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【正式】文明:岚起

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水下生命的萌芽已然成熟,石器时代的野兽被尽数驱赶,人类第一次的直立行走已成为往日的故事。青铜被我们锻冶,石木被用作建材,水源和土地是自然赠予我们的礼物,农田和村镇是我们留给世界的点缀;漫天的星空仿佛藏着数不尽的秘密,汹涌的大海似乎暗含望不清的远端。用自己手中的力量前行吧,探寻这让我们为之兴奋的宇宙——“树木用年轮记录生命,我们用历史见证文明。”



IP属地:广东1楼2020-06-15 19:34回复
    1. 本作是以文明初期为背景的回合制半数据流国策文游,通过尽可能简化不必要的数据来减少工作量,为此大部分数据将采用隐藏化处理,在游戏进程需要的时候再调出。
    2. 不设指令和行动数量限制,但几乎每条指令都需要通过消耗资源来执行。本作中玩家的资源作为一个概念,指本势力的财富,人力,生产工具等一切可利用资源,每回合获得的资源仅限本回合使用。
    3. 游戏时间为两年一回合
    4. 游戏开局科技水平为青铜时代中期(青铜器普及阶段),本作不设科技树。
    5. 为简化军事判定,任何动员一律设定为尽本势力一切资源进行的全体动员。
    6. 为节约操作和判定,正常情况下不主张玩家在战斗中进行具体的战术指导,仅听取玩家的大致战略。只有在关乎势力发展的关键节点或生死存亡的战斗时,系统允许玩家进行具体的战役操作。
    7. 正常情况下玩家的行动和指令完全自由,但当玩家行动与系统判定间存在较大认知差距时,如果协商不顺利,希望玩家自觉提出游戏(希望这不会发生)
    8. 设定在游戏进程中如果发生变化系统会进行通知。由于学习原因,更新周期呈飘忽不定趋势,游戏会不时进入缓更阶段,敬请玩家谅解。
    游戏GG条件:势力出现非正常的统治交替或势力完全覆灭(不包括继承,合理的政体切换等)


    IP属地:广东2楼2020-06-15 19:36
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      注:部队维护费在回合开始前已经进行计算扣除


      IP属地:广东3楼2020-06-15 19:36
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        行动格式:
        文明名称:XXX
        指令(每项指令都需要标明所支付的资源)
        例:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(300资源)


        IP属地:广东4楼2020-06-15 19:37
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          开局事件:青铜时代
          “青铜器具的出现,毫无疑问是文明迈入新时代的标志。有了青铜作为新式的材料工具,这个时代人们的生产力对比前人将会以一种令人吃惊的速度迈进,由此衍生出青铜时代所独有的时代特征,并且加速促进了众文明在政治,军事,科技,文化等各方面的发展。”——选自后世某位不知名史学家“楼主”的评价。
          青铜器正在世界范围内普及


          IP属地:广东5楼2020-06-15 19:38
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            信奉海神的外来者
            文明名称:阿戈斯
            可用资源:1100
            特性:航海氏族(减少发展海事所需资源);早期民主奴隶制(可用资源增加,动乱可能性上升);海神信奉(海战士气上升,受宗教影响增加)
            军队:250城邦民兵(无甲步兵,仅用于护卫城邦,由公民自费分摊,无需维护费);5艘单列五十桨战船(20维护费/艘)
            状态:人口拥挤(稳定略微下降)
            早在还没有文字进行记载的远古时代,阿戈斯人就进入了西西里并将这里定为他们繁衍生息之所。在岁月的长河中阿戈斯人把当地土著降为奴隶,并创立了名为公民大会的权力机构,有效的巩固了自己在岛上的地位。阿戈斯人信奉传说中的海神,他们相信在战斗中海神会赐予他们力量,也相信在贸易中海神会保佑他们安康。
            但随着人口的不断增加,阿戈斯人目前的领土产出似乎不足以供养如此多的人民,缓解岛上的人口压力迫在眉睫,于此同时,公民大会选举出来的新护民官大人开始了他的第一个执政期。


            IP属地:广东6楼2020-06-15 19:40
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              “执剑铸犁,议会为礼”
              文明名称:伊尔可
              可用资源:1000
              特性:游牧专精(减少发展畜牧所需资源);早期议会(加强社会稳定,有几率驳回指令行动);无神论(减少宗教影响)
              军队:100游牧民(轻甲步兵,0.5维护费/人);150议会民兵(无甲步兵,议会自行维护,无需维护费)
              被侵略的过去让人难以忘怀,但是在侵略中伊尔可人学会了许多:如何团结起来抵御外敌;如何拿起武器对抗敌人;更重要的是他们学会了如何驯服动物为自己工作服务。统一以后的伊尔可人在统治机构方面进行了转变:在统治者的周围设立了四大机构——其所形成的议会制通过与统治者的平权进行制衡以防止权力的滥用。
              戏剧性的是,以前抵御外敌入侵而聚居在阿提卡的决定现在反而约束了伊尔可人的发展:阿提卡复杂的地形和稀少的平原并不适合伊尔可人的游牧专长进行发挥。为了进一步的发展,首领需要进行深远的思考。


              IP属地:广东7楼2020-06-15 19:46
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                埃及:奇迹的城邦
                文明名称:埃及
                可用资源:1000
                特性:农耕民族(减少发展农耕所需资源);聚落城邦(权力分散,统合效率小幅下降);强势地位(在尼罗河城邦内部关系上升,威望上升)
                军队:300城邦民兵(无甲步兵,仅用于护卫城邦,由公民自费分摊,无需维护费)
                状态:尼罗河泛滥(每回合随机获得或减少一定量的资源)
                生活在尼罗河流域的埃及文明,被誉为是奇迹造就的文明:“如此高温灼热的地带,我认为只能在海岸线及其延伸的地带生存,却没想到,古时候的埃及人沿着那条长河做到了。”——后世某旅行者所言。埃及作为尼罗河流域中最强大的城邦,控制了尼罗河流域大部分的领土(包括出海口和三角洲在内)——不论是直接的政治控制还是间接地支持,扶植傀儡城邦。
                尼罗河给埃及带来了巨大的便利:聚居地,各种用水的水源,定期泛滥沉积的泥沙等等,这无疑促进了埃及的发展。但它也给埃及带来了隐患:泛滥不仅可以带来沉积的泥沙,还可能摧毁沿河的农田;沿河的聚居地导致交通难以疏通,城邦与其他城邦之间的距离较远也难以掌控:但作为尼罗河流域最强大的城邦,埃及必将崛起!


                IP属地:广东8楼2020-06-15 19:49
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                  水流河,河入海
                  文明名称:海河
                  可用资源:900
                  特性:航海氏族(减少发展海事所需资源);蛮荒习气(作战时士气上升)海神信奉(受宗教影响增加,海战士气上升)
                  军队:200民兵(轻甲步兵,领地自行维护);8艘单列五十桨战船(维护费20/艘)
                  坐落在伊比利亚半岛的海河文明,虽然伴海而生,但在早期航海时却在陆地本土受到了蛮族的入侵,差点儿整个文明毁于一旦,但在长时间抗击侵略的过程中,海河人的作战技艺也得到了升华——甚至有点儿像当初入侵他们的蛮族。与阿戈斯人一样,海河文明也信奉海神,这让他们在海战中总是精神抖擞,士气高涨。
                  海河人在耕种方面没有什么天赋——一方面长时间抵御蛮族没有时间也没有足够的土地进行耕种,另一方面伴海而生也不需要大量的食物。但他们在航海上的天赋却令人羡慕:再加上在与蛮族长期抗争中所积累的战斗经验,如果真的发生海战,海河战士毫无疑问会在接舷战上狠狠地教训对手。


                  IP属地:广东9楼2020-06-15 19:51
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                    度娘,7L呢


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2020-06-15 19:51
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                      利益之国
                      文明名称:杜比利
                      可用资源:1100
                      特性:航海氏族(减少发展海事所需资源);氏族联盟(权力分散,行政效率下降);奴隶制(可用资源增加,动乱可能性上升);冒险精神(海战能力小幅上升,国民冒险意识上升)
                      军队:200氏族民兵(无甲步兵,各氏族自行维护,无需维护费);8艘单列五十桨战船(维护费20/艘)
                      杜比利,在撒丁和科西嘉发家的航海文明,是一个以利益为主轴的国度,在这里利益至上,财富成为衡量人地位的一种工具“如果说人是万物的尺度,那么财富就是杜比利人的尺度。”为了扼守撒丁-科西嘉一线的航海要道,杜比利人多次发动海上战争,并在此期间积累了丰富的作战经验。
                      杜比利人不仅信奉利益至上,还富有冒险精神。据说杜比利人的航海足迹遍布了整个地中海,只为了寻找他们所需要的土地。这两种风气结合起来形成了一种杜比利氏族的逻辑:为了攫取更大的利益,就需要进行冒险,但在冒险中不幸丢掉性命就不符合自己的利益。为了更好地保护自己的性命,杜比利氏族开创了雇佣奴隶或民间军队作为雇佣兵的先河,许多氏族都以此来囤积私兵来准备出海进行冒险探索。“冒险精神与利益主义结合后的杜比利人开创了一种类似于出钱买平安的投机主义,无论如何,这种行为的兴起使杜比利人这一时期的航海探索能力居于世界领先的地位”——来自后世某位不知名史学家“楼主”


                      IP属地:广东11楼2020-06-15 19:55
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                        铸剑铸犁,自然自强
                        文明名称:大荒
                        可用资源:1100
                        特性:农耕民族(减少发展农耕所需资源);尚武造诣(陆地作战能力小幅上升);先祖崇拜(减少宗教影响);自然认知(需要后续补充)
                        军队:300大荒民兵(自行组织,无需维护费)
                        大荒文明,定居于台伯河畔的罗马城——充满传说的城市,这里的人民对于耕种有着难以估量的热情——但凡能种下一颗粮食的地方他们也不会放过,但如果你认为大荒人好欺负,那就大错特错了,他们对于战斗的热情丝毫不逊色于农耕,如果说和平对于其他民族是铸剑为犁,那么和平对于大荒则是一手铸剑,一手铸犁。
                        大荒人对于天地自然有着自己独特的认知——以自己的力量与天地相争,不仅是对天地的蔑视,其中更含对自己的自信。他们对先祖崇拜似乎情有独钟,恰好印证了他们自强自立的独特个性。毫无疑问,只需要一个合适的契机,大荒人就会露出他们的峥嵘,向世人展示何为真正的自强。


                        IP属地:广东12楼2020-06-15 19:56
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                          第一回合发布行动指令时间截止至6月16日晚上10点,敬请各位玩家注意(注:如果有被吞楼情况请说明,系统可以直接发图)


                          IP属地:广东13楼2020-06-15 20:09
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                            文明名称:阿戈斯
                            特性:航海氏族(减少发展海事所需资源);早期民主奴隶制(可用资源增加,动乱可能性上升);海神信奉(海战士气上升,受宗教影响增加)
                            军队:250城邦民兵(无甲步兵,仅用于护卫城邦,由公民自费分摊,无需维护费);5艘单列五十桨战船(20维护费/艘)
                            状态:人口拥挤(稳定略微下降)
                            指令:
                            1,我们的城邦过于拥挤了,只能去寻找新的定居点了,不过在此之前需要招募开拓的士兵:选拔那些无业但是体格健壮的年轻男女公民,给他们装备青铜盾牌、青铜甲胄、青铜剑和3米长的青铜长矛,建立一支重装步兵作为将来军队的主力。(500资源点)
                            2,派遣船队向南探索合适的定居点,并建立殖民地(400资源点)
                            3,将境内的自由民也武装起来,给他们配备布甲,轻盾,短剑和投矛,让他们成为辅助军团(100资源点)
                            4,鼓励公民积极探索航路,和其他国家开展贸易,来缓和国内的人就带来的诸多问题,并对最积极的船队给予保护和奖励(100资源点)


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2020-06-15 20:11
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                              文明名称:伊尔可
                              指令:挖取南部山脉矿产(银,铅矿,自青铜时代起就已被开采)(300资源)
                              派遣军队去探查周边地区(500资源)
                              铸铜为兵贮藏于库,铸铜为器分与人民。以提升劳力和战力(200资源)


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2020-06-15 20:24
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