【劝降】
首先看下官方注释
a、判定成功条件:
劝降势力声望>被劝降势力声望;
劝降势力兵力大于0且为被劝降势力兵力的五倍;
GameObjects.Chance(100-被劝降势力君主义理*25);
与被劝降势力接壤。
b、判定
如果执行武将为目标势力君主的厌恶武将,则必失败;
g = (c * 10 + 执行武将说服能力 + (执行武将政治+智谋)* 冷静度 - (执行武将与被劝降势力君主相性差 * 20 + (被劝降势力君主智谋+政治)*2));
g > 0,则劝降成功。
首先看下官方注释
a、判定成功条件:
劝降势力声望>被劝降势力声望;
劝降势力兵力大于0且为被劝降势力兵力的五倍;
GameObjects.Chance(100-被劝降势力君主义理*25);
与被劝降势力接壤。
b、判定
如果执行武将为目标势力君主的厌恶武将,则必失败;
g = (c * 10 + 执行武将说服能力 + (执行武将政治+智谋)* 冷静度 - (执行武将与被劝降势力君主相性差 * 20 + (被劝降势力君主智谋+政治)*2));
g > 0,则劝降成功。