7、
某类型单位有“一个”增益或者减益效果时触发
你要说用处。。。只有急救有点用吧。。。但是谁会为了区区一个减益就把急救交了的?你说终结斩杀?中毒、流血的时候也斩杀吗?
推荐技能:emmmmm
8、
某种单位周围N米范围内另一种单位的数量满足区间时触发,选择后出现如下选项
可选项一二为目标种类,仍然是老三样
可选项三为距离,从1米到20米
可选项四为触发数值区间,不再赘述
可选项五为可选项一的数量
又一个非常有用的条件,适用技能也非常广泛,主要用于AOE技能。比如近战输出神技如下设定能有效避免单挑时释放旋风斩的囧境并且能确保旋风斩有效命中
但是正如我开篇提到的,触发器触发条件会将战败但没有死亡的目标选为目标,所以在使用这个条件时仍然会出现单挑释放旋风斩的情况比如车轮战,但比起不设置要好得多。
推荐技能:所有范围AOE、
以及
某类型单位有“一个”增益或者减益效果时触发
你要说用处。。。只有急救有点用吧。。。但是谁会为了区区一个减益就把急救交了的?你说终结斩杀?中毒、流血的时候也斩杀吗?
推荐技能:emmmmm
8、
某种单位周围N米范围内另一种单位的数量满足区间时触发,选择后出现如下选项
可选项一二为目标种类,仍然是老三样
可选项三为距离,从1米到20米
可选项四为触发数值区间,不再赘述
可选项五为可选项一的数量
又一个非常有用的条件,适用技能也非常广泛,主要用于AOE技能。比如近战输出神技如下设定能有效避免单挑时释放旋风斩的囧境并且能确保旋风斩有效命中
但是正如我开篇提到的,触发器触发条件会将战败但没有死亡的目标选为目标,所以在使用这个条件时仍然会出现单挑释放旋风斩的情况比如车轮战,但比起不设置要好得多。
推荐技能:所有范围AOE、
以及