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[个人见解][非攻略]“现”版本主流阵容搭配
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染凌z
乡野村夫
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鉴于许多小伙伴都想对游戏进阶,毕竟又是小众游戏无人问津,在并不众多的呼声下,楼主选择了用爱发电。
本帖基于2020-05-09 1.6.0版本 魔兽官方对战平台《狗头军师》发布
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1楼
2020-05-13 09:15
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染凌z
乡野村夫
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首先直奔主题[阵容搭配],有阵容就一定有[人口]
无人口不谈阵容。[人口]不仅是限制我们阵容的搭配更是限制我们[战斗力]的提升,而获得人口的办法除了在游戏中升级 [城镇大厅](每次升级+4人口,最大可升7级)和概率获得宝物[月亮井]之外,就是完成各种不可能完成的[成就],以下列举各种与[人口]相关的成就。
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3楼
2020-05-13 09:17
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染凌z
乡野村夫
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特殊挑战
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4楼
2020-05-13 09:18
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通关挑战
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5楼
2020-05-13 09:20
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6楼
2020-05-13 09:21
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商场道具
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7楼
2020-05-13 09:24
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8楼
2020-05-13 09:24
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染凌z
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这里我以一个为完成任何[成就]的0氪党(其实我是6元党)为基准计算人口
残酷模式(N4)以下可以达到的最大[人口]为:26(5基础+20城镇lv6+1月亮井)
深渊模式(N5)以上可以达到的最大[人口]为:30(5基础+24城镇lv7+1月亮井)
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9楼
2020-05-13 09:25
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染凌z
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感觉越扯越远了,算了我还是直接说吧,说的不好敬请谅解以及欢迎各路大神补充,毕竟一个人的精力是有限的,不可能做到面面俱到
以下阵容咱不考虑词缀应对,仅为阵容羁绊搭配
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10楼
2020-05-13 09:25
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染凌z
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【法术流】
当之无愧的神组合,经过了各个难度的考验都可以一战,得意于【火之高兴】的出现以及{孤儿}变身成为阿尔萨斯获得了【孝子孝女】羁绊。核心羁绊:【火之高兴】(【火之非常高兴】)、【如此木大的力量】、【孝子孝女】。【火之高兴】一旦成型队伍法术强度将会有个质的提升,配合【如此木大的力量】、【孝子孝女】回蓝,能让队伍在战斗开始就秒掉一大波怪,即使还有残余怪物,技能冷却结束,强大的蓝补给也能为下一波爆发做好充足的准备。
阵容搭配:
【9火之高兴】&【16火之非常高兴】7拉格纳罗斯 3卡尔3火焰巨魔 3火凤凰
卡尔可延伸【8-3=5如此木大的力量】3伊利丹2法琪斯
伊利丹可延伸【9-3=6大哥大嫂过年好】3泰兰德 3玛法里奥
【5孝子孝女】3阿尔萨斯2吉安娜
共25&32人口
“个人”分析:多余人口
1可上buff工具卡或女巫强力精英控怪
2可上船长与法琪斯形成羁绊或多buff双女巫
3人口略有争议,乌瑟尔与丛林守护者,这里我更倾向于乌瑟尔,如果【火之高兴】只有伊利丹为前排,或者【火之非常高兴】也只有拉格纳罗斯和伊利丹两个前排,很容易在前排倒下后后排跟着倒,这也是这个阵容最明显的缺点,在输出爆发如此高的队伍里最不缺的就是后排,而丛林守护者起到的作用就是为前排高效的回血和附加荆棘光环,况且【翡翠梦境】存在了好几个版本的bug(护甲没加上)直到现在,所以楼主更倾向于选择乌瑟尔
再往后的多余人口卡牌上阵我就不做赘述了,仁者见仁智者见智
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11楼
2020-05-13 09:25
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染凌z
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【召唤流】
作者求你再努力些吧,再努力些我就能成为这游戏的亲儿子了,经历了各个版本的加强,从一开始的只能打40波以下到现在的主流阵容真是好事多磨了,当之无愧的百搭万金油阵容(接着看就知道为什么这么说了)。核心羁绊:【天灾军团】、【供奉与祭品】、【万兽之王】、【霜之哀伤】。前三个羁绊都为队伍提供高额的召唤强度,乍以为【霜之哀伤】莫不是工具羁绊? 其实不然,正是因为有了【霜之哀伤】才能撑起整个召唤队伍,没有【霜之哀伤】的召唤流屁都不是。阿努巴拉克为队伍提供了一个打不死的前排,克尔苏加德的减甲为召唤物提供一个更有效的输出环境。所以【霜之哀伤】才是召唤流的核心羁绊。
阵容搭配:
【8霜之哀伤】&【15霜之非常哀伤】7大孝子 3辛达苟萨3克尔苏加德 2阿努巴拉克
阿努巴拉克可延伸【4-2=2安其拉废墟】&【11-2=9安其拉神殿】1地穴蜘蛛1蝎子 7扎加拉
克尔苏加德可延伸 【6-3=3骸骨军团】&【13-3=10骷髅王国】1骷髅射手2夺魂者 7玛洛加尔
地穴蜘蛛可延伸【8-1=7天灾军团】2憎恶2巫师 3死亡骑士
蝎子可延伸【7-1=6万兽之王】1阴影之狼2毒蜥 3兽王
巫师、dk、兽王又可延伸【10-8=2供奉与祭品】2古尔丹
共25-32人口甚至大于
“个人”分析:
召唤流所需传说卡牌并不多,羁绊分支足够繁华,甚至可搭配3个霸主,楼主这里主要给出3个霸主的选择建议
1玛洛加尔完全不用考虑,增加队伍的续航能力,关于这点,召唤流完全不缺,也不需要,一个阿努巴拉克足矣,与其想着怎么保命不如想着怎么早点干掉敌人好一点
2大孝子站撸boss想必是人尽皆知,高额的持续输出,如果获得吸血天赋和近战吸血宝物站撸很多boss都不成问题,攻击距离相比阿努巴拉克也更远一些,可以作为队伍的第二道保护伞
3扎加拉100的召唤强度可谓不俗,也是一个不错的选择
总归就是2选1
多余人口已于阵容搭配给出,人口补足仁者见仁智者见智
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13楼
2020-05-13 10:22
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染凌z
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【BUG龙流】
BUG龙天下第一!什么?为什么不叫冰龙?骨龙?你跟我说的那是什么玩意?我只认5级BUG龙。核心羁绊:【兽人永不为奴】【霜之非常哀伤】。阵容成型主要还是因为辛达苟萨的W技能(3级平A击杀永久增加2点攻击力5级3点,没削过之前都是5点)在如此无限成长的天赋下即使是蚂蚁也能成长为洪荒巨兽,再加上【兽人永不为奴】攻击翻1.5倍,以【霜之非常哀伤】两道保护伞,让这头洪荒巨兽所到之处寸草不生。
阵容搭配:
【15霜之非常哀伤】7大孝子 3辛达苟萨3克尔苏加德 2阿努巴拉克
【6兽人永不为奴】2牛头人酋长2萨尔1牛头人1兽人战士
3泰兰德(提供强击光环进一步增加BUG龙攻击力)
共24人口
“个人”分析:
看似一套人口消费非常少的阵容实则有多强大想必是人尽皆知的,不过这套阵容就难在开门龙,就楼主强迫症的性子超过5波搜到龙我也不再考虑,对此宽松一点的小伙伴可以考虑10波,再超过真就没必要了,仁者见仁。再说养龙5波以下来龙直接就给复制跟等级提升3级龙不是问题,如果跟小伙伴一起玩5级更不是问题。
因为需求人口少,多余人口分配可以【4-2=2安其拉废墟】进一步提高前排,或者【8-3=5最后的轻语】提高输出,人口再多可以【9-3=6大哥大嫂过年好】提高百分比输出、控制、前排,【鲜血与雷鸣】这里不是很建议,剑圣作为近战输出,肉又肉不起来顶又顶不住,看看以后版本会不会加强了,还是那句话阵容搭配仁者见仁智者见智,我只是根据经验给出大概的思路
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14楼
2020-05-13 11:03
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【远程流】
在精灵的力量面前颤抖吧!走错片场了?好了废话不多说。核心羁绊:【风行者】【最后的轻语】【深海猎手】【大哥大嫂过年好】。【风行者】增加远程单位60%攻击自然不用说,【最后的轻语】减甲顺便拓展人口,【大哥大嫂过年好】有第一前排蛋总可以让后排安心输出,小德的控制也是相当强力的技能【深海猎手】的选择是就我“个人”多方面的考虑,这里先说一部分,首先4个里面3个远程都能吃到效果,娜迦卫兵虽不是远程,输出比多数后排高出太多,肉度十足(这货居然不是传说卡)弥补了远程流前排不足的情况。
阵容搭配:
【11风行者】7希尔瓦娜斯 2游侠 2风行者
【8-2-2=4最后的轻语】3泰兰德 1弓箭手
【9深海猎手】3深海多头蛇 2娜迦卫兵 2毒蜥 2法斯琪
【9-3=6大哥大嫂过年好】3玛法里奥 3伊利丹
共30人口(能拿到小黑的小伙伴多5人口也是绰绰有余了)
“个人”分析:
秉承着“既然要追求刺激 就贯彻到底”的精神。远程流的输出强度自然不用说。这里再补充【深海猎手】,如果放弃【深海猎手】换成多个游侠打普通波,多个风行者打boss当然也是不错的选择。如果坚持【深海猎手】再看多出的人口补足方面:1个就不用说了;2个我还是选择船长,这次的船长是W技能攻速光环(名字忘了)能给队伍一个不错的输出环境虽然蓝卡上场就没了;3人口我就不纠结卡尔和丛林守护者了,直接卡尔,输出贯彻到底,【如此木大的力量】也能让后排早点放出技能。
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15楼
2020-05-13 12:43
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