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VisionEngineFBXImporter工具和3dmax导出model和动作工具

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一楼


IP属地:北京1楼2020-05-24 08:13回复
    简体pan点baidu点com斜杠s斜杠100Mns8a6eLguL19pwPfv9
    ①io_scene_烛龙数据更新V108,导入blender时,DDS贴图可以自行选择要不要转成PNG格式。转成PNG格式时,会有画质不一样的地方。详见另一个贴
    ②更新fbx转古剑3model工具。VisionEngineFBXImporter
    ③包含3dmax导出havok的model软件(未测试),HavokContentTools201411


    IP属地:北京2楼2020-05-24 08:18
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      使用:
      ①先安装HavokContentTools点exe,3dmax、maya和xia等选项都不用选,直接安装即可。
      ②在打开FBXImporterGUI点exe运行
      ③转换后的model我用blender插件导入测试正常,能否导入古3不清楚。
      ④如果有在用3dmax,可以用在安装HavokContentTools时可以选择3dmax几,这样可以直接从3dmax导出,不用使用VisionEngineFBXImporter
      ⑤使用3dmax的话,古剑导入blender28,toFBX,FBX导入3dmax,3dmax导出model等文件,mod使用


      IP属地:北京3楼2020-05-24 08:24
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        已知问题:
        ①目录及文件名什么不要有空格,有空格自己改下,不要有奇怪的命名。
        ②有些fbx转换失败。
        ③转换时,fbx和贴图的相对位置请和在3d软件里一致,不要随意移位。另外,转换后如出现贴图丢失,这里不知道如何解决。
        其他说明:
        这次在查找其他信息时,意外找到dds转png工具和ProjectAnarchy FBXImporter 20131025点zip,他们是命令行工具。我这次只是给他编写了一个UI界面,所以诸如fbx转换model失败等问题我这里无法解决。


        IP属地:北京4楼2020-05-24 08:26
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