功能尽量完善,达到预先设计的效果”等到各种功能都按照之前设计的做大做全了接下来的才是“在我们设计的完整产品中,还有什么可以让玩家体验更好”现在主要的问题是,功能远没有完全体现官方设计,虽然显得没有啥人情味,个人觉得尽快的完成这个作品,才是官方最应该重视的问题虽然说重心不全在玩家体验,最近的更新还是逐渐有了一些反馈问题的体现增加坐镇的数量优势效果,各种不合理任务的优化与修正等去除良性bug,也是让游戏“更加接近官方设计的样子”的一环吧


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-04-29 20:34
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