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用意识决定操作,当天劫最靓的仔

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(只要能当大佬,我什么都愿意做


IP属地:山东1楼2020-06-13 20:25回复
    由于篇幅过长,对游戏没那么多执念的可以先右上角了,毕竟玩游戏快乐第一,想变强的人终归不多,娱乐或者认真我都认同,所以不比较真,这帖子就是写给自己和有需要的人用的。
    如果你还是个萌新,可以先看看基础相关的常识性东西,https://tieba.baidu.com/p/6746585934


    IP属地:山东2楼2020-06-13 20:29
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      玩鼠疫快700小时了,看明白很多东西,确实感觉到自己的成长和进步,也学了不少值得自己思考的智慧,感谢一个游戏能带来这么多充实的内容,自己也从天劫现役变半退坑养老,希望新人能且行且珍惜,这游戏确实有独到之处,并不是简单的fps向的pve游戏。
      本篇以讨论为主,我会发表一个个自己的观点,有意向请下方回复,集思广益很重要,因为一个人的力量终究有限,这也是鼠疫的主旨,不管你技术如何,四个人的力量永远是大于四个人的。另外如果游戏时长没有超过400小时,建议不要发表过激或者绝对言论,诸如赏金天劫就是弱啊,野房队友没配合啊一类,视引战情况我会删掉,望周知。
      比较需要操作性的讨论我会放后面,所以不感兴趣直接跳吧。


      IP属地:山东3楼2020-06-13 20:31
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        一天劫是个小群体
        由于鼠疫2热度和日活问题,在线人数比较固定,而所有游戏中,越高难度的玩家越少,基本上你打一周的天劫,记性稍微好一些,会玩的大佬野房你都能认一遍。
        先说说天劫具体难在哪导致很多人望而却步,我们以传奇为例(传奇是大多数人的终点难度)
        传奇:
        1敌人伤害极高
        2有一定量的精英敌人
        3尸潮数量多
        4碰到巡逻队很难打
        5会同时出现2-3个特感,且容易与精英怪boss叠加
        天劫实际上就是传奇的进阶版,所以下述
        1敌人伤害极高
        这个其实没变,只不过是小失误本来可以抗3下变成2下,大失误抗一下变成直接倒,实际上就是对玩家失误率的考验,而远没有描述上那么恐怖。
        2有大量精英,且刷尸潮会混杂新的精英。
        这点其实很令人头疼,因为很多角色没有混潮的对策手段,但有队友配合实际上都是有简便处理法的,所以要重视配合。
        3尸潮数量多
        这点是比较麻烦的,尤其对脆皮,因为不管队友什么水平都会有一定漏怪和无法注意全方位敌人,潮更多导致这类问题被放大。
        4巡逻队大幅强化。
        应该说想过关就没有会惹巡逻队的,当然不排除突发状况,但惹巡逻队的唯一原因只有意识不过关。所以作为一个希望玩好的玩家,既要能够有巡逻队的对策,又要有提前发现主动避开的方法。
        5同场出现3-4只特感。
        暴毙主要原因,没有之一。
        其实还有更多原因导致天劫人口,比如万恶的牛头人,垃圾魔网dlc,玩久的基本有固定队,没人带等等。


        IP属地:山东4楼2020-06-13 20:32
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          二天劫应该怎么玩
          群里最常见的应该是,大佬带带我之类的话,这个世界其实没有大佬这东西,人都是一步步走过来的,思考多了,练习多了,你也一样。
          而被带永远是停留在观光走路阶段,而想真正摆脱现状体验游戏乐趣,需要真正自己主动去做。
          1天劫通关要几个人。
          关于通关人数的看法,首先肥鸟大佬b站有自己ts天劫不纳粮的视频,真的非常吊炸天,但个人观点是,ts需要技术和意识是一方面,但对运气要求也很多,和我自己对稳定通关的想法不同,ts只是证明了,一个人不带电脑可以通而不是一个人能稳定通,这里面有非常多的区别。
          那么我给的参考回答是2个人,这游戏两个水平足够高的玩家完全有资本攻克任何天劫难度,而且随着熟练度和意识磨合能够达到高成功率。我个人是野队玩家,目前最好成绩也只是天劫2人带电脑过。
          这是后面一切的基础,玩天劫无论队友如何,你一定要抱有,我是和另外最少一个人玩游戏的,要和他配合这样的想法,甚至是时刻保持,你才能慢慢在一些偶然的情况中获得灵感和经验变成所谓的“大佬”。
          2进天劫需要准备什么
          ·1良好心态:天劫作为本作正常设计的最高难度实际上考量很多玩家实力,不要一口气吃个胖子,翻车都是家常便饭,要有不停暴毙总结经验的准备。
          ·2一个强度足够且靠谱的bd
          必须满足上面两点的bd才有通天劫的资本,所以不排除很多人测bd强度而在野队暴毙(比如我),那么具体什么才叫强度和靠谱呢。以下给出我的观点。
          强度:把职业属性发挥到一个高点,说白了就是具备综合能力或者针对性能力,来帮助队伍提升战斗力。比如赏金面对boss,条件允许的情况下,你就应该能秒掉boss把boss带来的 风险降到最低,这里说的bd强度不仅仅是bd的,更多是个人操作上的,当然不同bd的玩法不同,你不可能苛求所有赏金都是秒boss的类型和玩家,但你一定要朝这个目标 前进才能进步。
          靠谱:你知道自己怎么样能干掉他
          具体来说,所有天劫玩家都要知道的是,如何快速杀掉一只风暴鼠,因为这是天劫最常见的精英,实际上老玩家都得清楚自己在对抗天劫的精英和特感时,什么距离,要怎么砍,远程怎么射,射几下,出这招了怎么滑步,这时搭配词条以及各种测试尤为重要,请用好mod服里怪物召唤的mod,这对你提高效率和技术游戏理解非常关键。
          ·3最好有一位知心好友陪同(建议拥抱)
          有个固定好友甚至固定队尤为重要,因为一个人力量就是一个人的力量,但有个同样与你想法一致的战友,即便你们俩一开始都不怎么会玩,他也能帮助你非常多。
          当这场游戏是以2人为基础开始时,就可以当做一把实实在在的攻略,首先可以研究地图,每个补给的位置,每个地形的特点,哪里可以绕圈,哪里视野开阔,应该选择什么样的组合搭配,哪里容易刷特感,碰到什么情况应该如何配合。
          以上方方面面都可以在游戏中不断总结,甚至翻车了你也可以第一时间分析清楚原因,因为只有两个人,锅不是自己就是他的,真正的好友要敢于顶锅分锅,意识到不足才能进步,这是一个人难以做到的。
          尤其两人同行,压力也会减少一大半,你的意识里永远不会怕特感扑,也不用太纠结自己需要干掉所有特感,需要队友大招的时候也能第一时间交流,中途还能聊聊天培养下感情,可以说,游戏本身绝大多数的快乐都是建立在友谊上的。
          ·4思考
          这个就因人而异了,我只能说玩游戏一定要带脑子,遇事多问为什么,问的就是我自己,人和人都不一样,但会思考的人永远是最快乐的。
          3角色理解
          我是建议一段时间只玩一个角色职业,bd也是,一个bd至少要牺牲十几把的悲惨经历才能初步掌握。关于角色理解,请一定要和队友角色联系起来考虑,首先在明确自身定位后,干自己力所能及的事,不要盲目的跟着队友砍,你的一切行动都要有目的性和各方面的考虑。
          就比如一个刺剑赏金,队伍惹了罐头队,你第一时间要做什么?给你一段空白自己考虑一下。

          答案是跑!离罐头越远越好。
          理由:首先刺剑赏金,在不爆头的情况下,一次重击对罐头身体可能只有1000起步的伤害,天劫一只罐头生命2w起步还带高减伤,从输出上讲,近战伤害等于蚊子咬,而且自己只有120血,吃什么都扛不住。
          然后还有一部分人想的是,近战拿大招刷爆头,反正点了40cd,客机80cd,5秒一个大,近战一个个全爆死。但实际情况很残酷,就算只有罐头队,面对叠罗汉式的下劈,你也很少有机会射一发爆头,因为赏金大招本身就需要准备动作,而这么一个时间差,微小的机会就错过了。
          最多的情况是,你没跑,这时还刷潮了,你被罐头潮堵个水泄不通,佣兵,碎铁还能开个大周旋一下,你只能开了发大纪念自己gg。
          那么跑了呢?首先你没有威胁了,脱离了仇恨范围罐头不会找你。那么你要做的就是大招稳定爆头。你要明白这是个pve游戏,所有的一切都是有固定规律的,那么罐头怎样最容易被赏金f爆头呢?我给的参考是等罐头的重劈和前劈结束抬头,这个抬头是非常规律的,你要做的就是跑到和某个已经拉到罐头仇恨队友的正后方或者斜后方的距离,按住f提前放在头会抬起来的位置,准星重合的瞬间松开f。好了,10个大罐头你都可以这么处理,假设你点了6秒被动,那熟练度高的情况一个6秒你可以杀1-2个罐头,试问谁能做到这么高的效率。
          另外最恶劣的情况,赏金碰到潮和特感还能应付一下,队友周旋一波把潮请了,又是刚才的模式,你用最低的风险处理了这种困境,这才是所谓的大佬所谓的高手。
          又有萌新说了,没人教自己这么玩,那反过来这些是别人教给我的吗,肯定有一部分是,但绝大多数是自己思考得到的经验,这就是思考的力量,任何情况不停思考,观察,总能找到解决途径,一个人不行就两个人,这才是鼠疫的魅力,困难永远是可以战胜的,只是每个人都要把属于自己的强度发挥到极致。
          上面这个例子其实就是很明显的通过意识来降低难度,做自己能做的事和该做的事,不要把无谓的资源时间浪费。


          IP属地:山东5楼2020-06-13 20:37
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            三天劫注意事项
            1天劫要不要拿书
            无论任何情况,只要是抱有过图为最终目的,都不要拿任何一本书,天劫里拿书的人是不能接受队友的生命药,没有药就无法保证在有一定失误率的情况下不躺,一旦躺了那就变成3个人游戏了,难度会直线上升,除非是磨合好的队伍故意提高难度,不然任何拿书都是对过图的恶意行为。
            然后再聊聊传奇拿书的问题,我觉得书这东西就是单纯的个人意愿,野队一堆拿书强迫症,传奇是好刷箱子没错,但拿不拿那都是个人的愿望,现在玩传奇一帮人阴阳怪气的,图都不一定过得去,队友不拿书就开始逼逼赖赖,我心思这游戏本来就是多人自由合作,没有人非得听你指挥,野队本身就各凭本事发挥,躺了也没人多埋怨你,怎么一本破书就能产生这么巨大的怨恨,更别说很多翻车都是拿书拖延了时间导致在不利地形被鼠潮弄死的。
            2地形到底有什么作用
            先说个最容易理解的,台阶地形,一般来说敌人ai都是取最短路径,所以如果有个台阶卡在前面他们是一定会爬台阶的,这样最大的好处是减少了同时面对的敌人,还能进行循环拉扯,让一部分敌人实际上处于一直爬台阶的状态。台阶还有个好处是盾牌类敌人爬台阶默认是不举盾状态。
            悬崖地形,控制类职业的最爱,因为地形杀都是直接死,所以小到奴隶鼠大到boss一律通吃,像法1经常可以利用地形无伤鼠巨魔。
            障碍物地形,当场地中间有大的障碍物的时候,在怪刷光的情况下,可以利用滑步和加速 动作低风险的带着怪转圈清光。这个地形其实有很多,像不纳粮的粮仓,丧钟的马车都有一些场地中央布置的大障碍物。障碍物的优势主要在于怪物之间的模型碰撞相互卡位,这点很重要,也是后面讲很多技巧的核心,除了boss这类会触发攻击动作清除前方模型的,都会被各种模型卡住,导致给予玩家空间进行输出。
            通道走廊地形,盾系职业天堂,控制武器的福音,基本可以实现很无脑的清潮,远程队友专注打特感和精英,搭配合理是风险很低的场景,因为敌人方向固定,看好前后毫无危险。
            走廊地形同样对特感也有一定克制,虽然特感会走,导致在听到声音后,实际上在特感刷新声音不同方向出现,但走廊基本是死路,听好前后即可,尤其克制刺客鼠这样变数很大的特感。
            高台,也就是所谓的视野开阔地点,最少要有一个远程能力强的队友占据高台,在特感多的时候专注去击杀特感。因为这游戏很多时候你即便听到声音你也找不到特感位置,标记到也击杀不到,一旦同场特感多配合上boss会相当容易团灭。但高台位基本都没有这方面问题,可以及时支援到战场各处。
            3站位
            这个其实很简单,只建议有位移隐身的可以远离队友,其他一般都是抱团最优解,尤其像赏金,法2这类近战不强的,一定要学会和清潮队友当贴膏,只有你没了威胁才能有所发挥,而不要一味的被潮和敌人牵制方向。
            位移和隐身的职业远离队友的目的主要是分散t仇恨,因为你解除仇恨很容易,开个技能仇恨就转移了,尤其风这种会根据周边最近距离追人的,拉走仇恨,无形给了队友巨大的生存空间,并且还可以从其他角度清除队友不容易清除的目标,在危险时刻也能自保或者返回队友保护范围。
            尤其野队一定要恪守自己的站位原则,才好发挥自己的职业价值,尤其那些远程定位清潮弱的角色,要有听到特感能立刻掏弓击杀的空间,而不是一味的被小老鼠缠住丧失职业原本的意义。
            4清特感、精英
            虽然这个牵扯到定位了,但需要说明的是,每个人都要有清特感精英的意识和方法,这是团队配合中最重要的一部分,你永远要当队友的后盾,虽然定位上是有偏好的,但不管任何人都有失误的时候,都有处理不过来的时候,在自己的能力空间内,能处理多少就多少,不要觉得自己只管好所谓分内就可以了,很多时候4个特感一起刷,再厉害的人也不可能同时顾及到,要及时弥补队友能力不足和无法照顾到的方向,这时意识和操作都显得极其重要。
            小结:上面在一般人眼里可能废话更多,所以往下基本是常见状况的干货,因为只有文字所以会很枯燥,但如果真的注意到再去游戏内尝试一下,则会有非常快的进步,因为这些思路实际上大佬们都在用。


            IP属地:山东6楼2020-06-13 20:39
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              先发这些,有空在补剩下的


              IP属地:山东7楼2020-06-13 20:40
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                四拉仇恨及卡位
                什么时候是最容易爆头的,当然是怪正对你冲过来砍你的时候。这游戏由于罐头是有肩甲和颈甲设计, 佟大为这种则是打身子比头快,老鼠头又跟脖子一样高,所以你如果追求爆头打出收益,一定要会拉仇恨,因为本身能后入的机会就少,也很难打到头。
                那么拉仇恨首先最重要的一点是什么。留下点空白思考一会。

                我自己:个人死因最多的是贪刀和叠罗汉。
                贪刀这个因人而异,像看一些高玩视频,人家就是能卡着狂战的极限距离和追踪偏移把人砍死,首先这是需要练习和理解的,就跟躲风暴鼠攻击和佟大为攻击的,你要清楚的明白能不能做,该不该做,做不做的到这些需要重复上百次练习的东西,我已经见过无数人看见风暴鼠重劈再闪被一刀ko的悲剧了,对你吃了重击就算防住也失误了,但最大的失误是你在没有合适的左右偏移距离去闪。
                敌人的攻击判定都是具备追踪性这一衡量标准的,具体表现在发动速度,以及何时发动。拿风暴鼠重劈举例,如果你站在原地不动,看到抬刀再去闪已经晚了,因为重劈发动速度很快,闪的过程中判定还是会蹭到你。而如果他出重劈之前你已经向左或者向右走了几步,他瞄准的是走之前位置的你,虽然判定有一定宽度,但你侧滑步依旧容易闪开,就是这种原理。
                然后是叠罗汉,叠罗汉这玩意我相信没有人能对付的了,三只精英叠到一起你就会因为视野问题看不清具体的出招动作导致根本无法进战处理。
                那这时候要做的就是拉扯卡位,怪物都是有模型的,随着他们追你的过程,他们会因为攻击动作结束时间不一样而分开,或者被鼠潮别的模型卡在不同位置,这个问题一下子就成混潮3只精英,变成混潮1只精英,只不过你要注意前后精英的动作,不贪刀的情况下及时避开而已。
                特别讲下如何t群罐头。
                群罐头一定要找场地大的去t,不然叠罗汉是必然的,没有控制能力无解。场地大了以后,罐头实际上针对离自己距离远的敌人只会出前跑重劈,ai就是这么死板,所以像屠夫,暗影这类能够有快移速的职业,可以通过在拉开阵型的情况下,不停的往侧方向走诱导罐头出这招实现获得输出空间的操作。因为你的偏移量足够大,这种横向追踪性弱的动作根本是摸不到的。但一旦近距离,罐头的变数就特别多了,包括有无法反应的肘击和脚踢,在罐头堆里玩脱就没了。
                如果你的队伍经验足够高,那么就主动散开,一个人往一个方向拉,那么每个人实际上会分到3-4个罐头,有的可能更多有的更少,多的就一直跑,不输出,少的就快速解决去多的那里再拉来几只,实际上罐头队在有拉扯空间的情况下,按照我传授的经验,是没有威胁的,但最怕的是同时处理潮,精英,特感三者同场的情况,也就是下面会讲。
                5威胁消灭顺序:
                这里给个通用的规则
                ·1潮,精英——精英
                ·2潮,特感——特感
                ·3潮,boss——潮
                ·4潮,精英,特感——优先规避特感,找空间击杀精英或特感,简化为1或2
                很多人在面对上述情况下就去手贱掏远程杀特感,你要清楚多数职业是无法在短时间提供一次宝贵控制然后给空间杀特感的,所以优先规避为主,找机会去杀,而不是无脑杀。
                很多人看见刺客扑空了就无脑上去砍,结果被偷死。很明显就是玩火,这种情况第一反应是我能不能卖血把他弄死,如果不能卖那就要标记出来推他,面对特感都要第一时间做出判断,把他推远拉开距离,这样就算他再扑只要你能侧滑就还是能躲开。而鼠疫的规则是,这类控制型特感失败了他会大概率跑掉,进入一段冷却阶段此时你又变相得到了空间处理精英。
                然后是混boss的情况,拉到仇恨的人无脑往队友远离的地方拉,不用担心你被精英围殴,只需要重视特感,优先规避,因为boss自然会帮你打那些追你的精英和小怪。
                而没拉倒仇恨的人如果那个人没失误就不要去拉仇恨,boss的仇恨机制实际上很规律,近的几个人随机转换,但拉远那么仇恨就是固定的。而受到角色踉跄那么就会转移到造成踉跄的队友身上。所以明白为什么骑士碎铁那么受欢迎了吧。此时boss就对其他3人无威胁,相当于没有按照上面的情况处理即可。


                IP属地:山东9楼2020-06-13 21:09
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                  @雪夜寒刀暖人,感谢申精


                  IP属地:山东20楼2020-06-14 21:34
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                    关于第六楼文字的歧义
                    “3站位
                    这个其实很简单,只建议有位移隐身的可以远离队友,其他一般都是抱团最优解,尤其像赏金,法2这类近战不强的,一定要学会和清潮队友当贴膏,只有你没了威胁才能有所发挥,而不要一味的被潮和敌人牵制方向。”
                    法2的近战能力有大佬存在质疑,这里统一回复。
                    首先声明我绝对不是法2黑子或者吹子,也不算是精通法2玩家。我自己算过一个职业精通我自己至少要300小时,所以说我指点江山那就是了,我也承认。
                    之前我自己帖子里说了,肥鲨每个角色的设计职业就围绕三种模式,近战,远程,远近综合。首先不是说我拿着远程职业打不出近战强度了,人间高手大有人在,我只是在描述职业设计时他是侧重哪个偏向性去设计的。
                    法2是属于远近综合类型的,近战,远程都不弱,也都不是最强,那么关于这个“弱”理解我觉得都是有歧义的,我的理解是他有顶级近战的输出资本,但没有顶级近战的风险能力,为什么肥鲨做职业时要加入生命和减伤的职业特定限制,实际上就是告诉你倾向性的,横向对比下迷踪应该能理解我说的意思,迷踪远程定位,近战强不强,刷出击杀,换毒弓aoe蹭蹭爆还有稳定控制,但多少迷踪暴毙,法2也是一样,不要纯粹的以最理想的境地玩游戏,谁都会被偷刀,谁都会陷入被包围状态,这时候你靠在一个真正的近战定位旁边一个硬控,一个抗线能力就能解决作为法2近战能力所不足的地方。
                    另外请不要钓鱼,下钩子统一不回复


                    IP属地:山东21楼2020-06-14 21:58
                    收起回复
                      五天劫野队
                      需要说明的是,无论天劫人口再少,大佬和靠谱队友的数量永远是稀少的,因为野队的快速模式,每个人想法都不一样,或者娱乐,或者认真,或者就是来体验天劫的。
                      1会评测队友水平
                      你要通过一些指标去判断队友的实力,这对后面一系列的思路影响至关重要。
                      几个重要的指标:
                      ·1容不容易掉血:这个掉血指的是掉血频率而不是掉血量,任何人都会有失误的时候,而相对来说,经验多打法成熟的玩家失误率低,120血被摸一下一半就没了,但如果能保持一句只被小怪摸两三下,那仍然是很优秀的数据。相对来说,tank职业的生命因为有减伤所以不好扣,但如果你发现自己家前排一直很低,喝药都管不住那就说明这人抗线的基本功还存在问题。基础不好的人,一般也别提什么强度了。
                      ·2会不会分配资源
                      会玩的人抢药水都是给队友抢的,子弹自己不缺也会留给队友,这是意识上很重要的一点,要知道碎铁一类角色拿紫药远没有暗影,法1拿猛。
                      ·3是否存在帕金森
                      我ob的时候经常会碰到枪打不准的,,,,,,,其实主要原因就两点,不了解敌人移动规律,不了解武器的弹道,要说pve游戏真不太看枪法,但如果冲着钩子鼠,刺客鼠疯狂biubiubiu还射不到的,建议自己去mod服练练,杀特感效率非常影响强度。
                      ·4杀特感能力
                      任何人都应该有最低限度的杀特感能力,就连屠夫也不例外,老屠夫天劫solo特感也是击杀最多。这是最让队友安心的能力,因为相比起潮和精英,特感是最容易造成减员的。
                      2每个队友都是独立的自由人
                      我们经常能碰到泉水指挥官,或者领导人身份的玩家,首先指挥这个事不是好友的话其实很容易引起反感,主要原因有:
                      ·1影响听特感
                      ·2让人当做傲慢的人而被讨厌
                      ·3本身复杂局面需要判断的时候,一句话容易打断思路,或者影响执行力分心。
                      ·4上班被人指挥就够烦了
                      游戏里碰到的其实都是形形色色的人,作为一个玩家需要有宽容的心接受他们才好融入联机环境,重要的是做好自己。
                      这时候我们要做的就是在进行最优选择的情况下,评测队友,随机应变。
                      评测队友:你要明白队友是什么水平,会干什么事,做不到什么事,这些东西提前安排好对于整局游戏非常重要,也就是你要适应别人而不是让别人适应你来打出配合。
                      今天打了一局,正好是很好的例子。
                      我带朋友打黑暗征兆,野人暗影加猎人。我们刚到埋伏点打完后面跳下悬崖音乐消失的阶段。
                      我因为走的靠前,我光头,朋友碎铁提前发现巡逻队了,有经验的应该都知道,这里的巡逻队是从左边刷出来往右边跑,于是我直接走了左边,我语音提醒了,但这俩人还是走了右边靠近拿书山洞那条道,结果就被牛头人巡逻队发现了,这个地形是个斜坡而且有很多边角,非常适合铁牛冲锋,那么根据巡逻队机制,我和朋友虽然也被发现但不会第一时间被仇恨。
                      这时我朋友因为是萌新已经被不小心捶死了,我现在有两种选择。跑或者打。
                      首先根据前文其实已经留下伏笔了,这俩人和我打了一下午我也摸明白了,然后说一下具体情况分析。
                      打:在不利地形,如果那俩人没有稳健的拉住仇恨,就算我侥幸把巡逻队的旗子拆了,我也要同时面对7,8头铁牛混潮和不知道什么时候刷的特感。更别说我能否处理好混潮特感,被控制是否还有保险。那两个队友是否能在我的支援下成功击杀敌人。
                      跑:我第一时间不会被拉到仇恨,那跑到下一个复活点的阻拦只有散怪和特感,有大把的时间让我跑(队友倒地怪物会有一段打倒地的时间),而且两个人可以隐身拖时间(甚至取消巡逻队仇恨),拉起碎铁的情况下,因为好友关系指挥很容易,有盾有碎铁的情况下,基本是最容易处理巡逻队了。
                      这场危机起因是不听劝,不懂地图要素。当危机发生时能灵活的根据所处环境做出最优解,这就是思考和意识的力量,不是所有情况都要跑,也不是所有情况都要打,思考后灵活决断才是关键,哪怕翻车了也不后悔,只会更多的思考自己的漏洞和执行方面,也会让你进步。


                      IP属地:山东22楼2020-06-14 22:38
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                        野队队友分类
                        ·1独行侠:脱离队伍一个人跑老远。建议这类人天劫直接去打ts,纯粹是为了满足自己膨胀的虚荣和操作欲望,舍弃了团队,变成队伍累赘,会大幅降低队伍强度。不是说他们玩的菜,只是把四个人合作玩成单人闯关实在没什么意思。
                        ·2混子/新手:这俩放一起,因为都是属于不会玩导致的,天劫不会玩真没啥问题,多虚心请教多交流,别不好意思,语音就是给你准备的,没人会讨厌想进步的人,我们玩的久的想把经验说出去都没人听呢还。这游戏只要大局观一致行动一致,不管操作多菜都能发挥很大作用。
                        ·3大佬:只要你见到基本不掉血,特感露头就死,看见潮就冲上去乱杀,精英怪无情风筝的,没事贴紧就行了。(除了一些会强调卖血的职业,老玩家实际上承伤都不会太高)
                        ·4娱乐bd和新bd测试玩家:俗称整活玩家,我只能说能带尽量带,游戏的活力离不开新bd的开发,每个bd开发后还要经过一段时间练习才能理解强度和用法。但天劫确实过于残酷,如果你意识操作不好还要练新bd,基本和拖油瓶没区别,连·2的生存力可能都保证不了。


                        IP属地:山东30楼2020-06-19 16:33
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                          六救场与队友配合
                          前面也说了,天劫难度其实两个人足够通过,但正常野队如果减员到1-2人,那无疑属于救场阶段了,一定要大脑清醒的认识到,这局通过的百分之99的成功率就寄托在活下来的自己身上了。
                          1当然先说说常规的拉人手段,可以避免救场的发生以及救场的执行能力。
                          以下选取侍女作为案例。因为救场救人这个一般必须是具备一定灵活性且对抗特感混潮特别强的职业才能做到。
                          拉人这个机制实际上是要消耗自己体力槽的,但众所周知重劈之下人人平等,面对精英包围情况下,如果你用的不是盾牌职业,那么很容易被重劈打断,而自己也陷入无体力的憨憨状态,基本和葫芦娃救爷爷没区别。
                          所以就衍生出一种操作,在位移角色有大招的情况,e按住拉人期间调整视角按f,可以迅速的利用位移脱离危险,并把人拉起来,控制系职业也可以这么做,拉人动画一出开大争取足够的拉人时间。
                          2那么为什么侍女骑士做这类工作非常强呢,最关键的是他们大招时间短,且符合救人的条件。天劫由于怪物伤害都很高,所以躺了以后基本等于秒没,除了像碎铁这种靠减伤挣扎一下的。
                          侍女现在主流大招点隐身,那开大之后强制规避仇恨且隐身时间能穿人,非常容易第一时间拉人起来。骑士大招可以直踉跄倒地者周围的敌人,第一时间保证队友生命安全。
                          那如人倒了没大怎么办,这就涉及你对情况的预知能力了,是否能判断好,接下来谁会倒,谁会容易被特感威胁,这是更先进的意识,操作得当甚至可以避免危机发生,省下瓶药,这同样也是队友之间最基本的支援意识。因为潮一刷,每个人压力其实都不一样,但会支援就能相互将损害降到最低。
                          而侍女骑士还有一个好处是可以卖血刷大,或者喝药秒出大,因为只有20几秒,所以对于这类职业我是很推荐三合一的,因为你的一个紫药水实际上能避免一场团队危机,而二者卖血都有资本,所以可以说是最好的救场职业。
                          然后结合前面的队友评测,在考虑自己的救人能力的情况,要判断好投入风险比例,这个很简单的道理,你先救一个会玩的性价比和救一个菜鸟那不可同日而语,这个游戏实力再强也有被偷刀失误倒地的时候。
                          3跑路手法
                          当就剩你和一大堆怪的时候,有很多小操作能帮助你安全跑路,常见的就是后滑步接前跳,和带有前冲的动作组合使用效果更佳。
                          需要清楚的是,怪堆会被相互卡位,在跑路过程中实际上会打到你的只有最前面的一部分,跑路并不是什么特别难得操作,只要你对地图足够熟悉。此时的重点应该放在特感上。
                          特感其实是救场危机中最大的敌人,首先如果特感杀死队友则会自动被标记为 红色高亮,能一定程度帮助到自己,在跑路过程中及时规避,能打死最好。因为像毒气,机枪,风,这些平时可能威胁小的特感时非常影响拉复活的。
                          因为很多复活点地形都比较窄,卡在地形死角等,机枪这种会直接让你拉不起队友,而毒和风放的位置准很容易造成复活秒没得尴尬情况,所以一定要确定没有这些威胁后再拉人,拉人第一时间选择那些能够提供控制的队友(比如法1),或者能隐身的队友,这样能够连续把队友全部拉完。


                          IP属地:山东31楼2020-06-19 16:34
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                            4boss的救场
                            这是最难的救场,因为boss不仅因为在场只有你一人导致仇恨专一,本身就具备很强的削弱体力能力,重击还能对非盾牌职业造成伤害打断救援,卡墙角又容易无限卡位把玩家屈死。
                            实际上boss救场是有最优解的,我在这里只提供个思路,成功率较高的职业目前只有暗影和侍女,因为他俩的隐身位移带穿人特性。其他职业只能等一波大在拉人同时实现对boss控制才能拉人成功。
                            首先boss排除掉牛头人和风暴鼠巨魔这俩,牛头人比较特殊,实际上拉人的时候顶着他轻击动作拉就好,因为他轻击削体力不强,只有头往上顶的特殊动作和冲锋动作能清光体力打断。而风暴鼠巨魔远程就是个喷火憨憨,卡他一手喷火侧滑第一时间救就可以了。
                            那么非boss战点会出现的就是鼠巨魔,混沌卵,巨魔。
                            思路就是,在抵达复活点后,因为考虑到地形等等要素,不使用上面讲的拉人秒开大这类情况。
                            先把boss和潮拉到一个狭窄地形,并尽可能远离复活点,然后开大跑出来,这时候boss会陷入无仇恨状态,因为他周围没有玩家,所以会 朝有人的方向跑,而且只要不进入boss仇恨内,此时就会被小怪卡位,这时候就能实现完美救场,在一些特定地形卡在刷潮口的情况甚至能卡boss十几秒,非常夸张。
                            这样救场的实际意义很大,因为boss混潮混特感的情况下,你就算侍女暗影这种开大拉起人来,在地形不佳,混潮精英特感多的时候,要帮助队友创造一种暂时没有boss环境,哪怕只有10秒,没有boss就可以清理掉绝大多数的特感和精英把难度迅速降下来。
                            5队友配合
                            队友配合这个永远意识比嘴是快的,天劫老玩家一般都很少说话,不是因为不需要交流,当所有人意识都是最优状态时,每个人想的方向都是一样的,不需要语言就会第一时间承担属于自己的任务。
                            ·1大招:大招是 最基层的配合,要让大招和场景,和队友之间产生 良性互动,比如佣兵的大招,很多人要不就是死捏着不放,要不就是好了就用,具体来讲,一定要有节奏有目的去用,以上两者都不可取。
                            我们都知道武器穿透机制可以减少大招cd,那如果佣兵刷潮前把大招用了,是不是刷潮的时候就能刷好一个新大招。如果混潮有特感,或者队友在人群里被控了,或者突然刷了一大堆精英,佣兵一个大是不是无脑解决这种棘手问题。这就是有节奏和有目的性。
                            更高级的佣兵甚至还要会主动卖血开大,比如狭小地形,毒气往队友那里扔了个毒,队友被围了走不掉,佣兵主动卖血把大开出来,就能避免一场团灭,风同理。


                            IP属地:山东33楼2020-06-19 16:37
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                              ·2拉仇恨
                              敌人会优先攻击仇恨范围内最后给予踉跄的角色,如果没有,则会找最近的角色。
                              对于位移角色来说,拉仇恨是必修课,举个例子,在狭小的屋子里,惊扰了巡逻队,为了避免叠罗汉,一个位移角色,要主动穿越到另一个方向,拉走尽可能多的敌人。
                              这就跟开辟第二战场一样,实际上单纯的拉仇恨是很难死的,领着怪物绕圈就行了,而队友此时根据你拉的数量,就能获得更多空间,10个罐头,你拉走5个,剩下5个除以3,一个人平均处理1.5个罐头,打完了5除以4,游戏在配合下就变的很简单。这就是机动性的优势。
                              ·3分配资源
                              这里的资源说的不仅仅是补给品,更多是潮带来的资源,这也是我一直 想提示远程职业的。
                              近战职业是最不需要绿药的,因为无论哪个近战,都有一套快速刷白血的手段,而天劫下潮数量又多,在保证失误率的情况下,经常能满白血。
                              但实际上很多aoe远程,把这个白血资源浪费了,队伍里没药还抢潮,实际上给队友增加了很多无形威胁,要知道天劫特感精英小怪伤害都很高,血量就是安全保证,更别说佣兵这种能通过刷潮快速回大。
                              雷和药水优先给能rush boss的职业,提前交流好是三合一还是延长。
                              绿药优先给远程,药包优先留给光头。当然前面也说过,要评测队友的基础上给,谁天天暴毙拿再多资源也是浪费。
                              ·4bd相关
                              如果你深入玩这游戏的话,必须是个bd小能手,对数据要有一定敏感度,出了多少属性自己能感受到,这样才能延伸出自己的打法,自己的理解,自己的bd,因为内容过于复杂我专精度也不够高,更多是凭感觉所以这里只给个参考。
                              Bd一定要有倾向的做,而不要想着全方面发展。必须承认的是有几个职业确实存在完美bd一类的东西,在高水平玩家下能综合实力全部提高,但鼠疫的bd更多是有倾向性的好。
                              比如我几下杀一个红皮,或者怎么和队友配合杀等等都是bd值得研究的课题。比如长弓猎人,在不爆头的情况下bd出40鼠披,满蓄力杀 红皮刚好省一点点血,如果队友出个喷火法,补一点aoe很快就请光了。
                              这种针对性的bd对于改变游戏难度和模式有关键性的作用。这也是单人发挥绝对做不到的。


                              IP属地:山东34楼2020-06-19 16:38
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