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5月开发者笔记

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一楼献祭


1楼2020-05-08 10:08回复


    4楼2020-05-08 10:16
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      亲爱的玩家们,大家好~!
      本次的开发者笔记,将对6周年更新内容中的全新要素进行介绍。
      [协作]
      与3月开发者笔记中说到的一样,虽然5星选手的更新作为主要运营内容,但并没有得到很多关注。因为像挑战联赛一样如果不是特殊情况就没必要必须使用5星选手,所以为了提高使用度,将添加叫做协作的全新效果。
      协作是指将同属性的2名5星选手一起编队时,能发挥出特殊能力的系统。虽然看起来跟极限突破的羁绊很相似,但协作最大的特点是满足条件时,可使用原本没有的全新技能。以下是6周年更新中包含的协作的效果示列。
      肉弹防御
      拥有技能的选手(守门员)体力变更0时,帮助的选手会阻止进球并持球。
      2对1传球
      拥有技能的选手(攻手)会将球传给帮助的选手,而拥有技能的选手可在不需要竞赛的情况下推进阵线后重新持球。
      快速射门
      帮助的选手传球时,拥有技能的选手(助攻)会在不受当前动作条的影响下立即射门。(不需要射门操作指令也会自动触发)
      申请帮助
      拥有技能的选手被抢夺时,帮助的选手会代替参与竞赛,而拥有技能的选手会推进阵线。
      与羁绊一样只要单纯的编队就会增加属性的方式不同,在特定情况下发挥出强大效果才是协作的核心。


      5楼2020-05-08 10:28
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        当然,因为平衡性格外重要,所以会存在发动次数等各种限制因素。希望通过协作能够使5星选手以及单一属性卡组的使用更加活跃。
        [决战]
        开发团队所希望的拥有协作的5星选手的竞技力,是能与传说选手有对抗余地的水准。但即使存在压制的因素,因为效果过于强大,存在会完全超越传说选手的风险。
        为此,传说选手也会添加新的效果决战。作为使用时能短暂的提升自身竞技力的效果技能,与协作相比发动条件并不紧凑,但因为不能频繁使用,所以要判断使用的时机。
        协作和决战,是在完成极限突破后开放的效果。以此,将会给传说选手和5星选手赋予特性,玩家们可根据自己的喜好来编辑卡组。
        单独竞技力很好的传说选手 vs. 虽然个人竞技力不足,但一起话会很强的5星选手
        [协力战]
        6周年更新准备过程中,让我们最为苦恼的其中一个因素就是如何给玩家们提供新的游戏体验。这是因为养成系统合并、模式删除及改善等大分部的更新内容,都是为了走向简单化。虽然也添加了协作、决战等新的因素,但为了能够有新颖的游戏体验,
        想要提供的新的体验主题是协力。为了弥补原本次元领主不能起到良好作用的情况,所以将准备能体验到真正协力的协力战。
        协力战的特点,大致分为2种。
        实时在线2人协力玩法
        想要体验到协力,就必须满足以下条件。


        6楼2020-05-08 10:28
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          2名玩家需要实时在线进行相同的比赛
          原来的次元领主,因为是非同步进行的方式,所以没能提供很好的协力体验。
          但因为是实时在线比赛,目前还很难实现更多玩家们一起进行比赛,所以参战人数目前定在2名。
          编队特点
          协力战的另一个特点是在一个卡组中,两名玩家需要分别编辑6名、5名选手。
          主场的玩家会以优先布置守门员的方式开始编队,之后会以各5名选手分别进行布置并完成编队阶段。因为两名玩家的选手资源不同,每场比赛会有不同的组合产生,所以要根据对方进行编队,还是要突出自己的优势进行编队,取决于玩家自己的判断。
          编队方式)因为仍处于开发阶段,可能会有变更。
          编队回合 主场 客场
          1回合 1名编队 - 守门员固定 1名编队 - 自由
          2回合 2名编队 - 自由 2名编队 - 自由
          3回合 2名编队 - 自由 包含赞助者的3名编队 - 自由
          之后进入比赛时,会像原来一样以回合制进行,而指令的输入,拥有行动权选手的玩家才可进行。
          虽然也有部分玩家对实时与其他玩家一起进行游戏产生负担感,但我们会对此进行不断的完善,提供一个良好的游戏体验,还望能够得到大家的支持。
          [抽取及循环构造]
          在3月份开发者笔记中所提到的一样,以抽取为基础设计的基本游戏内容,现在也有很多问题。所以将对抽取系统全面进行改善,抽取1次的价值也将高于现在。
          抽取系统改善
          原本抽取系统的问题大致有3种。高稀有度的选手获得概率太低、想要获得的选手的概率、所获得选手的价值过低。为了解决这3种问题,将进行以下改善。
          ① 抽取概率整体提升


          7楼2020-05-08 10:28
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            想要在比赛中作为主力使用,虽然最好有传说选手和5星选手,但与4星、3星选手相比,获得概率确实是很低。所以导致就算多次进行11连抽,也会出现一个5星选手都没获得的情况。
            所以将修改各稀有度分配的概率,大幅提升获得5星及以上选手的概率。此外,为了提升11连抽的价值,将考虑适用最低保障的内容。
            ② 选择抽取
            往后,新星只会存在6名。传说选手与属性无关,会以最新更新的1名、5星会以各属性最新更新的各1名具备新星属性。获得这些新星选手最好的抽取方式是选择抽取。
            作为获得最新选手为目的的抽取规则会以不同的形式存在,获得概率也会大幅提升。此外,为了避免出现以期待的概率进行抽取也无法获得想要的选手的情况,将添加有保障的确保获得系统。
            但选择抽取作为新星选手更新的一种活动抽取,并不会长期激活,而是会在一定时间后关闭选择抽取,并可通过普通抽取获得该选手。
            ③ 定制抽取
            银河足球队中设有满足玩家取向的各种选手。但这个数量非常庞大,加上往后还会不断进行更新,所以如果没有选择抽取这样的内容,从中选择自己想要的选手也是一件非常苦恼的事情。因此,将添加定制抽取。
            定制抽取可根据玩家们的喜好选择1名传说选手或5星选手,就像选择抽取一样,能以指定选手为目标进行抽取。比起活动性强的选择抽取,虽然概率多少会降低,但从选择性来看,要比普通抽取的效率要高。定制抽取同样存在有保障的确保获得系统。
            ④ 普通抽取
            普通抽取是除了选择抽取目标以外,包含所有选手(特殊选手除外)的抽取类型。虽然很难以此获得想要的选手,但传说选手或5星选手的获得概率,与其他抽取类型相比要高。也就是说,如果不是有特定目标,会具有很好的高稀有度选手获得效率。


            8楼2020-05-08 10:29
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              循环构造
              随着2种抽取系统的添加,虽然获得想要的选手的期待值会有提升,但从抽取的特性来看,还是会获得并不想要的选手。为了减少这种情况的出现,将导入循环构造。
              在介绍循环构造之前,需要先对抽取中的选手获得构造的变更进行说明。今后通过抽取获得选手时,如果是未获得过的选手,将会以选手卡片的形式获得。相反,如果是已拥有的选手,会以指定数量的碎片获得。这个内容,与4月份开发者笔记中提到的角色固有个体化相关联,望知晓。
              也就是说,将无法拥有重复的选手,并会以该选手的碎片获得,也是循环构造的核心。碎片可用于选手的极限突破或变换为同级别货币购买各种物品。
              在货币商店中,可购买符合各货币级别的其他选手的碎片。如果获得了并不需要的选手或已完成养成的选手碎片,能与其他选手养成货币进行交换,或兑换其他各种道具。
              也可用下级货币购买高级货币。除外抽取外,也可通过各种模式和活动中收集碎片,所以只要努力进行游戏,可通过货币商店降低养成的难度。
              以上就是5月份开发者笔记的所有内容啦。
              更详细的内容,可通过即将进行的见面会中了解。
              感谢大家的关注与支持。


              9楼2020-05-08 10:29
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