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铁甲玩了有小半年了,一直觉得要说点啥。首先我比较喜欢玩攻城战

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铁甲玩了有小半年了,一直觉得要说点啥。首先我比较喜欢玩攻城战,其他兵团和排位先不说了,有机会在讲。其次玩弓箭手多,步行少一些,骑兵嘛除非特别需要。我的甲片是主修弓箭的,因为我觉得,这个游戏无论怎么打,什么模式,对方的兵比己方消耗的快,这样对能打赢,反之就等输吧。除非你是不顾队友死活,只想自己爽的团队杀手,这样的人还不少,但我还真做不出来。
这就需要我们打出比较高的交换比,就是杀敌与损兵的比率,注意与斩将没有太大的关系,如果你需要先击杀敌将才能扫清他的兵,请继续。但如果你没有这个必要就在扫清他的兵后优先考虑支援队友,当然有时间可以让他先跪,不要斩杀,除了让他带着兵满血复活,其他一点好处都没有。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-06-20 10:18回复
    总的来说就是打出高的交换比很重要,一切围绕这个中心,敌将重伤后起来肯定先回血再招兵,这里有两个问题,第一是兵线,就是敌将在招兵后会有小兵成队的跑到他的身边或他指定的地点,这些小兵行进途中在小地图上的轨迹我们叫“兵线”,兵线中的小兵只会对阻碍他们的单位进行很有限的攻击,所以偷对方兵线是提高交换比很有效的方式,不少老玩家很喜欢做这事,同样他们招兵时会找个安全的兵线。


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-06-20 10:35
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      其次,问什么我喜欢玩弓箭手呢?因为弓箭手的输出远切大部分比步兵的输出高,最重要弓箭比较容易打出高的交换比。
      但是弓箭手的使用很讲究,与步兵很不同,对局部敌我的场面和行动,甚至是整个地图的场面都有很高的要求。我知道不少弓箭手的朋友都被队友骂过,我也挨骂不少。弓箭手讲究眼观六路耳听八方,还要反应快,因为大多数弓箭兵的血都很薄,所以要求对危险的感知和判断要快、准,对敌人要狠,很多时候不能像重步兵一样犹豫。


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-06-20 10:47
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        弓箭手的最大敌人有两个,刺客类轻步兵和可以冲击的骑兵。前者的代表是忍者和虞姬,后者就多了,什么赵云关羽的,这里就仁者见仁智者见智了。弓箭手的最大输出非黄月英莫属,快速的攻击,加伤害的主动技能,连伤加倍的被动技能,使得你可以分分钟杀敌过百,但缺点也很明显,黄月英的最大输出只限于中近距离,远距离箭矢下坠的很厉害,而且伤害降低,只能说聊胜于无吧。


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-06-20 10:58
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          回到上面说的地方,弓箭手的大局观,你们叫走位也好。老玩家都有自己的一套走位方法,没办法死出来的。最简单的方法是跟在重步兵后面,有危险就向步兵靠拢,如果你的队友只顾着自己嗨,压根就看不见你那就自己哭吧!还有一种是根据己方和敌方走位判断出自己该去哪,这是你大量杀敌和跑路时该用的思路,因为你的箭矢是可以被友军挡住的,所以你在紧跟步兵的时候是很少有大量输出的时候,除非步兵很懂得配合你。但一定要注意一点,很重要,己方的走位不要拉的过长,过散。出现这种情况可以说是弓箭手最不想看到的,因为这种走位对方无论是刺客还是骑兵都可以凭借快速的穿插到弓箭手的侧翼和背后收割弓箭手,然后再快速撤退。


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-06-20 11:22
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            但上面说的走位需要队友配合,因为战线不可能是一两队人就拉起来的,所以这游戏配合和部署很重要。玩步兵的不要瞎指挥,对方很有可能讲步兵和弓箭切割开来,甚至扛着步兵打弓箭。


            IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-06-20 11:31
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              看到有位回帖说到射不死几个人的问题,咱们就给常用的几个弓箭点评一下。输出最高就不说了,黄月英,没有之一。


              IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-06-20 11:43
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                第二个梁红玉,这里不排名次,大家自己心里清楚。梁红玉用的是三连弩,后坐力较大,虽然远距离箭矢下降不大,但瞄准需要一定的经验,其次是火油抛射,这个技能定位了梁红玉是个辅助很大的弓箭手,因为火油伤害有限,即使是敌方满血的弓箭小兵,一个火油抛也就刷他们半血,但火油如果抛进正在与己方交战的敌方步兵身上那就不一样了,可以加速敌兵掉血,可以破敌兵的盾牌阵,因为具体在敌兵身上的表现,是要有不停的小僵直,所以己方的持续攻击会打到盾牌阵里面,多了就破了盾牌阵。所以如果梁红玉是你的队友不要看她杀敌,看辅助。


                IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-06-20 11:55
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                  第三个来说小乔和孙尚香,她们的不同在于被动技能,孙尚香的良弓会使得孙尚香在远距离箭矢从上向下攻击敌军可以造成大量输出,把握好的话超过同条件的黄月英不是难事。但这种打输出的条件就更麻烦了。火箭就不用说了,远距离增加输出的技能。


                  IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-06-20 12:00
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                    下面说一下爱德华,弓箭中少见的功能性输出,三个主动技能都很实用,如果会疾跑就没天理了。但同样各项都比较评论,近距离输出比不上黄月英和梁红玉,远距离不如孙尚香,抛射不如李广,距马挡骑兵还行,步兵只能延迟一下。是前景不明时的首选。


                    IP属地:河南来自Android客户端26楼2020-06-26 19:12
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                      其实李广已经不用说了吧?玩这么长时间也见过几个很厉害的李广,不知道大家记不记得《全职高手》里的平分炮战法?李广的输出是绝对说不上炮的,但他是很适合这种多点、远距离支援的。用李广有两个前提一是他基本上没有自卫能力,二是打击点李广自己要看得见。所以我遇到比较牛的李广都首先会选择现在高处,其次是藏的很好,你找不到他的准确位置。


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2020-06-26 19:24
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                        总的来说,铁甲不是单机游戏,只要你不是只图自己快乐,玩铁甲的难度不小于一场英雄联盟,只是时间较短。


                        IP属地:河南来自Android客户端28楼2020-06-26 19:28
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                          上面有个哥们说黄月英打不了盾兵,这里我讲一下,由于篇幅过长,只能在这里说了。也不是绝对打不了,这游戏没有什么绝对的克制,只是谁的优势大,谁更会使用自己的优势。比如我用黄月英跟着盾兵队友忽然遇到亚历山大把城门堵上了。这时你有两个选择,一个是比较笨的,队友和他互怼,你找个高点的地方射敌方步兵头顶。再没有地利可用时只好拉开距离,用齐射让箭矢从队友头顶飞过去,借下坠正好射中敌方步兵,这种方法比较快,但队友会有较大的损兵。第二种就比较慢,但损兵很少,就是步兵队友果断让出一条路给你,黄月英中近距离瞄准马其顿兵脚,开三棱箭,会有不少箭矢射中盾牌,但即使是射中敌方脚部,也会造成不小的伤害。我仔细试过,必须瞄准马其顿脚部,腿部不行。


                          IP属地:河南来自Android客户端29楼2020-06-30 13:36
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                            当然,好多时候对方的优势过大,大家就以为完全被克制的死死的,这种很常见。但有时却还可以努力一下,比如我用爱德华,被忍者摸到后面,由于我的距马阻挡了忍者所以帮我争取了3到4秒的时间,但这里即使有这几秒的时间,大多数玩家都直接跑路了,导致己方阵型被攻入。只要你戴上耳机,留意小地图,至少会在忍者挥刀的时候果断发现他,再组织小兵转向攻击忍者,在忍者最后冲向你的时候不跑继续射击或者干脆互砍,结果他不是很难的事情,因为他砍距马时已经扛着伤害呢,而且忍者本身就没有较多的血量。


                            IP属地:河南来自Android客户端30楼2020-06-30 13:48
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                              说这么多是为了让大家对弓箭手玩家多点认识,步兵们不要各种针对,弓箭自己也找准自己位置。大家多点配合,少点拆台。开开心心玩游戏。


                              IP属地:河南来自Android客户端31楼2020-06-30 14:24
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