打击工作室只有一条路: 金币获取和层数正相关 辅之以加强有效封号
一:现版本对萌新而言成长已经很快了,基本上认真玩很快也能打个有层数的本,不在在说没收益或者收益差很多
二:工作室走的是号量,所以不太可能会稍微弄点装备的,如果设置层数收益梯度,他们相对于一般愿意稍微搞下小号的真搬砖党或者是正常玩家来说,打的层数自然要低,收益自然相对减少,收益天平能够向真实玩家倾斜
三: 层数金币挂钩,可以使金币产出不会大幅削减,做装备的真实玩家也不会觉得难受,换言之,就把GZS的金币产出的一部分转化到真实玩家的手上
重点!!!!!这里我引用马克思政治经济学的原理(虽然我是英语老师)
社会共同平均劳动效率的提升和下降(也就是165统一变成50,GZS和真实玩家收益效率都输同步降低的,并无差异) 并不会影响个体相对收益。 因为大家产出都少了,那么大家的金币都值钱了,这叫打压GZS么,这是打压做装备玩游戏的人(游戏成本高了) 而打压GZS的个别劳动效率 稳固真实玩家的个别劳动效率不变,才是真正的有效打击GZS。
一:现版本对萌新而言成长已经很快了,基本上认真玩很快也能打个有层数的本,不在在说没收益或者收益差很多
二:工作室走的是号量,所以不太可能会稍微弄点装备的,如果设置层数收益梯度,他们相对于一般愿意稍微搞下小号的真搬砖党或者是正常玩家来说,打的层数自然要低,收益自然相对减少,收益天平能够向真实玩家倾斜
三: 层数金币挂钩,可以使金币产出不会大幅削减,做装备的真实玩家也不会觉得难受,换言之,就把GZS的金币产出的一部分转化到真实玩家的手上
重点!!!!!这里我引用马克思政治经济学的原理(虽然我是英语老师)
社会共同平均劳动效率的提升和下降(也就是165统一变成50,GZS和真实玩家收益效率都输同步降低的,并无差异) 并不会影响个体相对收益。 因为大家产出都少了,那么大家的金币都值钱了,这叫打压GZS么,这是打压做装备玩游戏的人(游戏成本高了) 而打压GZS的个别劳动效率 稳固真实玩家的个别劳动效率不变,才是真正的有效打击GZS。