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回复:伪科普延迟v2.0

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3 网络数据传输过程
以上我们了解了延迟的基本原理,那么从我家出发,网络数据具体的传输过程是什么,通过整体看局部,我们又可以在过程中的几个阶段做哪些优化工作呢?
下面论述三种我们常见的上网打游戏的方式:有线主机、WIFI和热点。


IP属地:江苏16楼2020-05-31 18:18
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    有线主机和WIFI可以拿到一起说,因为他们的区别仅仅在电脑到路由器是否有线。我国有线网络数据传输遵循一个基本原则:局域网→城域网→骨干网→城域网→局域网。简单来说,局域网可以理解为家庭网络或游戏服务器,城域网即连接整个城市的计算机,骨干网则是连接城市之间。这里借用迅游官方的网络数据传输过程的科普。


    IP属地:江苏17楼2020-05-31 18:18
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      IP属地:江苏18楼2020-05-31 18:18
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        笼统讲,我们的数据是这样传到服务器的:
        电脑→路由器→所在城市基站→运营商线路骨干网线路→服务器所在城市基站→服务器。
        我们将本地局域网中的电脑和路由器这一段合为A段,路由器到我们所在城市的基站再上骨干网的过程合称为B段,骨干网之间的线路网称为C段,下了骨干网到服务器所在城市基站再到服务器的过程合称为D段。


        IP属地:江苏19楼2020-05-31 18:18
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          前面说到占我们延迟大部分的传播时延其实近似于B+C+D三段。这么看是不是一目了然?
          通过剖析网络数据传输过程,我们可以得出一个大致结论:A段[本地局域网]和C段[加速器]的优化是我们自己简单能做到并且提升网络稳定性效率最高的部分,B段出问题直接找当地网络服务供应商,D段不是我们个人能解决的范畴。


          IP属地:江苏20楼2020-05-31 18:18
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            热点的数据传输过程其实也大同小异,它与有线网不同的地方在于电脑→手机通过无线链路(非有线)连接到我们所在城市基站,其余和有线相同。由于目前无线链路技术有限,无论是速度、稳定性还是覆盖面都不如有线光纤,这也是同时同地同一台电脑有线网连接PING几十而热点往往上百的原因。


            IP属地:江苏21楼2020-05-31 18:19
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              4 网游加速器原理
              首先请大家明确一点,网游加速器并不一定能降低延迟。
              之前我们讲过传输时延,其实在我们数据传输过程中,会经过许许多多分散在各地的“路由器”。这些“路由器”就像高速路上的收费关卡一样,这个收费关卡停一会,那个关卡停一会,而且不排除绕路的情况,结果就是你到服务器延迟肯定高一些。
              话说回来,加速器仅仅作用在我们数据传输过程的C段,使数据上了骨干网后直通中间专用的加速节点,抄近道缩短物理距离,尽可能使用户和服务器之间两点一线,避免骨干网绕路的情况。


              IP属地:江苏22楼2020-05-31 18:19
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                还是那个情景,假如我人在哈尔滨,服务器在深圳。当然,现在的网络数据大部分还是正常走的,能两点一线尽可能两点一线,我图里放的是极端情况,便于大家了解加速器原理。这也就是为什么有的同学用加速器延迟也没些许下降的原因。
                如果使用加速器,有利于我们降低延迟的方面可能只是确定电信/网通服务器在哪个城市,便于我们选择更近的加速节点。


                IP属地:江苏23楼2020-05-31 18:19
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                  5 网络优化建议
                  在前几章节的介绍中,我们学到了延迟的基本原理和数据传输过程。延迟主要看物理距离,而他客观存在无法消除;网速和延迟没有绝对关系;在数据传输过程中我们能够优化自身网络的效率最高的是A段和C段(B段找ISP,D段反馈官方)。
                  首先需要说明,线路不同一定会影响网络质量,例如用联通/移动/长城网络玩电信区,这里或许延迟数据不会发生大的变化,但因不同运营商接入的问题,会出现瞬移、丢包、断连的情况。下面我就简单从A、C两段谈如何优化网络。


                  IP属地:江苏24楼2020-05-31 18:19
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                    先说C段:选一个加速器,延迟没有降低没关系,保持稳定不丢包断连就好,结合自己的所在城市选择最近的加速节点。另外安利手机跑速应用:SpeedTest,可以直观看到目前网络,UI简洁好用。


                    IP属地:江苏25楼2020-05-31 18:19
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                      接下来是A段:A段的问题非常多,这里会给出几个排查问题的方向。从主机端如何接入网络来看,分有线/WIFI/热点,下面分条讲解。


                      IP属地:江苏26楼2020-05-31 18:19
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                        ①有线:电脑连网线时,出现延迟不稳定的情况。首先确定自己的上传空闲资源有没有被占用,其次排查包括但不限于是否设置自动IP和DNS、网卡驱动适配性、检查连接线路插拔情况、网线好坏、路由器硬件和设置。一般来讲,有线传输最快最稳定,同时问题较少。另外,在带宽充足的情况下,提升网线质量确实有助于缩短我们的发送时延,进而达到降低延迟的目的。


                        IP属地:江苏27楼2020-05-31 18:20
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                          ②WIFI:笔记本或者主机无线网卡连接WIFI打游戏时出现的卡顿瞬移。排查方面,除了要看上面的内容,还要看路由器摆放的物理位置(电脑离路由有几米、穿过几堵墙)、2.4G频段和5G频段的选择(一句话总结:你和路由一屋住开5G频段,和路由分房睡就委屈一下2.4G。网速不是越快越好,打游戏还是求稳定)、信道占用设置(电脑软件WirelessMon可以看附近WIFI的信道占用情况,选一个占用少的信道,一定要下中文版)。


                          IP属地:江苏28楼2020-05-31 18:20
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                            组网方面:如果电脑和路由不在一个屋,并且信号及其不稳定、排不了暗线,那么方案可以选择最成熟最经得起商业考验的AC+AP,然后mesh比较新奇目前可以一用,电力猫不推荐,然后最好能有线的地方尽量有线。


                            IP属地:江苏29楼2020-05-31 18:20
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                              这里分享我自己的例子:我拿来了家里五六年前用的TP-LINK和水星路由(这俩货加起来可能也就十几二十块)搭了比较古老的WDS桥接。ISP网线接入客厅的运营商光猫再接上主路由(TP-LINK),在书房的副路由(水星)和主路由进行WDS桥接,最后用网线连接主机和副路由的LAN口。反复调试副路由位置得到了一个比较理想的发送时延。
                              这里贴一个调试的方法:Win+R调出运行,输入cmd打开命令符,输入[ipconfig]并回车,找到自己的默认网关地址。然后输入[ping 默认网关(我自己的是192.168.0.1) -t]并回车,查看时间那一列以ms为单位的数据发送情况。



                              IP属地:江苏30楼2020-05-31 18:21
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