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用意识决定操作,当天劫最靓的仔

只看楼主收藏回复


(只要能当大佬,我什么都愿意做


IP属地:山东1楼2020-06-13 20:25回复
    由于篇幅过长,对游戏没那么多执念的可以先右上角了,毕竟玩游戏快乐第一,想变强的人终归不多,娱乐或者认真我都认同,所以不比较真,这帖子就是写给自己和有需要的人用的。
    如果你还是个萌新,可以先看看基础相关的常识性东西,https://tieba.baidu.com/p/6746585934


    IP属地:山东2楼2020-06-13 20:29
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      玩鼠疫快700小时了,看明白很多东西,确实感觉到自己的成长和进步,也学了不少值得自己思考的智慧,感谢一个游戏能带来这么多充实的内容,自己也从天劫现役变半退坑养老,希望新人能且行且珍惜,这游戏确实有独到之处,并不是简单的fps向的pve游戏。
      本篇以讨论为主,我会发表一个个自己的观点,有意向请下方回复,集思广益很重要,因为一个人的力量终究有限,这也是鼠疫的主旨,不管你技术如何,四个人的力量永远是大于四个人的。另外如果游戏时长没有超过400小时,建议不要发表过激或者绝对言论,诸如赏金天劫就是弱啊,野房队友没配合啊一类,视引战情况我会删掉,望周知。
      比较需要操作性的讨论我会放后面,所以不感兴趣直接跳吧。


      IP属地:山东3楼2020-06-13 20:31
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        一天劫是个小群体
        由于鼠疫2热度和日活问题,在线人数比较固定,而所有游戏中,越高难度的玩家越少,基本上你打一周的天劫,记性稍微好一些,会玩的大佬野房你都能认一遍。
        先说说天劫具体难在哪导致很多人望而却步,我们以传奇为例(传奇是大多数人的终点难度)
        传奇:
        1敌人伤害极高
        2有一定量的精英敌人
        3尸潮数量多
        4碰到巡逻队很难打
        5会同时出现2-3个特感,且容易与精英怪boss叠加
        天劫实际上就是传奇的进阶版,所以下述
        1敌人伤害极高
        这个其实没变,只不过是小失误本来可以抗3下变成2下,大失误抗一下变成直接倒,实际上就是对玩家失误率的考验,而远没有描述上那么恐怖。
        2有大量精英,且刷尸潮会混杂新的精英。
        这点其实很令人头疼,因为很多角色没有混潮的对策手段,但有队友配合实际上都是有简便处理法的,所以要重视配合。
        3尸潮数量多
        这点是比较麻烦的,尤其对脆皮,因为不管队友什么水平都会有一定漏怪和无法注意全方位敌人,潮更多导致这类问题被放大。
        4巡逻队大幅强化。
        应该说想过关就没有会惹巡逻队的,当然不排除突发状况,但惹巡逻队的唯一原因只有意识不过关。所以作为一个希望玩好的玩家,既要能够有巡逻队的对策,又要有提前发现主动避开的方法。
        5同场出现3-4只特感。
        暴毙主要原因,没有之一。
        其实还有更多原因导致天劫人口,比如万恶的牛头人,垃圾魔网dlc,玩久的基本有固定队,没人带等等。


        IP属地:山东4楼2020-06-13 20:32
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          二天劫应该怎么玩
          群里最常见的应该是,大佬带带我之类的话,这个世界其实没有大佬这东西,人都是一步步走过来的,思考多了,练习多了,你也一样。
          而被带永远是停留在观光走路阶段,而想真正摆脱现状体验游戏乐趣,需要真正自己主动去做。
          1天劫通关要几个人。
          关于通关人数的看法,首先肥鸟大佬b站有自己ts天劫不纳粮的视频,真的非常吊炸天,但个人观点是,ts需要技术和意识是一方面,但对运气要求也很多,和我自己对稳定通关的想法不同,ts只是证明了,一个人不带电脑可以通而不是一个人能稳定通,这里面有非常多的区别。
          那么我给的参考回答是2个人,这游戏两个水平足够高的玩家完全有资本攻克任何天劫难度,而且随着熟练度和意识磨合能够达到高成功率。我个人是野队玩家,目前最好成绩也只是天劫2人带电脑过。
          这是后面一切的基础,玩天劫无论队友如何,你一定要抱有,我是和另外最少一个人玩游戏的,要和他配合这样的想法,甚至是时刻保持,你才能慢慢在一些偶然的情况中获得灵感和经验变成所谓的“大佬”。
          2进天劫需要准备什么
          ·1良好心态:天劫作为本作正常设计的最高难度实际上考量很多玩家实力,不要一口气吃个胖子,翻车都是家常便饭,要有不停暴毙总结经验的准备。
          ·2一个强度足够且靠谱的bd
          必须满足上面两点的bd才有通天劫的资本,所以不排除很多人测bd强度而在野队暴毙(比如我),那么具体什么才叫强度和靠谱呢。以下给出我的观点。
          强度:把职业属性发挥到一个高点,说白了就是具备综合能力或者针对性能力,来帮助队伍提升战斗力。比如赏金面对boss,条件允许的情况下,你就应该能秒掉boss把boss带来的 风险降到最低,这里说的bd强度不仅仅是bd的,更多是个人操作上的,当然不同bd的玩法不同,你不可能苛求所有赏金都是秒boss的类型和玩家,但你一定要朝这个目标 前进才能进步。
          靠谱:你知道自己怎么样能干掉他
          具体来说,所有天劫玩家都要知道的是,如何快速杀掉一只风暴鼠,因为这是天劫最常见的精英,实际上老玩家都得清楚自己在对抗天劫的精英和特感时,什么距离,要怎么砍,远程怎么射,射几下,出这招了怎么滑步,这时搭配词条以及各种测试尤为重要,请用好mod服里怪物召唤的mod,这对你提高效率和技术游戏理解非常关键。
          ·3最好有一位知心好友陪同(建议拥抱)
          有个固定好友甚至固定队尤为重要,因为一个人力量就是一个人的力量,但有个同样与你想法一致的战友,即便你们俩一开始都不怎么会玩,他也能帮助你非常多。
          当这场游戏是以2人为基础开始时,就可以当做一把实实在在的攻略,首先可以研究地图,每个补给的位置,每个地形的特点,哪里可以绕圈,哪里视野开阔,应该选择什么样的组合搭配,哪里容易刷特感,碰到什么情况应该如何配合。
          以上方方面面都可以在游戏中不断总结,甚至翻车了你也可以第一时间分析清楚原因,因为只有两个人,锅不是自己就是他的,真正的好友要敢于顶锅分锅,意识到不足才能进步,这是一个人难以做到的。
          尤其两人同行,压力也会减少一大半,你的意识里永远不会怕特感扑,也不用太纠结自己需要干掉所有特感,需要队友大招的时候也能第一时间交流,中途还能聊聊天培养下感情,可以说,游戏本身绝大多数的快乐都是建立在友谊上的。
          ·4思考
          这个就因人而异了,我只能说玩游戏一定要带脑子,遇事多问为什么,问的就是我自己,人和人都不一样,但会思考的人永远是最快乐的。
          3角色理解
          我是建议一段时间只玩一个角色职业,bd也是,一个bd至少要牺牲十几把的悲惨经历才能初步掌握。关于角色理解,请一定要和队友角色联系起来考虑,首先在明确自身定位后,干自己力所能及的事,不要盲目的跟着队友砍,你的一切行动都要有目的性和各方面的考虑。
          就比如一个刺剑赏金,队伍惹了罐头队,你第一时间要做什么?给你一段空白自己考虑一下。

          答案是跑!离罐头越远越好。
          理由:首先刺剑赏金,在不爆头的情况下,一次重击对罐头身体可能只有1000起步的伤害,天劫一只罐头生命2w起步还带高减伤,从输出上讲,近战伤害等于蚊子咬,而且自己只有120血,吃什么都扛不住。
          然后还有一部分人想的是,近战拿大招刷爆头,反正点了40cd,客机80cd,5秒一个大,近战一个个全爆死。但实际情况很残酷,就算只有罐头队,面对叠罗汉式的下劈,你也很少有机会射一发爆头,因为赏金大招本身就需要准备动作,而这么一个时间差,微小的机会就错过了。
          最多的情况是,你没跑,这时还刷潮了,你被罐头潮堵个水泄不通,佣兵,碎铁还能开个大周旋一下,你只能开了发大纪念自己gg。
          那么跑了呢?首先你没有威胁了,脱离了仇恨范围罐头不会找你。那么你要做的就是大招稳定爆头。你要明白这是个pve游戏,所有的一切都是有固定规律的,那么罐头怎样最容易被赏金f爆头呢?我给的参考是等罐头的重劈和前劈结束抬头,这个抬头是非常规律的,你要做的就是跑到和某个已经拉到罐头仇恨队友的正后方或者斜后方的距离,按住f提前放在头会抬起来的位置,准星重合的瞬间松开f。好了,10个大罐头你都可以这么处理,假设你点了6秒被动,那熟练度高的情况一个6秒你可以杀1-2个罐头,试问谁能做到这么高的效率。
          另外最恶劣的情况,赏金碰到潮和特感还能应付一下,队友周旋一波把潮请了,又是刚才的模式,你用最低的风险处理了这种困境,这才是所谓的大佬所谓的高手。
          又有萌新说了,没人教自己这么玩,那反过来这些是别人教给我的吗,肯定有一部分是,但绝大多数是自己思考得到的经验,这就是思考的力量,任何情况不停思考,观察,总能找到解决途径,一个人不行就两个人,这才是鼠疫的魅力,困难永远是可以战胜的,只是每个人都要把属于自己的强度发挥到极致。
          上面这个例子其实就是很明显的通过意识来降低难度,做自己能做的事和该做的事,不要把无谓的资源时间浪费。


          IP属地:山东5楼2020-06-13 20:37
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            三天劫注意事项
            1天劫要不要拿书
            无论任何情况,只要是抱有过图为最终目的,都不要拿任何一本书,天劫里拿书的人是不能接受队友的生命药,没有药就无法保证在有一定失误率的情况下不躺,一旦躺了那就变成3个人游戏了,难度会直线上升,除非是磨合好的队伍故意提高难度,不然任何拿书都是对过图的恶意行为。
            然后再聊聊传奇拿书的问题,我觉得书这东西就是单纯的个人意愿,野队一堆拿书强迫症,传奇是好刷箱子没错,但拿不拿那都是个人的愿望,现在玩传奇一帮人阴阳怪气的,图都不一定过得去,队友不拿书就开始逼逼赖赖,我心思这游戏本来就是多人自由合作,没有人非得听你指挥,野队本身就各凭本事发挥,躺了也没人多埋怨你,怎么一本破书就能产生这么巨大的怨恨,更别说很多翻车都是拿书拖延了时间导致在不利地形被鼠潮弄死的。
            2地形到底有什么作用
            先说个最容易理解的,台阶地形,一般来说敌人ai都是取最短路径,所以如果有个台阶卡在前面他们是一定会爬台阶的,这样最大的好处是减少了同时面对的敌人,还能进行循环拉扯,让一部分敌人实际上处于一直爬台阶的状态。台阶还有个好处是盾牌类敌人爬台阶默认是不举盾状态。
            悬崖地形,控制类职业的最爱,因为地形杀都是直接死,所以小到奴隶鼠大到boss一律通吃,像法1经常可以利用地形无伤鼠巨魔。
            障碍物地形,当场地中间有大的障碍物的时候,在怪刷光的情况下,可以利用滑步和加速 动作低风险的带着怪转圈清光。这个地形其实有很多,像不纳粮的粮仓,丧钟的马车都有一些场地中央布置的大障碍物。障碍物的优势主要在于怪物之间的模型碰撞相互卡位,这点很重要,也是后面讲很多技巧的核心,除了boss这类会触发攻击动作清除前方模型的,都会被各种模型卡住,导致给予玩家空间进行输出。
            通道走廊地形,盾系职业天堂,控制武器的福音,基本可以实现很无脑的清潮,远程队友专注打特感和精英,搭配合理是风险很低的场景,因为敌人方向固定,看好前后毫无危险。
            走廊地形同样对特感也有一定克制,虽然特感会走,导致在听到声音后,实际上在特感刷新声音不同方向出现,但走廊基本是死路,听好前后即可,尤其克制刺客鼠这样变数很大的特感。
            高台,也就是所谓的视野开阔地点,最少要有一个远程能力强的队友占据高台,在特感多的时候专注去击杀特感。因为这游戏很多时候你即便听到声音你也找不到特感位置,标记到也击杀不到,一旦同场特感多配合上boss会相当容易团灭。但高台位基本都没有这方面问题,可以及时支援到战场各处。
            3站位
            这个其实很简单,只建议有位移隐身的可以远离队友,其他一般都是抱团最优解,尤其像赏金,法2这类近战不强的,一定要学会和清潮队友当贴膏,只有你没了威胁才能有所发挥,而不要一味的被潮和敌人牵制方向。
            位移和隐身的职业远离队友的目的主要是分散t仇恨,因为你解除仇恨很容易,开个技能仇恨就转移了,尤其风这种会根据周边最近距离追人的,拉走仇恨,无形给了队友巨大的生存空间,并且还可以从其他角度清除队友不容易清除的目标,在危险时刻也能自保或者返回队友保护范围。
            尤其野队一定要恪守自己的站位原则,才好发挥自己的职业价值,尤其那些远程定位清潮弱的角色,要有听到特感能立刻掏弓击杀的空间,而不是一味的被小老鼠缠住丧失职业原本的意义。
            4清特感、精英
            虽然这个牵扯到定位了,但需要说明的是,每个人都要有清特感精英的意识和方法,这是团队配合中最重要的一部分,你永远要当队友的后盾,虽然定位上是有偏好的,但不管任何人都有失误的时候,都有处理不过来的时候,在自己的能力空间内,能处理多少就多少,不要觉得自己只管好所谓分内就可以了,很多时候4个特感一起刷,再厉害的人也不可能同时顾及到,要及时弥补队友能力不足和无法照顾到的方向,这时意识和操作都显得极其重要。
            小结:上面在一般人眼里可能废话更多,所以往下基本是常见状况的干货,因为只有文字所以会很枯燥,但如果真的注意到再去游戏内尝试一下,则会有非常快的进步,因为这些思路实际上大佬们都在用。


            IP属地:山东6楼2020-06-13 20:39
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              先发这些,有空在补剩下的


              IP属地:山东7楼2020-06-13 20:40
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                传奇和天劫的特感数量应该不止2-3和3-4,天劫一次性5个特感冲脸上的情况也碰见过,个人没太去考究到底刷几个一次,但是感觉起来天劫难度的应该起码6个左右
                其次,天劫的巡逻队其实在没有特感,BOSS和鼠潮的情况下,真的要视其巡逻路径决定开不开战玩的时间长的都碰到过躲过巡逻队结果BOSS或者鼠潮开战,一会巡逻队直接从后面上来的情况再说以天劫的巡逻队也就是一块大一点的空地的精英怪数量
                再次,天劫的个人觉得一个必要的前提,你能单刷传奇的尸潮 鼠潮(牛头人潮可以忽略),不说挨了多少下,起码能打得过
                1800小时路过


                IP属地:加拿大8楼2020-06-13 20:44
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                  四拉仇恨及卡位
                  什么时候是最容易爆头的,当然是怪正对你冲过来砍你的时候。这游戏由于罐头是有肩甲和颈甲设计, 佟大为这种则是打身子比头快,老鼠头又跟脖子一样高,所以你如果追求爆头打出收益,一定要会拉仇恨,因为本身能后入的机会就少,也很难打到头。
                  那么拉仇恨首先最重要的一点是什么。留下点空白思考一会。

                  我自己:个人死因最多的是贪刀和叠罗汉。
                  贪刀这个因人而异,像看一些高玩视频,人家就是能卡着狂战的极限距离和追踪偏移把人砍死,首先这是需要练习和理解的,就跟躲风暴鼠攻击和佟大为攻击的,你要清楚的明白能不能做,该不该做,做不做的到这些需要重复上百次练习的东西,我已经见过无数人看见风暴鼠重劈再闪被一刀ko的悲剧了,对你吃了重击就算防住也失误了,但最大的失误是你在没有合适的左右偏移距离去闪。
                  敌人的攻击判定都是具备追踪性这一衡量标准的,具体表现在发动速度,以及何时发动。拿风暴鼠重劈举例,如果你站在原地不动,看到抬刀再去闪已经晚了,因为重劈发动速度很快,闪的过程中判定还是会蹭到你。而如果他出重劈之前你已经向左或者向右走了几步,他瞄准的是走之前位置的你,虽然判定有一定宽度,但你侧滑步依旧容易闪开,就是这种原理。
                  然后是叠罗汉,叠罗汉这玩意我相信没有人能对付的了,三只精英叠到一起你就会因为视野问题看不清具体的出招动作导致根本无法进战处理。
                  那这时候要做的就是拉扯卡位,怪物都是有模型的,随着他们追你的过程,他们会因为攻击动作结束时间不一样而分开,或者被鼠潮别的模型卡在不同位置,这个问题一下子就成混潮3只精英,变成混潮1只精英,只不过你要注意前后精英的动作,不贪刀的情况下及时避开而已。
                  特别讲下如何t群罐头。
                  群罐头一定要找场地大的去t,不然叠罗汉是必然的,没有控制能力无解。场地大了以后,罐头实际上针对离自己距离远的敌人只会出前跑重劈,ai就是这么死板,所以像屠夫,暗影这类能够有快移速的职业,可以通过在拉开阵型的情况下,不停的往侧方向走诱导罐头出这招实现获得输出空间的操作。因为你的偏移量足够大,这种横向追踪性弱的动作根本是摸不到的。但一旦近距离,罐头的变数就特别多了,包括有无法反应的肘击和脚踢,在罐头堆里玩脱就没了。
                  如果你的队伍经验足够高,那么就主动散开,一个人往一个方向拉,那么每个人实际上会分到3-4个罐头,有的可能更多有的更少,多的就一直跑,不输出,少的就快速解决去多的那里再拉来几只,实际上罐头队在有拉扯空间的情况下,按照我传授的经验,是没有威胁的,但最怕的是同时处理潮,精英,特感三者同场的情况,也就是下面会讲。
                  5威胁消灭顺序:
                  这里给个通用的规则
                  ·1潮,精英——精英
                  ·2潮,特感——特感
                  ·3潮,boss——潮
                  ·4潮,精英,特感——优先规避特感,找空间击杀精英或特感,简化为1或2
                  很多人在面对上述情况下就去手贱掏远程杀特感,你要清楚多数职业是无法在短时间提供一次宝贵控制然后给空间杀特感的,所以优先规避为主,找机会去杀,而不是无脑杀。
                  很多人看见刺客扑空了就无脑上去砍,结果被偷死。很明显就是玩火,这种情况第一反应是我能不能卖血把他弄死,如果不能卖那就要标记出来推他,面对特感都要第一时间做出判断,把他推远拉开距离,这样就算他再扑只要你能侧滑就还是能躲开。而鼠疫的规则是,这类控制型特感失败了他会大概率跑掉,进入一段冷却阶段此时你又变相得到了空间处理精英。
                  然后是混boss的情况,拉到仇恨的人无脑往队友远离的地方拉,不用担心你被精英围殴,只需要重视特感,优先规避,因为boss自然会帮你打那些追你的精英和小怪。
                  而没拉倒仇恨的人如果那个人没失误就不要去拉仇恨,boss的仇恨机制实际上很规律,近的几个人随机转换,但拉远那么仇恨就是固定的。而受到角色踉跄那么就会转移到造成踉跄的队友身上。所以明白为什么骑士碎铁那么受欢迎了吧。此时boss就对其他3人无威胁,相当于没有按照上面的情况处理即可。


                  IP属地:山东9楼2020-06-13 21:09
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                    天劫推荐两个新手组合
                    第一个,佣兵+巫猎+碎铁(法1,法2)+迷踪。
                    这是一个以稳健为主的组合,近战以佣兵+碎铁为主,远程迷踪为主 巫猎为辅。佣兵+巫猎的双团控能很好的帮助很多突发情况或者大量精英+鼠潮的情况碎铁主要是为了BOSS+鼠潮的时候拉开BOSS用,对自己有信心的可以把碎铁换成法1或者法2。
                    第二个,猎人+暗影+赏金+法2
                    这是一个寸草不生的组合来BOSS?哈?5秒内BOSS不死我删号,一路过去各种精英也是基本远程就撸死了再不济暗影近战补刀唯一的问题是面对突发情况,只能各凭本事,尤其赏金+法2缺乏自保能力


                    IP属地:加拿大10楼2020-06-13 21:23
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                      鼠吧怎么全是带文豪


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-06-13 22:53
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                        居然看完了,我就想说楼主请把游戏ID放出来dlddw


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-06-14 00:39
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                          我不管,反正镇楼图gkd


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-06-14 00:40
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                            别说那么多先,gkd先。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-06-14 01:41
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                              阿 这,👴🏻玩赏金追着罐头揍


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2020-06-14 03:58
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