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如果这样修改十字准星的地图,大家觉得会更刺激有趣吗?

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IP属地:北京1楼2020-04-26 11:51回复
    将山口拓宽,去除一个碉堡,增加家中钻机个数,将地图中间的五个高地去除,改成大平原,大家觉得会增加可玩性或者改变准星“憋憋乐“的玩法吗”?


    IP属地:北京2楼2020-04-26 11:53
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      并且修改游戏机制,一个建造厂最多能支持若干个建筑,是否能让“毒瘤“延伸流销声匿迹呢?


      IP属地:北京3楼2020-04-26 11:56
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        延伸塔防怎么不刺激有趣了?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-26 13:49
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          1.十字准星打的就是憋憋乐,不喜欢可以换图
          2.像cnc3这样的多条建筑栏平台限制,做不到


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-04-27 00:04
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            十字准星确实没啥意思,特别是不开超武,没啥技术含量


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-04-27 09:03
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              这图本来就是玩的延伸战,还毒瘤,没有延伸战就是憋憋乐,那两个口子谁冲谁傻(对面不是笨比有防守情况下),中间加个大平原也没用。这图后期本来就是玩城市化,只有前期才主要靠单位。
              照你那样的想法相当于玩坦克大战了……为什么要白费功夫呢


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-04-27 09:43
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                你觉得是憋憋乐是没有被大佬教育过。昨天一个侧翼大佬暴兵同化开局灭左下角,然后一波推平其他几家。说到底你不想憋憋乐你就rush呗。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-04-27 10:28
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                  就是觉得这个游戏的设计者最初的想法应该是单位用来进攻而防御塔用来防守,但是实际上在这个图里假如能拖到后期且没有渗透,拿单位硬钢对面基地是要崩盘的,基本上就是送,陆军最为明显,所以大家都不约而同的采取了延伸战术,用防御塔骑脸消灭对方基地,而用单位来保护防御塔。。是不是有点背离了游戏的初衷了呢,我想,游戏的制作者设计游戏是大概没有想到玩家如此丧心病狂吧。。当一种战术在一个地图中明显的压倒了其他战术,这种战术或者这个地图不就是毒瘤了吗。。。再说了,rush是有风险的,大部分时候不会成功,比如ep的狂兽人弓箭,美国可以出城管,苏系的菠萝抄家,把碉堡塞满就完事了,rush的发生应该是双方技术相差悬殊的情况下发生的,比你技术差的人肯定想不到如何rush你,但如果他能想到怎么防你的rush,这个游戏就注定要拖到打后期了,因为这张地图又肥又易守难攻,导致了大后期延伸尤其是堡垒占据极大的优势,想要反制就只能不断渗透,拼命渗透,一打俩小时,是不是有违背即时战略的初衷呢,再说,这个游戏本来就是设计成坦克大战的吧。。


                  IP属地:北京9楼2020-04-27 10:54
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                    建议楼主玩冰天雪地。矿多,四通八达。节奏快。不喜欢就自己选地图呗 。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-04-27 11:20
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