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快速对战介绍及几套射手阵容

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因为觉得这个版本经典排位比较无聊,所以就去玩了下快速对战,没想到...居然还挺好玩的,所以来给大家安利一下
规则入上图,第九条是血量相近的优先互怼
快速对战的特点是节奏超快,不用运营(没利息),同时规则决定不怕合不到二星,装备好拿(可以刷新)垃圾少,而且蜀国和桑刺在这里面不太厉害(重点)
最后每局基本能合出六七个金闪闪(三星),所以玩起来体验还是挺不错的


IP属地:广东1楼2020-06-05 18:15回复

    从青铜5一直打到目前王者0点,基本玩的是射手体系,个人觉得比较强
    战士体系的格挡在平均6、7个三星面前不够看、而且这里面输出装也好拿,所以不太行
    法师体系主要是前期掉血有点猛,后期经济有点跟不上(强的法师可太贵了,除了周瑜)
    刺客体系主要是人均高星情况下有点杀不动,羁绊加的那点伤害太少
    蜀国体系还行,但是1这里无论被入多少都是10点血,2这里的蜀国太过依赖马超输出而马超是5费卡不太好拿(节奏太快)
    所以我觉得射手体系是快速对战的食物链顶层,下面分享三套阵容,这个号基本是靠这三套上的分,可以看到吃鸡率还不错


    IP属地:广东2楼2020-06-05 18:25
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      第一套非常常规的稷下神,核心思路是复制出更多的高星牌靠质量/数量压死对面,同时3神的输出在前中期还是够看的,后期就靠鲁班、后羿两个射手输出
      1如果有稷下旗,后期用孙策换掉一个稷下
      2如果三星鲁班没来,后期用2星蒙犽换掉;3星鲁班无尽破晓无尽输出效率极高
      3装备主要拿罐子的装备(冰心核心,没有就炽热,此外带上血量装/复活甲),和双射手的输出装(前期电刀,后期暴击,全期末世)


      IP属地:广东3楼2020-06-05 18:34
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        第二套是坦魏神,思路是在阵容中放入足够多能打的1、2费牌,这样在经济压力不大的同时,前期的胡牌可能性更高,而一旦拿到某个3星,就能锁住一段时间的血线,从而更好的往后拖
        这套牌后期不虚其它射手体系,两法坦打法师能拖很久让射手更好地输出(稷下神打9法有点不好打),这套打刺客貌似有点不太好打,但是我星耀碰到的刺客太少所以无法分辨
        1魏国羁绊加上坦羁绊可以概率缴械对面后排射手,所以内战还挺强的
        2同稷下神,鲁班没三星换蒙犽
        3拿装备同稷下神
        4罐子、张飞、孙策需求同一类装备,给装备的优先级:3星罐子>2星孙策=3星张飞>2星罐子=1星孙策


        IP属地:广东4楼2020-06-05 18:45
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          这一套是上面那套的变种,主要是因为抢牌的人不知道为啥变得多了起来(我选外挂2魏是因为之前看没啥人玩),所以凑3安(这个模式没有利息每回合固定8块,连胜固定1块,所以3安的1块5算挺多的)刷更多的牌,跟他们抢到低
          1后期卖程咬金上孙策
          2程咬金、钟馗的中期作战能力有点渣(除非有冰心),所以看着点血量


          IP属地:广东5楼2020-06-05 18:53
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            上了王者不掉段,我去开发下刺客阵容了,毕竟婉儿的新皮肤贼好看


            IP属地:广东7楼2020-06-05 18:55
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              忘了说了,如果抢后羿的人实在多,后羿可以换黄忠,因为神羁绊后期输出其实不算高;但是黄忠得全暴击装才有输出


              IP属地:广东10楼2020-06-05 21:22
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