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生亦地狱,死亦地狱——咱来说说斩机

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IP属地:黑龙江1楼2020-05-05 19:44回复

    “又一个,被我亲手夺去的可能性……”


    IP属地:黑龙江3楼2020-05-05 19:45
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      斩机,是个比较新的电子界族系列,下级全为4星,ex有同调和超量共4种类,加上魔陷合计15种类。以这个数量来说,斩机的废札比例很低,基本都能用的上。
      斩机的下级,除了西格玛和上一包刚出的直径,没有净赚点。核心检索在R4上,这点和RR之类的类似,显得比较落后,显然不能太指望。所以,需要大量借助电子界泛用ex来辅助初动。
      在直径出现之前,斩机是“先攻能玩的后攻卡组”。而现在,更倾向于是“后攻能玩的先攻卡组”。总之,先后攻能力比较平衡,要取决于对手。
      先攻的强势点在于超阶乘拉普拉斯,若小男巫留场,则可以蹭一次检索,或者反过来把拉普拉斯排c1躲康,且带直径的话当回合还能再多一康。然后再用ip加速双穹或访问。
      后攻的强势点在于大哥超高的斩杀线,虽然仅限于打怪,但只要和对方场上2只怪的打点差合计超过4000就能斩杀,而自身打点在乘号加成下可达6000,而且全抗,一刀一个小朋友。
      强度方面,是进不去饼图的强度,连others也进不去。但在这类卡组里,是最有潜力偷鸡的卡组之一,因为初动条件很低,而且通过即致命,可以完全放弃续航,改为投入大量素质。
      相性方面,怕坑堆,combo链路虽然不算太长但也算不上短,被断难以再起。对方如果同为素质堆也会因为主轴power不足而被拖死。但对于素质较少的展爆是相性优势。
      上手简单。展开基本上是凑link值,至于link值是什么区别不大。除了发超阶乘的时机要看下对面,其他操作基本都是背板。用素质打停对手,然后一刀砍死,就这么简单。
      注意有的卡有只能出电子界ex的自肃,以限制作为跳板的泛用性。但作为电子界的跳板来说,斩机卡在斩机以外的卡组也有一定发挥。而且这些卡组基本不需要电子界以外的ex。
      然后还有最关键的一点,真的帅。复杂的准备工作和图穷匕见时干净利落的一刀,都充满了时代剧色彩。在卡差绝对劣势之中也能取敌首级,并让他们明白,苟命远比赚卡重要。


      IP属地:黑龙江4楼2020-05-05 19:45
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        不分先后攻的combo:
        任意2个4星以下电子界,最好至少有一个斩机下级能进墓地(也就是自己跳的西格玛不行,没有斩机不行)
        一个出连接弟子,一个出连接信徒,弟子拔信徒,抽一回一(注意这地方最好多留素质,手里还剩的斩机怪一般没有素质价值高),信徒生俩tk,此时因为信徒效果,最多只能出link2
        弟子和一个tk出飞溅,拉一个4星,一个tk变栗子,飞溅变十字,生俩tk(注意信徒的tk也叫连接tk,必须先栗子再十字否则tk就不能当素材了),栗子和十字出小男巫
        栗子吃一个tk出在小男巫箭头上,小男巫除外一个(最好除外光属性link比如十字和弟子,为了给访问留属性,给超阶乘留素材)抓纳布拉
        以下分这么几种情况:
        1.通召过,但场上还能出一个4星,比如通召直径拉回来的,或者加减西格玛复数上手自己跳的,用两个4星出达朗贝尔,2效果吃tk拉手牌的纳布拉
        2.没通召过,直接通召纳布拉
        3.通召过且没其他特召点,4星和栗子出码语者翻转,拉出纳布拉
        尽量拉到小男巫连接区有效破抗性,下同
        然后分为先攻和后攻:
        先攻——
        纳布拉吃tk拉直径,叠达朗贝尔,抓超阶乘,2效果吃一个link怪(对于上边的情况,2是栗子,3是翻转,3因为少一个link值所以留不下达朗贝尔)拉墓地随便一个斩机,两怪出ip
        对于上边第一种情况,纳布拉吃栗子拉直径,然后两怪出ip,和第二种情况一样
        这样墓地就有2斩机,加上初动的一个,有3斩机即可满足拉普拉斯的素材要求
        注意别把小男巫箭头填满,也就是达朗贝尔不能出在小男巫箭头上,否则超阶乘无法再触发小男巫检索
        后攻——
        纳布拉吃小男巫拉乘号,乘号变8,出大哥(注意必须在ex区),上buff(一般是乘号c1)
        如果乘号在墓地,也可以吃tk拉除号,除号再吃小男巫拉乘号
        一些其他情况,比如没通召过且直径自然上手,可以通召直径再拉一个,这张最后场上就是link6(小男巫翻转ip,如果没用到翻转也要出一个满足双穹素材要求),可以一直保留小男巫
        但其实没啥必要,两次检索之后该有的肯定都有了
        需要注意,虽然我是按先后攻分的终端,但这也不绝对,比如即使对方空场,但如果不是至少3怪起动的话,其实反而斩杀不了,这时就应该转先攻combo
        或者对方有防表怪和永续,或者灵摆刻度,也可以出原群解掉
        其实就这么点东西。都是电子界常见跳板,在斩机这对这些跳板的利用率还不是太高。整套下来,打个一两次基本就记住了。
        要说有啥要注意的,就是现在有直径了,尽可能先用直径R4,出一康保后续展开,可能要费点脑子,其他实在是没啥。


        IP属地:黑龙江5楼2020-05-05 19:46
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          这是自用卡组。


          IP属地:黑龙江6楼2020-05-05 19:46
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            以下是单卡。
            加号:
            只要双方不都空场就能自己跳的斩机下级,同时被点的怪打点+1000。
            注意自己跳的加号不能攻击,而且有自肃。
            如果只有对方场上有怪,那点对方的攻表怪兽一般也是可以接受的,相对于通召点,对方多了1000打点通常并不影响斩杀。
            通召和特召都有的时候,建议先特召,吃g了就可以不通召了。减号之类的同理。
            和减号比,因为主力输出最后才能出,所以buff很难贴在点子上。而就算后攻利用达朗贝尔的检索追加伤害,抓这个也不如抓刀,除非你没下刀。而且就算贴不上,一般对面也已经死了。
            但本身作为特召点,而且是斩机下级都不差,为了超阶乘拉3怪,必须保有一定的斩机浓度,因此必须得下。这点对减号之类的也是同理。
            一般下2。
            减号:
            和加号基本一样,区别是点的怪是打点-1000。
            所以这个没有加号的顾虑,想好了要打对面哪个怪可以点了最先跳。
            如果是先攻或者对面空场,点自己的怪也可以。
            和加号因为是不同的id,所以投入数量要大致接近以应付复数上手。此外,超阶乘也不能拉同名卡,所以必须和加号同时投入。其他考虑的因素和加号相似。
            一般下2。
            乘号:
            斩杀核心,虽然不是特召点也必须得下。
            可以让斩机等级加倍,虽然可以不给自己,但斩机一般combo都是调整多非调整少(甚至经常非调整只有它自己),所以一般还是点自己。出于顶康考虑这样也更好点。
            送墓时让自己ex区的怪攻击翻倍。翻的不是原本攻击力,所以可能的话尽量最后再触发。注意必须是ex区,所以斩机的斩杀卡必须出在ex区。
            但注意只要是ex区的电子界就可以,不要求必须是斩机。所以把双穹或者访问放在ex区,翻倍了之后输出也还行。
            注意临时攻击力改变会覆盖访问那种永久攻击力改变,回合结束就变回2300了。所以除非斩杀,否则别手贱发这个效果点访问。其他斩机也一样。
            斩杀combo中,这卡一般是被纳布拉从卡组带出来,如果墓地已经有了用达朗贝尔或除号拉回来也还行。下一的话,极端情况下会错过斩杀。
            暂时下1。一般下2,否则需要下除号当苏生点。
            除号:
            啥核心都不是。也不是非下不可。
            但作为打点变化量最大的怪(尤其是被斩机刀堆下去后,自己+1500,对方减半),是斩杀线提升幅度最大的卡。
            和乘号一样,减半的也不是原本攻击力。回合结束后,会把攻击力重置为原本攻击力。
            而拉怪效果因为ex太紧张一般不采用黑栗子,好出在ex区的只有连接弟子,必定会在combo中用掉,而combo中又用不到除号。所以在续航方面没什么帮助。
            值得一提的是这个拉怪效果拉出来是有效果的,如果能拉瓢虫、负载王之类的会颇回。但这些卡和直径带来的新构筑一定程度上矛盾,一般不采用。
            在一些情况下,比如手牌墓地凑齐了斩杀key卡而卡组又没有剩余的,可以考虑发动这个效果。但除号不是调整,出场基本只能靠纳布拉拖,或者达朗贝尔检索再拖,比较笨重。
            但抛开胜负,能够看见五位的伤害数字本身就是件舒爽的事。还有一些极端情况,比如对面有个打点很高的陨石tk(为了斩杀一般不会让陨石tk横着),有刀配合除号一样能斩杀。
            可以不下。和乘号合计下2。
            西格玛:
            从卡名和卡图就能看出来这卡是斩机的原点。之前唯一的净赚下级,而且是调整。
            自己ex区没怪就能跳,要求很低。能从墓地跳算是给斩机脆弱的续航稍微打了个补丁,可以尝试叠掉防止跳了被除外。注意这个效果也有自肃。
            但多数时候,因为出手就定胜负,貌似除外了也无所谓。
            从手牌跳和墓地跳完全一样,所以可以无损作为挖矿、双龙卷等的cost。
            即使通召点剩余的时候也建议特召而不是通召,因为通召可以留给后边抓上来的直径或者纳布拉,以及弟子抓一也有可能抓到通召点。
            出斩机白怪的时候还能当非调整,这个效果一般只在出原群时有用。纳布拉能拉的出原群的怪中,这卡因为能保续航,所以是最佳选择。
            在下了挖矿的情况,以及考虑到side的丢手cost,这都是比加减更优秀的特召点。
            一般下3。
            纳布拉:
            斩杀核心,卡组拉怪,必须得下。是调整可以被小男巫检索。实际上,这卡是combo中最重要的环节,小男巫被康导致这卡拿不到的话,基本什么都出不来。
            在combo当中,cost一般是由多余的十字tk承担。注意如果准备斩杀,那必须吃ex区的怪开格子。
            一般combo中,该吃灰的肯定已经吃了,轮不到这卡。但如果是裸出,或者一套没打死对面,尽量保护这卡不被康。
            buff是仅限于打怪的双刀,想有发挥必须对面有两个攻表怪,还要一刀打不死对面。用肯定还是有的,但一般没有乘号buff价值高。习惯性的把这个buff排外边,保护乘号不被康。
            自身的出场,第一波如上述combo,后续尽量优先考虑用达朗贝尔或者方程式从墓地苏生。这时候就别管亏不亏了,残局当中,虽然堆高link值已经不行了,但出大哥偷鸡仍然可能成功。
            虽然自身不能特召,但因为整个combo都是为这卡服务的,出场也不算太困难。下一的话,如果起手上手又不得不用会错过斩杀,而且此卡自身是拉怪点,不能像乘号那样补救。
            一般下2。
            直径:
            攻守一体的新卡,效果看上去不太像斩机。明显提高了斩机的顶康和干扰能力,必不可少的存在。因为这卡,挖矿的价值变得更高了。
            通召苏生,范围非常宽,除了覆盖所有斩机之外还覆盖很多常见电子界下级。加上2效果,原地出个达朗贝尔就有一康,减少被手坑打停的概率。抓个超阶乘对方回合又是一康。
            当然这显然太弱了。这卡是挖矿的主要检索对象,让挖矿和任何不能特召的一个斩机下级也能起动。因为combo上限并不高,建议挖矿先丢下级而不是素质,尤其指名更丢不得。
            对于至少2卡起动的斩机来说,多了这卡和挖矿也能降低断怪死的概率。
            对一般的后攻情况来说,先跳个加减变弟子,再通召直径拉回加减然后原地R4就能保有一康,因此对方必须阻止直径的拉怪效果,这样如果还有资源就能保证combo通过。
            比较要命的是达朗贝尔检索效果被三速康了,错失了检索机会可能会导致暴毙。假设能通过,那抓一个加减中没用过的,保持达朗贝尔一直在场的情况下出combo完成斩杀。
            先攻的话,除非还有特召点,否则会导致检索不了超阶乘不行。这种情况将转变为上述combo的第一种情况,但可以提前到飞溅拉怪时直接叠达朗贝尔,形成一康。
            这时,对方不管是留着灰遮泡影断你的小男巫,或者留陨石想烧你ex,都已经来不及了。但如果没有直径,这个最好先保留,因为达朗贝尔比小男巫检索范围更宽,可以作为补点。
            残局中,抽到这卡出达朗贝尔抓方程式,拉起纳布拉也能完成反打。
            因为先攻combo中需要一个做康,而对方回合小男巫的最佳检索对象也是这个,所以最少需要下两张。但因为不是特召点而且检索很多,也不至于下满。
            一般下2。
            原群:
            泛用8星同调,效果朴素而强力,不建议不下。值得一提的是这卡还是调整。
            效果是无cost炸二,但需要战破。看似在斩机里边既不能先攻压制又不能后攻斩杀,但这卡却能增加对应面。比如对方有横着的怪导致打不穿,同时有很多后场这种。
            典型的就是灵摆卡组,比如被素质打停导致妥协场的恩底、魔术师之类的,他知道你是斩机就会把所有怪都横着,这时比起拉直径继续做先攻combo,拉西格玛出原群解掉刻度更好。
            其实就算对面怪是竖着的也可以这么干,但斩机基本不存在打一般攻表怪还不能斩杀的情况,所以不多会用到。
            而如果用斩杀combo出原群,因为能达到5000打点,即使守备力很高的怪(比如黄金卿)也打的死。
            但也要看下对方后场是什么,对于黄金国这种,炸二可能并不解决问题。还是要找机会斩杀。
            在用直径提前出康的时候,不出达朗贝尔而改出这卡也是个选择。但仅限于准备用原群的解场效果的情况。先攻虽然也行,但多留一个原群在场上没啥意义,不如留资源在手里给弟子交换。
            这卡是调整这一点,对斩机来说可能反而是副作用。因为一般情况,斩机后拉出的怪都是调整居多,两调整一非调整也不能以这卡为跳板出大哥。而一调整两非调整就直接出大哥了。
            如果出过这卡,苏生的价值会增加。因为这卡和大哥不同,并不要求在ex区才能发挥作用,被方程式拉起来还可以。
            因为自肃,实际上这卡是能及时出来解后场的唯一方法。
            还有个破坏遗言,就当送的吧,把这卡送掉来检索一般不作考虑。
            一般下1。
            大哥:
            泛用12星同调,也是目前泛用12星同调中最强的。斩机的灵魂之一,后攻斩杀得以成立的战术基础。不下大哥算个锤子的斩机。
            虽然等级高达12星但因为毫无素材限制,基本是由带有buff的纳布拉+乘号来出,6000打点的打怪二刀。伤害在引言中已经算过,面对绝大多数对手基本不可能因为打点不足而无法斩杀。
            注意,千万别把这卡出在主怪区。抗性和伤害加倍都只有在ex区才有。
            全抗加上高打点,在打过去的时候基本是无敌的。所以对方会想尽办法阻止这卡出场。
            全抗还能绕开比如双穹这种嘲讽效果,因此斩机虽然解不了双穹,但只要对方还有怪,那隔着双穹一样能完成斩杀。
            如果对方只有一个竖着的陨石tk,那在有刀堆除号的情况下,陨石tk只要打点在7000以下,都可以一刀斩杀。
            需要注意不能犯教条主义,就算是打空场,这卡一样有6000打点,再加上达朗贝尔的2000也能达到斩杀线。也就是不管打怪还是打空场,这卡都是最优先选择。
            虽然是核心,但下二多少有些浪费ex。而且一旦第一刀失利,也很难再有足够资源出第二个大哥,最好通过其他方法来补救。
            有个比原群更强的破坏遗言,但这个用上的概率就更低了。抓个直径啥的大概还行。
            一般下1。
            达朗贝尔:
            泛用4阶超量,在素材较多时检索范围宽到难以置信。运转核心,两个效果都非常强力,在新规下更不需要裸站ex区。也是唯一的续航保证。
            素材不限数量,但对斩机来说,基本不用考虑多素材效果,老老实实用2素材出检索范围就够宽了。
            先攻一般是抓超阶乘。后攻比较随意,尤其是在斩杀确定的情况下。否则可以抓刀补伤害或者抓加减补特召点,再或者抓方程式续航。
            续航方面,直径的优先级并不高,因为小男巫也能抓直径,所以达朗贝尔应该尽可能抓小男巫抓不了的卡。
            有直径的现在,直径可以一卡出这卡,同时也起到提前出康的作用。拿方程式拉纳布拉或者拿特召点,再用苏生效果拉纳布拉,纳布拉再吃这卡拉乘号可以完成反打。
            一般先攻combo当中,当开方程式被对面指了直径,拉起来两怪还可以再出一个这个,这时一般选择小男巫抓直径,这卡抓方程式,理应能应付大多数情况。
            在万不得已的时候,用乘号出这个在ex区,也是4000打点。
            为了防止初动墓地不够3斩机导致超阶乘出不了拉普拉斯,以及超阶乘被指等情况,这卡必须复数投入。
            一般下2。
            拉普拉斯:
            泛用4阶超量,能力值偏低但效果强劲。尤其在有超阶乘的情况下,是一手相当强力的干扰,一个能当三个宵星之机神。先攻展开得以成立的战术基础之一,必须得下。
            这卡在斩机当中,一般不会出现必须在回合内出这个的情况,因为不用超阶乘的情况素材消耗巨大(比大哥还大),且和斩杀的核心思路不符。
            一般来说,对方就算有会导致你无法斩杀的卡,最好也应该走正常combo然后用超阶乘出这个解掉,或者用原群解掉。
            先攻combo中出的这卡带有直径,因此在对方回合也能出一康。但康在这卡出场之后才有,因此什么时机发动才能让干扰和康的效率最大化,就需要对对方足够了解。
            另外,用直径出这卡和达朗贝尔做康的时候有个共同的问题,留到下边再说。这个问题只有超量才有,同调是没有的。
            因为combo原因,这卡一般出在小男巫箭头上,本身就有效破抗性,自身的抗性其实很少能用的到。面对教导之类的,在有剩余的达朗贝尔的时候,可能偶尔能保一手。
            注意,如果是对面风吹你的超阶乘,别手滑点成代破了。
            取决于超阶乘的投入数量,一般下1。


            IP属地:黑龙江7楼2020-05-05 19:46
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              方程式:
              能被检索的苏生卡,拉的范围包括大怪,比较灵活,而且是续航,最好还是带着。
              自然上手的话基本相当于死苏,只有一个斩机也能正常展开。
              在超阶乘只能拉出2怪的时候,叠达朗贝尔抓这个是续航的最佳选择(因为小男巫可以抓直径)。
              也能苏生大怪,个别情况下拖进残局,拉原群可能有奇效。
              实际上,这卡最可靠的回收手段。另外用2怪出达朗贝尔抓一个特召点,再用2效果苏生也是一个回收点,但只能苏生下级,而且消耗更多id和资源。
              记得这卡能加1000打点,在资源不足或者斩杀失败之后,时刻盯着对方血量,别错过斩杀。
              一般下1。虽然可以不下,但这卡某种意义上也算增大浓度防止暴毙,不建议放弃。
              刀:
              电子界族泛用装备魔法,配合除号大幅度拉高斩杀线,个别情况下也能辅助展开。和加减配合,也能当个link值用。注意,不是只有斩机才能装,是电子界就可以。
              如果没通召过,可以给斩机装上,然后link掉,再回收一个通召出来。从这个角度来说,这卡也多少有点续航的作用。
              反之,如果墓地有没用过的特召点,也可以用来回收,防止暴毙。
              如果实在断怪了,比如一个非特召点+刀,可以找机会通召出去装刀打,堆一个西格玛或者加减。
              堆西格玛好处是刀可以把通召的斩机回收,但因为西格玛会除外,如果墓地没其他斩机则凑不出3斩机。而堆加减相当于回收被用掉了,但可以保证墓地斩机数量。
              另外,刀上手还能让你通召下级装刀能单杀虚无大克,或一些高打点lock怪。但现在这类东西似乎并不多。
              而斩杀时,可以堆的打点最高的怪是除号1500,而除号能让对方打点减半,所以带刀大哥的一刀斩杀线允许对方有7000打点。没有刀的话则只有2000。
              注意,如果乘号没调度出来,那把斩杀怪放在ex区然后用刀堆乘号,斩杀怪的打点会变成二倍+1000(因为乘号打点500)。但这种情况一般是给访问双穹用的,大哥基本固有乘号buff。
              比如对方空场,你可以通召直径出达朗贝尔抓刀,然后给ex区大怪装上,再堆乘号,访问的话是9600,双穹的话是7000。
              一般下1。可以不下,但为了保持高斩杀线最好还是带着,尤其是下了除号的情况下。
              超阶乘:
              加速同调或加速超量,兼具一卡出大怪和拉出直径出康的作用,配合出场诱发的拉普拉斯形成多次干扰。先攻展开得以成立的战术基础之一,必须得下。
              这卡实质上是先攻combo的终端之一,而只有达朗贝尔能抓,所以只要不是斩杀combo,这卡的抓位是最高的。
              相对于其他卡,这卡的限制比较多,虽然能拉最多3个素材但只能拉斩机而且必须不同名,并且出的也只能是斩机,也就是只能出上边这4个。绝大多数情况是出拉普拉斯。
              因为是在对方回合发动,也能再利用一次小男巫效果。并且达朗贝尔和拉普拉斯的出场效果可以和小男巫排连锁,再加上小男巫提供的抗性,还算比较可靠。
              注意这卡即使对象丢失了一个,比如对面指了直径,如果其他对象仍然满足ex的召唤条件,后续还是能处理的,所以尽量避免只拉两怪。
              有直径的情况下,如果能出拉普拉斯,则发的时机要看一下,否则可以对方dp直接发。
              有一种特殊情况可以不出拉普拉斯改出同调,留到下边再说。注意,同调素材是回卡组的,这有时候能当成续航,但有时候也是副作用。
              注意拉的西格玛因为效果无效,无法当非调整。
              但这卡毕竟还是终端,占用一个初始手牌位置会增加暴毙概率。以斩机的节奏来说一般一张足够。
              一般下1。下的越多则续航越强,同时卡手率就越高,也越占卡位,尤其是ex卡位。
              归纳法:
              定位和超阶乘一样是干扰,但这卡的power明显成问题,完全不能和超阶乘拉普拉斯相比。哪怕是魔法卡也是最多下一的水平,是陷阱的话实在没有采用的理由。
              增加打点虽然不限于只对斩机,但斩机并不是靠打点站场,不斩杀时基本不需要打点,而一旦出手则根本不缺这500打点。
              这个炸一的效果,因为要求自身是表侧,所以不能在翻开时使用。所以会变成明坑,坑本身不算强不说还是一次性的。
              而且抓位很低,单上手虽然能换掉对面毒瘤单卡,但后攻不如换个下级或者素质增加斩杀成功率,先攻也不如换个别的减少暴毙率。抓位也显然不如超阶乘。
              一般下0。


              IP属地:黑龙江8楼2020-05-05 19:46
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                注意事项:
                超阶乘出康的时点问题
                比如对方手牌跳圣女,你连超阶乘出拉普拉斯,处理完之后对方圣女c1,这时你无法使用直径的效果康掉圣女效果。
                因为达朗贝尔和拉普拉斯自身的出场效果也在这个时点上,非任意发动(fc)的多个诱发效果在同一个时点上有先后顺序。这种场合,就只能发动拉普拉斯的出场效果。
                如果对面出了一张卡,你发现下个时点的效果是非康不可的,那只能放弃出达朗贝尔或者拉普拉斯,改出没有出场效果的同调怪,就没有这个问题。
                但一般不推荐,尽量尝试识别这种情况并规避,提前出拉普拉斯为好。拉普拉斯的最大3收益怎么都比出一个0收益的白怪强。
                留牌顺序
                不管先后攻,都是先留素质,尤其是指名保证combo通过,其次手坑压制对面,然后是强力单卡比如羽毛扫死苏或者坏兽这种,最后是溢出的下级和id用过的同名卡。
                但对面有坑,尤其是可能有神字这种坑的时候要注意留个补点,系统内没有任何卡能反制。
                制胜手段
                现在的绝大多数卡组制胜都依赖物量胜负,就是设法让自己赚让对面亏,直到用卡差把对面压垮。斩机虽然也不是不能这么干,但本身并不是为此而生的。
                除非对方被超阶乘拉普拉斯直接压死,否则制胜还是靠斩杀。而斩杀是直接削减对方血量,卡差是多少都无所谓。虽然也不是能随便亏,但需要养成对血量比卡差更敏感的习惯。
                在对方场上制造靶子,然后出大哥,一刀砍死。其他操作都只是为达成这目的的必须步骤。
                side
                因为斩机的斩杀必须打怪而且必须得能打出伤害,所以常见side中结界波和任何解前场的卡都难以使用。
                因此造成的影响是,一旦素质没能把对方打停而让对方前场出康,就很难应对。好在现在这种卡组不是很多。


                IP属地:黑龙江9楼2020-05-05 19:47
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                  其他卡
                  电子界工具:
                  一卡至少link2,因为能被挖矿检索,为了在手牌没有斩机的情况下不暴毙,至少得下一个。但不是斩机下级,combo终端没有3斩机,无法出拉普拉斯。但总比暴毙强。
                  拉一个丝袜或者G可以达到link3,这个杂牌link值可以在最后出ip,以保留达朗贝尔或者小男巫。
                  本身是4星,对于大多数斩机卡和电子界杂牌卡来说和一个斩机怪没什么区别。
                  在残局中,多出的一个tk可以喂纳布拉和达朗贝尔的效果。
                  但毕竟是个通召点,太多了也不行。
                  暂时下1。
                  时钟翼龙:
                  基本是电子界工具的下位互换。这个特召也有效果,但斩机卡组不能给这卡提供特召点。当作通召点的话,投入率就受到限制。而且还不能一卡link3。
                  被除号拉回来也有效果,但这点对电子界工具也一样。
                  以前下过,暂时下0。
                  并行超越龙:
                  快速增加link值的优秀跳板,一卡提供两个实体怪而不是tk。但斩机使用这卡的效率并不高。
                  丝袜满编的话,通召丝袜变栗子再跳这个也勉强是个妥协场。现在丝袜卡位被压缩到1,进一步降低了投入这卡的理由。
                  现在不采用的理由一个是斩机combo的上限并不高(主要受制于ex卡位),并不难达到。再一个是不是斩机下级,不能提高3斩机概率。而且为了保证素质投入量,跳板总数无法投入太多。
                  以前下过,暂时下0。下的话建议2,下3的话复数上手过于僵硬。
                  均衡负载王:
                  这卡是典型的单卡不成combo的跳板,多一个通召点对某些卡组能明显拉高上限,但斩机一般不需要考虑
                  之前的combo当中下满这卡主要是被小男巫掏掉可以蹭一个手牌特召点,拉出刚抓的纳布拉。但现在出码语者翻转,损失一个link值,结果也是一样的。
                  这卡还有配合后门顶康的说法,但都是百年难遇的情况才非这样不可,不需要考虑。
                  注意这不是北河三,自身是特召的也能开一效果。
                  另外就是和并行超越龙一样的问题,不是斩机不能增加3斩机概率。而且本质还是跳板,受制于卡位现在无法采用。
                  以前下过,暂时下0。
                  其他跳板:
                  没试过。大多需要编解码驱动,那不如直接去玩码语者。我只给非斩机跳板留了一个卡位。
                  灰、G、丝袜、泡影:
                  标准配置。主要还是照顾后攻能力,期待把对方打成妥协场,增加斩杀成功率。丝袜和泡影各下一喂抹指。
                  分别下3,3,1,1。
                  指:
                  既然已经决定了除了低保不管续航,那唯一的一波展开就必须通过。斩机combo因为完全打不了第二波,在任何一步被断都是不能接受的。
                  虽然指不能当link值用,上手太多会导致暴毙,但这就是2卡combo的宿命。而且指在功能性素质卡里power也很高,没有更好的替换。
                  下满。
                  三才:
                  斩机作为多少有点补点又要下抹指的卡组,主卡下三才还是有必要的。但因为上限不高,所以在link值足够的情况下,尽量选押收而不是抽二,以解除潜在的威胁。
                  暂时下1。自身暴毙率摆在这,三才这种不稳定的卡不可过信。
                  坏兽:
                  素质没能把对方打停的补救措施。处理环境毒瘤怪,比如红爹白枪之类的,也可以去除黄金卿和自奏炎兽的link来无力化后场。
                  对斩机来说还有个关键作用,就是形成一个攻表的靶子用来斩杀。对方发现你是斩机之后一般会横着出怪,空投坏兽可以撕开缺口。
                  复数上手的话,8星可以用来出大哥。唯一可以不入连锁出大哥的方法。不常见,但这确实能成为翻盘机会。
                  暂时下2,和side合计3。下多会导致暴毙率增加。
                  陨石:
                  除了打展爆卡组和喂抹指,也兼具和坏兽相同的作用,制造靶子。斩机有刀的情况下,一般不用看陨石tk的打点,基本能一刀斩杀。
                  注意如果不是t1,陨石自己要横着,防止被陨石tk抢血。
                  暂时下1,和side合计3。
                  羽毛扫:
                  otk卡组基本不能放弃羽毛扫。实在发现对方没后场,换出去就行了。
                  死苏:
                  电子界卡组基本都可以下个死苏作为补点。对斩机来说,因为初动困难,死苏可以代用一个特召点就更有必要。后攻的话,死苏自奏的机神之类的可以逼对方交康。
                  挖矿:
                  电子界的种族优势,过去因为斩机没有power很高的下级所以不采用,但现在有了直径其价值有所上升。
                  手里有各种卡可以cost的时候,优先保留素质,先丢不能特召的斩机,再丢能特召的斩机抓直径。当然,丢西格玛是最好的,白嫖一卡。
                  如果手里一个下级都没,也可以丢丝袜或者G,抓电子界工具。
                  如果手牌本来就能动,那挖矿可以先留着。因为挖矿只吃灰,而你的核心检索都是怪,除了吃灰还吃丝袜泡影。有挖矿还能补一手。
                  对于上述先攻第一种combo,因为达朗贝尔也能拉墓地的,所以可以这时发挖矿把纳布拉丢掉抓个补点,比如电子界工具啥的先做好续航。
                  或者手牌已经非常理想,比如2怪3素质,那甚至可以把挖矿回卡组。
                  因为这个丢手cost,包括side的双龙卷等卡也一样,盖卡的时候要注意,别导致手卡周转不开。尤其是盖指名的时候,除非对面也是素质堆,否则抹指一般不建议盖。
                  暂时下3。之前不下主要怕这卡被康,但这卡降低暴毙率的价值其实大于吃康亏卡的风险。因为斩机本身也不是怕亏的卡组。
                  双穹和访问:
                  都是只有ip效果才带的出来的大怪。一般不着急出,对方如果什么也不干就直接叫进bp,那可以变双穹。如果对方已经盖卡准备过了,可以变访问准备处理对方后场。
                  一般肯定没有吃双穹和访问开格子的道理,可以直接把纳布拉乘号的buff贴在这些大怪上直接斩杀。注意这可没有二倍伤害,别形成惯性思维。
                  但相应的,即使打空场也是全额伤害。尤其是访问,乘号保底8600,一刀就没了。
                  对于标准combo,访问一般是炸4。小男巫的cost需要看下属性,一般光属性和暗属性有多个,可以作为cost。
                  暂时各下1。之前是不下访问的,实际上访问在处理对方fc坑(强脱泡影大逮捕)之外的坑(神字和其他素质或三康类坑)时更优秀。
                  其他ex:
                  实在是没有卡位。可能的话,多个黑栗子当小男巫触发点,或者多个光龙王当手动解场都还可以。另外,多下达朗贝尔和拉普拉斯也还可以。


                  IP属地:黑龙江10楼2020-05-05 19:47
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                    关于斩机当外挂
                    就外挂来说,斩机的加减和达朗贝尔都是不错的跳板,在各种电子界卡组都可以使用。常见于码语者这种偏展开的卡组。
                    另外,对火灵以外的电子界卡组来说,达朗贝尔是比光龙王更优秀的超量怪兽,还能带出调整(达朗贝尔直接吃自己拉抓的西格玛),对出暗流体为主的卡组也是第一选择。
                    所以,看见对方使用加减西格玛达朗贝尔无法断定对方是斩机。看见其他卡,尤其是纳布拉、直径、超阶乘之类的,那对方就肯定是了。


                    IP属地:黑龙江11楼2020-05-05 19:47
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                      关于面对斩机
                      测试中,斩机居然能在233打出90+的胜率属实令我震惊。只能说识得这卡组的人还是太少了。
                      斩机本质上是具有斩杀能力的素质堆,如上所说,打坑堆和更强的素质堆都是劣势。瞄着小男巫和纳布拉这种运转核心康,基本就能把斩机康停。
                      标准combo中,破坏但不无效类(比如幽鬼兔)可以尽可能早发,比如直接对信徒发。因为斩机这一套,缺了啥都打不出来。而出到小男巫就有抗性了,反而炸不动了。
                      直径的效果一般可以直接康掉,以防对方原地出康。
                      对于斩杀方面,怪都横着出一般就问题不大。不出斩杀combo的斩机卡组平均打点都在2000以下,你就是盖个G都死不了。除了link怪没办法之外,最好所有怪都尽可能横着出。
                      side方面,斩机一般是素质堆,一种思路是素质对扔,这种情况下三才比较好。另外,斩机作为模型僵硬的系统,也怕雪狱和千查。


                      IP属地:黑龙江12楼2020-05-05 19:48
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                        相性
                        优势对局示例:
                        恩底,魔术师——这是最典型的。手坑少,展开先亏后赚,一旦被打停基本就是靶子。对方就算不攻表,被原群拆掉刻度也暴毙。
                        均势对局示例:
                        黄金国,骚灵——很不容易打穿。只靠主轴不行,需要side换入大量解场卡。但这些节奏偏慢的卡组对突然斩杀难以抵抗,一通羽毛扫电疗颉颃坏兽过去之后反而容易被推死。
                        劣势对局示例:
                        自奏,炎兽——同为素质堆,但主轴power劣势,很容易在残局中被拖死。能检索反击显然也比斩机只能干抽解场卡更有效率。
                        特殊克制关系示例:
                        机界——斩机尤其怕机界。深层卡ex列就能封锁斩机大部分卡的机能,就算勉强能不使用ex区做出大哥,面对明星打不出伤害,也是毫无办法。
                        教导——同样因为不得不使用ex而绕不开教导的针对。教导本身就是能出来打人的素质堆,斩机一般无力对抗。


                        IP属地:黑龙江13楼2020-05-05 19:48
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                          综合了贴吧老鸽的意见,改成了这样。
                          加速狮鹫总体还是可以的,主要制裁水机十字这种场上多手补点的,以及解场卡下的少的展爆卡组。因为多需要一个素材,所以主卡加了俩并行超越龙和一个点阵当跳板。点阵对方回合被小男巫除外再拉回来,可以直接变狮鹫,省下拉普拉斯一康,就不需要等拉普拉斯康完了再变了。但这样走位需要注意一下,ip要占小男巫正下方,不然不是互相连接不能抽一。
                          点阵除了干这个用,也是个一卡妥协展开点,同时也兼具换下去的西格玛的充当cost的作用。
                          其他跳板,比如弹涂鱼啥的,仍然是碍于卡位受限,暂时先观望。
                          side方面,因为要otk不能下结界波,那一滴就成了最佳选择。只要能斩杀,那亏多少都不是问题,而且一滴的打点减半也能防止极端情况下砍对面单个怪砍不死。


                          IP属地:黑龙江34楼2020-05-10 16:53
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