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幼儿园萌新向伤害公式3.0科普!轻喷!

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最近有萌新拿着大佬们总结的输出公式3.0问我解释,说看不懂。嗯,我很理解,数学**表示看着数字越多越头晕。
这个游戏的特技靠变异堆。至于出什么变异,零氪党听天由命没得选;微/中氪党选择机会大一点;氪佬想要啥都有。一般有特技选择困难的都是微/中氪党(200特技以下),这里随便科普一下特技怎么影响输出的(尽量简化数字)。希望这个帖子能给萌新们一点帮助,学会算性价比。辛辛苦苦堆出200特技,伤害不如人家的180那不就太亏了?
声明:这是幼儿园向科普文!只介绍特技本身影响,灰常不严谨,数据尽量让小学生也看得懂。


IP属地:广东1楼2020-06-03 10:16回复
    首先,输出特技是有分类的,排除掉娴熟/穿透这类影响基础的,可以分为三个系统。这三个系统内部相加,外部相乘:
    一,暴击系统:关键词-暴击,特技说明中只要有这两个字眼的都归入此类,代表是精准/重创。打伤害的时候首先判断暴不暴击,如果暴击,就计算暴伤系数了。暴伤怎么算?看看自己的属性面板,如果显示100%,那就是1+100%=2;如果你战斗时带20断食触发了,那就是1+100%+30%=2.3。


    IP属地:广东2楼2020-06-03 10:17
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      二. 增伤系统:关键词-攻击伤害提高XX%,特技说明中只要有这几个字眼的都归入此类,代表是热血/各种猎术。这类特技的数量是最多的,当你拥有并生效时,全部相加。举例:如果你特技没有任何增伤,按1算;若只堆了20热血,就是1+0.15=1.15;如果有20热血,20龙种猎术,打龙的时候就是1+0.15+0.15=1.3了。
      ——番外篇:弱点系统:关键词-对弱点造成伤害,特技说明中只要有这两个字眼的都归入此类,说白了就是残忍。弱点是属于增伤的但由独立于增伤之外。当肢体被打出弱点之后,弱点系统就开始单独结算了。这里近战基础为100%,远程50%,意思就是当你没配任何弱点系统特技的时候,弱点伤害要算上近战1;远程0.5。如果你有30残忍(40%),那近战是1.4,远程是0.9。这个数字是要跟原本增伤叠加的。20热血20龙猎30残忍,弱点时就是近战1.3+1.4=2.7;远程1.3+0.9=2.2。


      IP属地:广东3楼2020-06-03 10:18
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        三,元素专精系统:关键词:各种元素专精(众所周知,物理没人权)。特技说明中只要有这几个字眼的都归入此类,除了四大专精,还有进退/燃血等触发特技,料理(鱼子/蘑菇汤)也跟这个叠加。例如:冰精20点,按1+50%=1.5;20点进退战斗时触发了1+50%+10%=1.6(是不是很不爽?同样20点你就给我来这丁点?);再吃个鱼子酱,就是1+50%+10%+50%=2.1。


        IP属地:广东4楼2020-06-03 10:19
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          好了,按照上面的条件,直接给大家一个直观数字。三大系统是相乘的关系,那么,这样一套装备会打出什么效果呢?
          假设近战打龙种巨兽,面板暴伤100%,20断食,20龙种猎术,20热血,20冰精,30残忍,20进退
          未出弱点无暴击时:基础伤害X1X1.3X1.6=2.08倍基础伤害
          未出弱点暴击时:基础伤害X2.3X1.3X1.6=4.784倍基础伤害
          近战出弱点未暴击:基础伤害X1X2.7X1.6=4.32倍基础伤害
          近战弱点暴击:基础伤害X2.3X2.7X1.6=9.936倍基础伤害(看!一刀千万就是这么来的!)


          IP属地:广东5楼2020-06-03 10:21
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            重申一次,上述例子只考虑特技,是为了让萌新看得懂。想讨论星级肉质护甲抗性之类的麻烦去找数据帝们。这是幼儿园科普!另外可能有不对的地方请指正!我真的不会研究数据!


            IP属地:广东6楼2020-06-03 10:22
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              小学数学水平的同学也应该明白,一堆数字相乘,最低的那个数字最能影响结果。我们选择特技时,应该尽量平衡几个系统。举个不恰当的例子:如果你倾家荡产把暴伤怼到毁天灭地的200%,但是1点增伤甚至残忍都没位置弄了,最终伤害可能还不如特技稍低的均衡配点。
              在我们能选择,但又不可以全部都要的时候,性价比就是最需要考虑的东西了。


              IP属地:广东7楼2020-06-03 10:24
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