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回复:授人以鱼不如授人以渔,触发器全面详解

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6、
某种单位与另一种单位之间的距离满足范围时触发,选择后出现如下条件选项
可选项一跟二为目标类型,仍然老三样的自己、队友跟敌人
可选项三还是触发区间
可选项四为距离从1米到20米
这是一个非常有用的触发条件,应用的技能也很多,主要用于拉距离时的减速技能、距离更近或更远时伤害或效果有变化的技能、有距离要求的技能(要大于某个距离才能释放或者释放距离比平A距离大很多的技能)以及。比如在目标距离太远时三支箭会分散开,不能形成有效伤害,
这样设置时能让敌人进入弓手三米范围时一箭升天当然距离也可以缩小到2米
推荐技能:当然还有很多技能也适用,大家自己慢慢发掘吧


IP属地:湖南16楼2020-05-29 21:32
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    7、
    某类型单位有“一个”增益或者减益效果时触发
    你要说用处。。。只有急救有点用吧。。。但是谁会为了区区一个减益就把急救交了的?你说终结斩杀?中毒、流血的时候也斩杀吗?
    推荐技能:emmmmm
    8、
    某种单位周围N米范围内另一种单位的数量满足区间时触发,选择后出现如下选项
    可选项一二为目标种类,仍然是老三样
    可选项三为距离,从1米到20米
    可选项四为触发数值区间,不再赘述
    可选项五为可选项一的数量
    又一个非常有用的条件,适用技能也非常广泛,主要用于AOE技能。比如近战输出神技如下设定能有效避免单挑时释放旋风斩的囧境并且能确保旋风斩有效命中
    但是正如我开篇提到的,触发器触发条件会将战败但没有死亡的目标选为目标,所以在使用这个条件时仍然会出现单挑释放旋风斩的情况比如车轮战,但比起不设置要好得多。
    推荐技能:所有范围AOE、
    以及


    IP属地:湖南17楼2020-05-29 22:00
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      9、
      同时与某种单位交战的敌人数量区间,满足时触发。
      也是个很有用的触发条件,单位类型可选自己、队友、敌人,交战敌人数量从1个到10个(10个?确定会有这么多敌人?而且如果真有10个敌人同时跟你交战也别想了读档吧,必死)。
      主要适用于各种作死状态、保命技能以及逃跑命令。比如这样设置时能避免被多人围殴
      推荐技能:各种作死状态(比如鲁莽)、被围殴时各种保命技能(比如堡垒、盾墙)、以及各种指令


      IP属地:湖南18楼2020-05-29 22:15
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        10、
        与单位状态类似,但是没有是与不是判定,而且单位情况分为眩晕、禁锢(被夹子夹住、减速都算禁锢那么你想到了哪个技能?)、击飞(这是什么鬼。。。)、击倒(非战败的倒地,比如长柄绊摔)、击退、缴械。
        非常有用的条件,各种连招的必备,比如这样设置妈妈再也不怕我空大了
        推荐技能:各种大招就对了、、敌人被缴械时切换激进的战斗方式或者各种作死状态


        IP属地:湖南19楼2020-05-29 22:30
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          以上是所有触发条件,要注意的一点是当一个触发器里有多个触发条件时是要同时满足所有条件才会触发,所以设置多个条件时要谨慎,避免放不出技能的尴尬


          IP属地:湖南20楼2020-05-29 22:32
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            三、动作
            1、
            满足触发情况及条件后对自己发布逃跑或者停止(一切动作)的命令,适用于弓手拉距离以及敌人逃跑时放弃追击这个切目标的触发器使用逃跑或者停止命令都是有效的
            2、
            释放某个技能到某种目标
            没什么好说的,核心动作,各种技能释放就靠他。
            3、
            将满足条件的敌人选为攻击目标或向满足条件的队友进行移动
            相当有用的动作,可以用于集火血量低的敌人也可用于盾卫援护弓手。以下是一个简单的集火触发器
            4、
            WTF?


            IP属地:湖南21楼2020-05-29 22:54
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              5、
              各种状态技能指定专用动作,以前没有这玩意的时候状态技能总是会不停的开关,有了这个以后世界就清净了
              之后的几个切换动作就不做赘述了,用得也很少,有兴趣可以自己研究下
              辣么触发器的所有详细介绍到此结束,下面是我的一些重要技能的触发器设定,仅供参考


              IP属地:湖南22楼2020-05-29 23:00
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                盾猛是个非常流弊的打断技能,可以说除了盾猛自己以外可以打断所有技能,因此我的盾猛释放时机是敌人施法状态,可以避免巨量的技能伤害,可以反眩晕等各种好处。但是这样的设置有一个问题,当敌人的体力过低无法释放技能的时候盾猛也就不会释放了,为了弥补这个不足衍生出了盾猛2:

                这两个触发器同时存在时单挑之神盾卫悄然降临


                IP属地:湖南23楼2020-05-29 23:07
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                  蓄力斩最大的问题就是前摇巨长无比,要保证命中必须要控制住目标不让目标移动或让目标减速,在触发条件中有三种状态可以满足要求,分别是眩晕、击倒跟禁锢,但是如果同时有多个触发条件时是要同时满足所有条件才能触发动作的,所以为了满足三种状态时都可以释放技能就必须做三个触发器来保证。

                  动作这样设置就能保证在非自己目标眩晕时及时切换目标释放蓄力斩。但什么事情都不是完美的,当蓄力斩CD时只会白白切换目标


                  IP属地:湖南24楼2020-05-29 23:19
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                    IP属地:湖南25楼2020-05-29 23:21
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                      有效避免弹跳箭不弹跳


                      IP属地:湖南26楼2020-05-29 23:25
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                        IP属地:湖南27楼2020-05-29 23:28
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                          发累了,也没什么人看~~~今天就先这样吧


                          IP属地:湖南28楼2020-05-29 23:29
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                            支持


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2020-05-29 23:39
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                              楼主!弓手怎么拉距离放风筝呀!


                              IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2020-05-30 00:15
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