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回复:【Coda感想系列】冬T 往者难谏

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我捡一绸月光以予,好教你不流连这世间迷离夜色。


IP属地:江苏31楼2020-04-26 16:01
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    我拾一寸彩霞以予,好教你不贪恋这天地水木清华。


    IP属地:江苏32楼2020-04-26 16:02
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      我携一缕春风以予,好教你不忘却这人生烟暖初妆。


      IP属地:江苏33楼2020-04-26 16:03
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        从你的眉眼寄来一场暮雪,
        我等在悸动的湖海之畔,
        看人间四季。


        IP属地:江苏34楼2020-04-26 16:04
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          月亮坠入了秦淮河,星星垂眸惊动了舸
          你是澄清的秦淮河,游过一次便是一生
          重温白色相簿二冬马te留念
          散架的骨头
          2020.4.26


          IP属地:江苏35楼2020-04-26 16:04
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            PS:
            1.原本开头我想这么写来着,转念一想我这贴子里也没什么值得对线的内容,于是作罢
            2.虽然在帖子里夸了夸冬马和纱,但我还是喜欢雪菜
            3.受吧友回复启发,为冬T的雪菜作了一首打油诗


            IP属地:江苏36楼2020-04-26 16:11
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              我视宇智波带土为半个英雄。喜欢,特别喜欢,从心底发出的那句我已经不在乎了。
              我却视此处北原春希为一个可悲的背叛者。讨厌却不想责备他,对着他我不能后悔发出最后的无奈叹息。
              被抛到最残酷处境的雪菜,永远会是一道光。你是最有资格去崩坏去厌恶一切的那个人,但你一定会选择回应即使他没有说出来但祝你幸福的心意,因为你们早已紧密相连了吧,因为不想在给周围的人添麻烦了吧,因为你真正想做的是那个唱着歌的雪菜吧。


              IP属地:上海来自Android客户端37楼2020-04-26 16:33
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                骨头真是,每一次看你的帖子都可以体会到你宽容的性格,以至于可以为冬T的冬马写一首赞歌。
                我就不一样了,看到你这个帖子我又心痛又感动,心痛是为雪菜,感动是因为你的宽容,哈哈。


                IP属地:新加坡来自Android客户端39楼2020-04-26 17:28
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                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2020-04-26 17:29
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                    IP属地:上海41楼2020-04-26 17:30
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                      冲塔(x
                      楼主所展示的,“游戏是如何让冬t变得易于玩家接受,如何尽量削减罪恶感的”的例子,并没能真正的削减了“罪恶感”,背叛永远是事实,我自己有这个强烈的感觉,从cc雪菜线就开始了。或许这些描写,是为了减少雪菜党们在选择了雪菜线后的痛苦(雪菜并没有遭到背叛,春希从始至终心系雪菜)
                      这些例子又是“和纱te中大阪北原的求婚是nt行为”的强力证据。“背叛”是一个过程,按照和纱te选法,春希的背叛从很早就开始了。在此时选择对雪菜求婚,实在是对自己,对雪菜,对和纱都极其不负责任的表现。
                      由此我能得到与楼主相反的观点,即游戏中花了大量笔墨,增强了玩家选择和纱的罪恶感。这点在和纱te的末尾,把春希立下的所有旗子都复习了一遍也有体现,这些的伤害远比共同线的补偿来得猛。
                      当然了,这只是一个顽固的和纱党的角度,与楼主的角度可以说没什么很大的冲突。


                      IP属地:江苏42楼2020-04-26 17:32
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                        这就是文科生的世界嘛,真的佩服骨头的文笔,要不是原来就从头站到尾我都要叛党了|ω・)


                        IP属地:北京来自Android客户端43楼2020-04-26 17:43
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                          啊这,记点笔记以后写情书用


                          IP属地:广东来自Android客户端44楼2020-04-26 17:50
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                            1.coda前期
                            {楼主所展示的,“游戏是如何让冬t变得易于玩家接受,如何尽量削减罪恶感的”的例子,并没能真正的削减了“罪恶感”,背叛永远是事实,我自己有这个强烈的感觉,从cc雪菜线就开始了。}
                            “背叛永远是事实”,这是游戏逻辑而非玩家体验。就像我玩浮气线并没有感觉是在背叛雪菜一样——尽管那确实是背叛——这一点因人而异。关于coda前期春冬相处的氛围,有很多玩家会以此为理由认为春冬相处比春雪相处优越,这也可以证明这些氛围确实轻松的、对冬马te有利的。
                            {或许这些描写,是为了减少雪菜党们在选择了雪菜线后的痛苦(雪菜并没有遭到背叛,春希从始至终心系雪菜)}
                            我在这一部分的叙述中没有提到“这些描写”与雪菜党的游戏体验的关系。我是站在雪菜党的立场上,为雪菜党们介绍冬马党的体验,没有直接说雪菜党对这些描写是什么感受,有什么体验。你这一拳挥空了。
                            2.大阪求婚夜
                            {“背叛”是一个过程,按照和纱te选法,春希的背叛从很早就开始了。在此时选择对雪菜求婚,实在是对自己,对雪菜,对和纱都极其不负责任的表现。}
                            游戏逻辑里,春希的背叛早就开始了,而你的观点和我是一致的——因为我的叙述里没有否定北原春希的背叛行为。一致的观点不需要复述。我在腰斩线感想中提到过,北原春希的求婚行为,在玩家视角看来就是“唾弃”,你的叙述与我的说法相符。
                            {由此我能得到与楼主相反的观点,即游戏中花了大量笔墨,增强了玩家选择和纱的罪恶感。}
                            首先是我的观点。假设罪恶感默认值为0,IC,cc的剧情使得在coda里进入冬T的罪恶感变为初始的100——这是游戏逻辑,是“本就应该有”的罪恶感数值。而经过氛围,正衬和反衬,罪恶感数值变化为了90,并交付到玩家那里——这是就游戏交互体验而言,是最终值。
                            按你的说法,“增强了玩家选择和纱的罪恶感”,有两种情况,一是认为罪恶感数值初始值与默认值相等,是0,经过剧情的操作,变成了10并交付玩家那里。二是罪恶感数值初始值为100——与我的观点一样——然后经过剧情操作之后变成了110并交付玩家那里。
                            不知你是哪一种。
                            第一种不符合游戏逻辑,第二种不符合我对冬马党的观察结论。我的结论建立在对大量冬马党及其言论思想的考察上,你的观点建立在自己的实际体验上,我们并不对等。
                            总的来说,你的观点是在以一个与我不完全对立的立场上提出的一个与我不完全相关的说法。你的观点中和我相关的部分与我并不完全矛盾;与我无关的部分和我并不完全对立,这样是不能对线的。


                            IP属地:江苏45楼2020-04-26 18:46
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                              喜欢冬t的理由只有一个,那就是我喜欢里面的雪菜,胜过全世界的人
                              不要……不要欺负我的雪菜啊


                              IP属地:江苏来自Android客户端47楼2020-04-27 08:00
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