我曾见过一个白学家,他这么说过:
得知选择雪菜的责任并不存在之后,我就……开开心心,敲锣打鼓地帮和纱抢男人。
相当神奇的想法。且不论其前半句是受了什么流派的熏陶,反正我是没看出来春希本人觉得这是什么值得敲锣打鼓的事……
而当玩家抱有这种对抗的心理时,冬t在设定上的罪恶感就减轻了很多。一些玩家则选择了更加极端的方式:对抗雪菜。
有个玩家这么说过:
(关于最开始坦白的选项)你不能对雪菜全说实话,让雪菜都知道了,你不死谁死?
大概在她的心里,雪菜是个反派。
痛苦的是春希,不是玩家。感情的割裂,造成了逻辑的逆转。通过大量的对春希所面临的阻力的描写,从反面减轻了玩家的罪恶感,甚至帮助玩家确立了对冬t正当性的信念。
我说这些倒不是质疑一些玩家对雪菜的敌意的合理性。欲加之罪,何患无辞。恨一个纸片人不需要理由,也不需要作何论证。我们只需了解“他们痛恨雪菜”这个现实,认识这一做法可能带来的好处即可。
回来……
大概这就是冬马党不同于我们雪菜党的地方。每个冬马党都有欢欣鼓舞推完冬t的潜能,而雪菜党不行。如果是我们的话,不论氛围有多温馨,反衬有多强烈,只要是冬t,就无法抑制我们的罪恶感。看着雪菜哭泣的样子,哪个雪菜党能保证,自己不会心头一紧?
得知选择雪菜的责任并不存在之后,我就……开开心心,敲锣打鼓地帮和纱抢男人。
相当神奇的想法。且不论其前半句是受了什么流派的熏陶,反正我是没看出来春希本人觉得这是什么值得敲锣打鼓的事……
而当玩家抱有这种对抗的心理时,冬t在设定上的罪恶感就减轻了很多。一些玩家则选择了更加极端的方式:对抗雪菜。
有个玩家这么说过:
(关于最开始坦白的选项)你不能对雪菜全说实话,让雪菜都知道了,你不死谁死?
大概在她的心里,雪菜是个反派。
痛苦的是春希,不是玩家。感情的割裂,造成了逻辑的逆转。通过大量的对春希所面临的阻力的描写,从反面减轻了玩家的罪恶感,甚至帮助玩家确立了对冬t正当性的信念。
我说这些倒不是质疑一些玩家对雪菜的敌意的合理性。欲加之罪,何患无辞。恨一个纸片人不需要理由,也不需要作何论证。我们只需了解“他们痛恨雪菜”这个现实,认识这一做法可能带来的好处即可。
回来……
大概这就是冬马党不同于我们雪菜党的地方。每个冬马党都有欢欣鼓舞推完冬t的潜能,而雪菜党不行。如果是我们的话,不论氛围有多温馨,反衬有多强烈,只要是冬t,就无法抑制我们的罪恶感。看着雪菜哭泣的样子,哪个雪菜党能保证,自己不会心头一紧?