在SP中使用的Redshift模板导出template与Maya里用redshift渲染有差距,问题最大的地方就出在反射模糊程度上。
那怎么解决这个问题呢?
首先,看效果图:
Redshift模板
SP直接截图d的效果图
使用SP的Redshift template导出的贴图、正确方式在Maya中重建材质渲染的效果图
其次,寻找过程:
01 提出问题
尝试导出最原始的贴图,如图所示:
用glossiness 贴图,如图所示:
尝试roughness贴图,如图所示:
当连上roughness贴图后,反射效果居然就对了。这说明问题在这张glossiness map 上。那该如何解决呢?
02 解决问题
将glossiness 贴图导入ps 进行了反向的操作,如图所示:
居然不一样!!? 左边是glossiness,右边是反转的roughness ,理论上应该完全一致。
我找到SP里导出Redshift的template,发现了这个秘密。如图所示:
(原来这个预制导出glossiness贴图的时候,并没有导出正常的glossiness贴图,而是导出的glossiness贴图的平方!)
03 验证答案
为了验证正确性。
我又做了这样的操作,如图所示:
(将原始roughness贴图反转,那么将得到真正正确的glossiness贴图,然后,我再对这个glossiness贴图做平方操作,看看是否和SP预制导出来的图一致。)
最后,结论:
问题:
Substance Painter 在使用Redshift template 导出贴图的时候,会错误地导出一张不适合的glossiness² 贴图,使我们的最终渲染效果和SP预览效果相差明显!
解决方案:
导出的时候自己手动把glossiness²贴图替换成 正常的glossiness贴图;或者使用原始的roughness贴图输出都行。反正千万不要用glossiness²贴图!
那怎么解决这个问题呢?
首先,看效果图:
Redshift模板
SP直接截图d的效果图
使用SP的Redshift template导出的贴图、正确方式在Maya中重建材质渲染的效果图
其次,寻找过程:
01 提出问题
尝试导出最原始的贴图,如图所示:
用glossiness 贴图,如图所示:
尝试roughness贴图,如图所示:
当连上roughness贴图后,反射效果居然就对了。这说明问题在这张glossiness map 上。那该如何解决呢?
02 解决问题
将glossiness 贴图导入ps 进行了反向的操作,如图所示:
居然不一样!!? 左边是glossiness,右边是反转的roughness ,理论上应该完全一致。
我找到SP里导出Redshift的template,发现了这个秘密。如图所示:
(原来这个预制导出glossiness贴图的时候,并没有导出正常的glossiness贴图,而是导出的glossiness贴图的平方!)
03 验证答案
为了验证正确性。
我又做了这样的操作,如图所示:
(将原始roughness贴图反转,那么将得到真正正确的glossiness贴图,然后,我再对这个glossiness贴图做平方操作,看看是否和SP预制导出来的图一致。)
最后,结论:
问题:
Substance Painter 在使用Redshift template 导出贴图的时候,会错误地导出一张不适合的glossiness² 贴图,使我们的最终渲染效果和SP预览效果相差明显!
解决方案:
导出的时候自己手动把glossiness²贴图替换成 正常的glossiness贴图;或者使用原始的roughness贴图输出都行。反正千万不要用glossiness²贴图!