这些情节固然舒适,却总觉得缺了点什么。
一直到雪菜live的情节之前,我们应注意到,春冬二人的活动在游戏氛围里没有任何背德感。但跳出游戏的氛围仔细想想,这些情节无疑是在伤害雪菜,践踏春雪的感情。可身处游戏中的我们,有这个感觉吗?我们会觉得这没什么,我们会觉得这种程度也很正常,我们会自然地忽视雪菜。对此只能说,那是游戏没有提醒我们罢了。如果丸户残忍一些,将这些剧情都全部打上思念雪菜的烙印,那么冬t还会更加困难,玩家将更加难受。
后面的剧情亦如此。游戏中数次暗示
“雪菜已经走了出来”
“雪菜很坚强”
“雪菜不会坏掉”
“雪菜有很多朋友”
这些,都可以视为丸户为了减轻走冬t的玩家的纠结与痛苦而故意强调的内容,塑造了一种“雪菜即便受伤,也不会太重”的氛围。原本,雪菜的这些特点,应该由玩家自己藉剧情去把握,而非假冬马之口说出,借春希之心想出。把“雪菜很坚强”这五个字清清楚楚地写出来,摆在玩家的面前,与玩家自己去思考,回忆雪菜的种种,得出“雪菜坚强”的结论相比,效果是受到削弱的。于此类似的还有冬马和纱在cc的五年,雪菜在cc的三年等等。
试想,如果你是冬马党,你玩游戏的时候遇到这些暗示,这种氛围,是不是走冬t的时候就轻松了一些呢?
“反正,雪菜也能坚强地走出来”
“雪菜还有她的世界,和纱什么也没有了啊”
一直到雪菜live的情节之前,我们应注意到,春冬二人的活动在游戏氛围里没有任何背德感。但跳出游戏的氛围仔细想想,这些情节无疑是在伤害雪菜,践踏春雪的感情。可身处游戏中的我们,有这个感觉吗?我们会觉得这没什么,我们会觉得这种程度也很正常,我们会自然地忽视雪菜。对此只能说,那是游戏没有提醒我们罢了。如果丸户残忍一些,将这些剧情都全部打上思念雪菜的烙印,那么冬t还会更加困难,玩家将更加难受。
后面的剧情亦如此。游戏中数次暗示
“雪菜已经走了出来”
“雪菜很坚强”
“雪菜不会坏掉”
“雪菜有很多朋友”
这些,都可以视为丸户为了减轻走冬t的玩家的纠结与痛苦而故意强调的内容,塑造了一种“雪菜即便受伤,也不会太重”的氛围。原本,雪菜的这些特点,应该由玩家自己藉剧情去把握,而非假冬马之口说出,借春希之心想出。把“雪菜很坚强”这五个字清清楚楚地写出来,摆在玩家的面前,与玩家自己去思考,回忆雪菜的种种,得出“雪菜坚强”的结论相比,效果是受到削弱的。于此类似的还有冬马和纱在cc的五年,雪菜在cc的三年等等。
试想,如果你是冬马党,你玩游戏的时候遇到这些暗示,这种氛围,是不是走冬t的时候就轻松了一些呢?
“反正,雪菜也能坚强地走出来”
“雪菜还有她的世界,和纱什么也没有了啊”