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三国杀吧
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(真相慎入)从这波吴懿突破看游戏走势
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Bo良ki影
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以下的观点,可能是你专注于某一个新将,一边骂笨划一边真香的时候所想不到的,因为你从始至终都困在了反应模式里,虽然有一部分同学能意识到一部分,但无法准确语言表达出来,这篇帖子发出来之后很可能会被删,因为这个游戏的笨划不希望你看到这篇帖子,不希望你明白这些道理,他们希望你继续陷在他们的反应模式里,因为这样对他们有利。如果你继续看下去这篇帖子,你会明白,这个公司每一个行为的意义以及导致的结果流向。
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1楼
2020-06-06 13:53
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Bo良ki影
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1.游戏平衡与价格历程
初诞生的时候,三国杀只有标包,最开始的标包其实就不平衡,不过算不得很大的问题,因为这种不平衡差距不是很大,后来出了风包,由于是试水,所以风包强度普遍偏低,其中具有争议性的是张角,有人吹上天,有人踩在地,到这个时候还都是免费的。火包是收费武将的开始,但是价格对于目前来说很便宜,游戏的不平衡性在此时开始发展,大嘴荀彧二清六合,刘备鲁肃撸动天下,这是标包很少会有的节奏,这种越发展越不平衡出现的本质我会在后面的玩家心理剖析中详细说明,总之游戏的不平衡性在伏皇后曹冲出现的时候把玩家的情绪点燃到了当时的高峰,于是笨划开始收拾烂摊子,硬着头皮削弱了伏皇后曹冲,这样一来势必得罪购买过的玩家,至少当时笨划还是很在意那部分玩家的情绪,可以原价返回元宝。
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2020-06-06 13:54
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Bo良ki影
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在这个情绪峰值之后,笨划开始了游戏平衡之路,最起码当时,他们行为的目的还是为了平衡,当时他们还知道如果游戏的平衡性出现大的问题,那么长久看来他们的利益也会受损,也就是无法从这个游戏上恰更多的饭,首先是上面控制让将四强度普遍偏低,而后是把新周泰张角等直接替换,魏延我印象不是很深忘了什么时候,这样在加强弱将削弱强将的道路上,三国杀好像迈入了好的方向,但问题是,标包那些实在和后面出的差距太大了,那怎么办,就诞生了界限突破,当时的界限突破有几个特点,一是并未完全突破,其中有一些在当时跟得上强度潮流的就没有突破,比如孙权貂蝉,假设一下把现在多摸一张的界孙权貂蝉放到之前,和别的将一起银两树上卖,没人觉得不合理吧,如果当时笨划跟你说界孙权要2000你会觉得他疯了,一个赵云加个涯角成了钢板都这个价,多摸个牌要这么多是想抢钱么,这也就引出来了第二个特点,突破程度不一,想想现在的突破哪个不是完全加强,在当时,有纯加强的如关羽张飞甘宁等,也有加限制条件的如吕布张辽等,更有改变武将玩法意义如陆逊黄盖等,我说的纯加强的定义是新的完全能覆盖旧的,从这里可以看出,当时修改的目的是让武将更适合当时的环境,就像人人喊打的一波流黄盖和军八过强的张辽,虽然现在的口号也是让武将更适合环境,...好吧我假装信了,至于现在的突破代表什么,我会在之后详细解析,总之在这波风风火火的突破后,三国杀的好现象维持了一段时间,直到那次事件的出现。
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3楼
2020-06-06 13:55
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牧田11
哪有八楼
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人呢
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4楼
2020-06-06 14:23
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Li
一波带走
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吴懿突破不是十周年的吗?
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5楼
2020-06-06 14:33
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这世界abc
一波带走
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火钳刘明
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6楼
2020-06-06 16:24
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井哥情迷伯纳乌
连弩五杀
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张让了
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7楼
2020-06-06 16:32
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皮内斯
连弩五杀
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我是八楼
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8楼
2020-06-06 16:34
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Bo良ki影
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界限突破的理由是什么,是标包的武将强度跟不上潮流,所以要突破如果只把风包的几个拎出来突破会很奇怪。那么风包弱的怎么办,有一些本来设计的就过弱的如废柴马良怎么办,我单独去突破这几个,看上去很不规律,那么只好直接修改,于是新魏延上线了,新小乔上限了,新黄忠新曹仁相继上线,而且是直接替换,我游戏公司把这些大幅度增强的直接给你们用,而且是免费的,潜台词的意思是,我作为一个游戏公司,以前的一些道具并不合理,这个不合理是我游戏公司本身的问题,所以我为了游戏的发展去修改这些之前并不合理的数据,而你们玩家当然该享受改变数据带来的利益,当时修改了一个很弱比的武将,叫马良,但是这个修改的强度对于当时的强度标准来说是超标的,对于当时那个强将标杆是韩当的时代总有些矫枉过正的意味,那么现在韩当这样的强度还有没有资格算是强度标杆,如果不能,那么后来又发生了什么,这种局面是以谁的意志为导向?
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9楼
2020-06-06 16:36
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白檀v
古锭酒杀
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楼主张让了
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10楼
2020-06-06 16:43
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Bo良ki影
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倒退一下时间线,回到张星彩上线的时间,以张星彩开始,三国杀的销售模式就变了,我在本贴中引入壕将这个概念,本贴中把壕将定义为超出相同时期的非正常商城直接售卖的价格相对较高的武将,最早的如诸葛恪张宝陈琳程昱,虽然张宝他很弱,张星彩不同,首先引入了抽奖卖武将的模式,与一般抽奖不同的是,张星彩是先抽奖后直接售卖的开端,后来是戏子卑弥呼等,刘琦卤汁我忘了,反正我是等着在商城买的,本来都是很难获得的,后来都直接卖了,虽然张星彩的价格要相对便宜,但是在张星彩那个时期武将的平均价格小于戏志才时期,于是如果按照这样的规律,玩家可以发现,大部分武将都是可以买的到的,就算你不抽奖,过段时间商城也可以直接买的,这看似与后来的祈福将不同,但纵向对比放在一起,张星彩为什么贵?在当时的时代强啊,一轮七八张;戏子引入了先辅概念,卑弥呼引入了傀儡机制,再对比后来的祈福将,司马徽的龙凤印,徐荣的标记,二次元一大把牌,曹英关锁的堆砌,可以看出他们都是有特殊机制的,但是为什么十周年之前大部分都可以上商城,十周年之后同样是特殊机制的武将进入了祈福开箱的模式,接下来解析十周年事件。
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11楼
2020-06-06 16:55
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Bo良ki影
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十周年的起始事件是flash到期,然后这个游戏不能玩了怎么办呢,那就用h5做一个,不过反正也是改系统,为什么不能多加一些东西,再改变一些元素,给这个游戏填一填坑,就像你搬家后把自己原来的东西都搬到新家,但是你想让新家比旧的家更好,于是你开始再买一些东西装扮你的新家,于是十周年界面改了,虽然画风值得吐槽,填上了阴雷包的坑,不得不说废除装备区这个概念还是用心的,到现在为止都没有问题,但是心态变了,以前我的小伙伴可以来我家玩,现在我搬了家,新家这么好,你们来得给我带礼物,这就是为什么十周年上线之前大肆宣传,还联系到了当时的一些主播,由主播玩十周年带动粉丝跟风,详细的不赘述,具体见后面的消费者心理章节,而在这一节中只把一个概念提前来说,那就是洗脑的原理。洗脑的原理很简单那就是重复重复不断重复,十周年和三国杀不是一个游戏这句话划重点,这也正是他们不断宣传的,于是身为消费者的我们就这样认为了,并且对此抱有期待,而游戏公司如此宣传这句话的目的并不单纯是引流,更重要的是想要告诉大家:首先你们都认为这不是一个游戏,那么好,既然是两个游戏,他们的数据是不互通的,你想来玩十周年,武将重新买吧。满怀期待的玩家炸了锅,于是游戏公司就互通了一部分武将数据,那么这件事的潜沟通是什么?和以前有什么不一样?现在的潜沟通是我把你们这群玩家先当傻子!我先提个要求看看你们接不接受,你们接受我就赚了,所有东西你们重新再买一遍,不接受我再改,再把数据给你们互通一部分,反正试一试不吃亏,万一骗到不就赚到了?
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12楼
2020-06-06 17:54
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寒月笼纱
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顶
IP属地:天津
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13楼
2020-06-06 18:24
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萸氵
失血过多
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d
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14楼
2020-06-06 18:40
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Bo良ki影
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那么以前的潜沟通,这种情况也有,比如说伏皇后和曹冲开了修改武将的先河,玩家一反应笨划马上说可以退元宝,但这种情况没有太过分,笨划也没有太拿玩家当傻子,正如以前的界限突破那样张飞甘宁张辽签到获得,其他的最强的如界黄盖都在银两树上,无一不在表明这样一个信息,这个游戏本身是不平衡的,所以我们公司把弱的做成补丁,你想获得这个补丁可以通过银两或者签到,也就是说拿玩家的游戏时间或者登录状况来换取这个,银两可以等效看做玩家在这个游戏上花的时间,在这种情况下,玩家得到了补丁,游戏公司得到了活跃量,还算得上双赢。
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15楼
2020-06-06 18:51
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