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初代的AR眼镜一定是光波导的,而且大概率是单层,那么如何实现所表现的画面的远近呢?


IP属地:江苏1楼2020-06-28 20:33回复
    我认为这个是比较难以解决的,特别是在光线变化比较频繁的室外


    IP属地:江苏2楼2020-06-28 20:35
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      的确,以现在的3D模拟技术已经能够模拟不同距离的物体的光线效果了,但是由于光波导技术的限制,透光材料的原因等等
      我认为在初代AR眼镜上层次感还是难以实现的


      IP属地:江苏3楼2020-06-28 20:40
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