现在全地图已经放出,可以看到五大古文明区,CK3唯独没有做中国区。这是为什么?我有以下推测:
1. 中国区地图很繁杂,做起来成本很大。由于CK3对应中国两宋时期,正值是两宋和各民族政权的分裂时期,因此不比大明可以随便精简一些,CK3要做中国的话,必须要做到很精细的省份,以此还原两宋300年战争。然而中国国区非常庞大,可以顶上整整一个欧洲体量,所以做起来成本很高。
2. 中国区文化更为繁杂,做起来要求大量考究。两宋时期,是中国各族激荡的时代,汉、沙陀、契丹、女真、党项、蒙古纷纷登台,因此如何对中国地图做好文化细分并不容易。要知道哪些区域到底属于什么文化,不细细考究是不知道的。不比大明直接按照汉地算,两宋时期的文化并非可以按照国家疆界简单划分。这个考究难度,P社难以承担。
3. 两宋体制太难模拟,难度远超大明。大明之难,也只是难在模拟1644的崩溃,而两宋则一直表现出经济和军事完全脱钩的现象。而这个现象的根源,军制问题,游戏却极难模拟。而且宋朝也不是完全菜鸡,靖康耻前夕能一战全灭西夏主力,第一次宋蒙战争也是打出了很漂亮的防御战。这种极为不稳定的军力表现,让两宋很难在游戏里表现出符合历史的走向。太强肯定不行,太弱也不符合历史。大明可以按照限制扩张的思路,但两宋则是兵不识将,将不识兵,监军问题,皇帝不思进取问题,这如何体现?
4. 民族敏感问题,这个大家都懂。这要是触碰了禁区,CK3在国内怎么卖?
1. 中国区地图很繁杂,做起来成本很大。由于CK3对应中国两宋时期,正值是两宋和各民族政权的分裂时期,因此不比大明可以随便精简一些,CK3要做中国的话,必须要做到很精细的省份,以此还原两宋300年战争。然而中国国区非常庞大,可以顶上整整一个欧洲体量,所以做起来成本很高。
2. 中国区文化更为繁杂,做起来要求大量考究。两宋时期,是中国各族激荡的时代,汉、沙陀、契丹、女真、党项、蒙古纷纷登台,因此如何对中国地图做好文化细分并不容易。要知道哪些区域到底属于什么文化,不细细考究是不知道的。不比大明直接按照汉地算,两宋时期的文化并非可以按照国家疆界简单划分。这个考究难度,P社难以承担。
3. 两宋体制太难模拟,难度远超大明。大明之难,也只是难在模拟1644的崩溃,而两宋则一直表现出经济和军事完全脱钩的现象。而这个现象的根源,军制问题,游戏却极难模拟。而且宋朝也不是完全菜鸡,靖康耻前夕能一战全灭西夏主力,第一次宋蒙战争也是打出了很漂亮的防御战。这种极为不稳定的军力表现,让两宋很难在游戏里表现出符合历史的走向。太强肯定不行,太弱也不符合历史。大明可以按照限制扩张的思路,但两宋则是兵不识将,将不识兵,监军问题,皇帝不思进取问题,这如何体现?
4. 民族敏感问题,这个大家都懂。这要是触碰了禁区,CK3在国内怎么卖?