下面是我分析的老骨的种族技能,当然这只是我的分析,有兴趣的可以看下
先上老骨的面板
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生命值一般,符合骷髅身板脆的设定,魔力值爆表,偏科严重,估计在点满了增加法力的数值后(我的设定中为意志,增加各项施法数值,增加精神攻击属性值。),所有的数值也只会点在魔力上(增加法术强度和回魔),但是你可以发现,老骨的物理防御和敏捷也不算太差,这是为什么呢,一个法师这两项不应该是很低吗,因为不可能让属性点浪费在这些上,下面就是我要分析的骷髅种族天赋了~
从在外传中大站朽棺龙王的时候,被逼到绝境,破防最强防御【骷髅障壁】和【安兹乌尔恭之杖】的最强防御【月光之帐】,可见这个【骷髅障壁】绝对是他的种族技能,对应面板,我尝试分析下技能(当然丸山没写我才能分析)。
骷髅种族技能:
我结合一些材料,分析骷髅种族技能有一下4个。
1,【骷髅障壁】
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能产生一个吸收伤害的护盾,这个护盾吸收所有伤害类型,吸收伤害的对少应该对应属性值,可能是你职业的主要属性(比如法师的就是对应魔力,战士对应力量。),也能可能是对应级别,级别越高吸收越多,发动形式应该是主动释放。
2,【骷髅体质】
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应该是增加某些属性的,由于没有肌肉内脏什么的,行动迅速敏捷这些数值增加,这就是老骨一个法师,为什么敏捷也不少的原因。
3,【骨骼特性】
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这些主要是免疫和减免一些,法术的效果,流血、疾病、即死和毒,这些骷髅应该是免疫的,其他的一些异常耐性也有不同程度的减少受影响的时间,当然有好处就有坏处,比如圣光伤害什么伤害肯定大大增加。
4,【骨骼重组】
作为一个死灵,这个应该是个杀手锏吧,死了以后能重生,不损耗EXP的这种,但是应该有时间限制且CD很久(游戏中),到了异世界就应该是只能重生一次了(2条命),当然这只是常规的被打死,像屠圣这样的武器,这个重生估计也抵挡不了。
这是我的一点瞎猜想,大家看看就行了。