就是觉得这个游戏的设计者最初的想法应该是单位用来进攻而防御塔用来防守,但是实际上在这个图里假如能拖到后期且没有渗透,拿单位硬钢对面基地是要崩盘的,基本上就是送,陆军最为明显,所以大家都不约而同的采取了延伸战术,用防御塔骑脸消灭对方基地,而用单位来保护防御塔。。是不是有点背离了游戏的初衷了呢,我想,游戏的制作者设计游戏是大概没有想到玩家如此丧心病狂吧。。当一种战术在一个地图中明显的压倒了其他战术,这种战术或者这个地图不就是毒瘤了吗。。。再说了,rush是有风险的,大部分时候不会成功,比如ep的狂兽人弓箭,美国可以出城管,苏系的菠萝抄家,把碉堡塞满就完事了,rush的发生应该是双方技术相差悬殊的情况下发生的,比你技术差的人肯定想不到如何rush你,但如果他能想到怎么防你的rush,这个游戏就注定要拖到打后期了,因为这张地图又肥又易守难攻,导致了大后期延伸尤其是堡垒占据极大的优势,想要反制就只能不断渗透,拼命渗透,一打俩小时,是不是有违背即时战略的初衷呢,再说,这个游戏本来就是设计成坦克大战的吧。。