策划,游戏真要亡了,请听进去,能给你提意见的都是真爱玩家:
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1) 取消战力压制系统,战斗数据看双方实际攻防数据(真的不知道我为什么要提这个意见,特么游戏不本来就该这样? 不然还要攻防数据干什么? 不如比充值数额)
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2)所有竞技环节,加入手动可选,让技术多少起些作用。我们都知道手动打是可以越一部分战力的。另外,无差别竞技场早点开放! 内测早就有的模式,还藏着干什么?
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总而言之,现在所有比氪的地方都可以继续比氪,但你至少要让玩家感受到自己作为玩家,除了特么充钱还有别的作用! 玩家不是来看数字比大小的!!
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1) 取消战力压制系统,战斗数据看双方实际攻防数据(真的不知道我为什么要提这个意见,特么游戏不本来就该这样? 不然还要攻防数据干什么? 不如比充值数额)
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2)所有竞技环节,加入手动可选,让技术多少起些作用。我们都知道手动打是可以越一部分战力的。另外,无差别竞技场早点开放! 内测早就有的模式,还藏着干什么?
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总而言之,现在所有比氪的地方都可以继续比氪,但你至少要让玩家感受到自己作为玩家,除了特么充钱还有别的作用! 玩家不是来看数字比大小的!!