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打击工作室只有一条路: 金币获取和层数正相关 辅之以加强有效

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打击工作室只有一条路: 金币获取和层数正相关 辅之以加强有效封号
一:现版本对萌新而言成长已经很快了,基本上认真玩很快也能打个有层数的本,不在在说没收益或者收益差很多
二:工作室走的是号量,所以不太可能会稍微弄点装备的,如果设置层数收益梯度,他们相对于一般愿意稍微搞下小号的真搬砖党或者是正常玩家来说,打的层数自然要低,收益自然相对减少,收益天平能够向真实玩家倾斜
三: 层数金币挂钩,可以使金币产出不会大幅削减,做装备的真实玩家也不会觉得难受,换言之,就把GZS的金币产出的一部分转化到真实玩家的手上
重点!!!!!这里我引用马克思政治经济学的原理(虽然我是英语老师)
社会共同平均劳动效率的提升和下降(也就是165统一变成50,GZS和真实玩家收益效率都输同步降低的,并无差异) 并不会影响个体相对收益。 因为大家产出都少了,那么大家的金币都值钱了,这叫打压GZS么,这是打压做装备玩游戏的人(游戏成本高了) 而打压GZS的个别劳动效率 稳固真实玩家的个别劳动效率不变,才是真正的有效打击GZS。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-07-01 20:47回复
    连最基本的宏观调控都不懂,那又从何留住玩家


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-01 20:52
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      只要起步金币不是太低,层数收益适中,高层收益指数爆炸增长,小号搬砖除了金币还能搬材料,这样就是真正削弱GZS,也能保障玩家的一定收益


      IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-07-01 22:49
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        简单来说,起步金币不要太低,玩家搞个s龙玉勇士套打个低层就能获得165的收益,这样不就是削弱了GZS么,装备好一点能获取更好的收益,没毛病呀


        IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-07-01 22:51
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          我寻思封号力度加强,走数量的'GZS应该没心思弄熟练套和'S龙玉吧


          IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-07-01 22:52
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            恳求一个数学老师 来设计 层数金币增长曲线 极大鼓励大号高层收益,也能让熟练套的搬砖小号比无脑简单的GZS多一点收益


            IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-07-01 22:54
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              有人私信我说, 层数增加一定的收益是削弱搬砖党玩家,我在想现在委托不管增加还是减少都是被GZS榨取你的劳动效率。 如果削减GZS的简单难度收益,提高熟练套玩家1-2层的收益,其实是把GZS的劳动价值转移回来给你们呀。 我寻思弄个熟练套连体一劳永逸也没多费劲,咋就想不通呢,难道给GZS榨取就效率高了吗


              IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-07-01 23:11
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                简单100金币 到深渊涨到120 1层135 2层150 3层165 封顶 极高层给更多收益(可以是金币也可以是材料,鼓励大号打高层)


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2020-07-01 23:50
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                  这个办法实际上就是提高刷图收益门槛,给GZS增加弄S龙玉以及熟练套的成本时间,我们正常玩家弄个10角色8个角色的小号,一劳永逸用不了多少时间。但你们想下GZS过百个号,几天还要被封一批号,重新弄小号,他们弄得来吗,还不是低头委屈无脑简单,劳动价值不给我们拿回一部分了吗


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-07-02 07:37
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                    还有人和我说,我这方法万一实现了,GZS买玩家有基础的连体号搬砖,我在想买号不用钱啊,几天后被封号了,有去买? 你真当人家是慈善家?


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2020-07-02 07:41
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                      SQ运营人员要圈钱跑路,找毕业生接盘吗,公关小龙哥你还好吗


                      IP属地:广东来自Android客户端39楼2020-07-02 17:18
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                        其实现在最大的问题不只是金币产出多少的问题,而是一群开着挂的人无法无天极度剥削所有玩家的正常收益。GZS是国服特色,历史难题,完全取缔不太现实,但把GZS限制在一定的维度是必备的,就像之前300金比的时候都是能接受的。 金价和产出是相对,能让大多数玩家留下来的前提是保障游戏生态的平衡,GZS一定程度产出供给游戏材料,玩家能够接受其带来的好处和坏处的话,游戏的经济系统是不会严重崩盘的,人员也不会因此大幅流失。


                        IP属地:广东来自Android客户端41楼2020-07-02 18:22
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                          我是二区玩家,刚才我发现很多关心金价物价的,我想说,这波GZS开挂刷金已经把整个游戏玩崩坏了。游戏生态坏了,弃坑多了,装备还会涨吗,金价都涨不了多少,到现在GZS都还变本加厉地开挂刷金。一个要死的游戏,经济原理都用不上了,是之前我太理想了,我发现二区都快死掉了。下版本搞波龙玉冲个层数,完成个成就层数,就溜了,不必多言。我觉得玩家也是别太委屈自己,不行就不玩呗


                          IP属地:广东来自Android客户端43楼2020-07-03 09:47
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                            还有人说,SQ和GZS勾结赚钱,其实不可能,我说句实在话,我是官方想赚钱要你GZS分红干嘛,私底下我直接代码印钞机再卖给金商不香么,还搞什么多开,或者体面一点搞个团金。说到底就是员工无能,不作为,懒,早点凉了早点换项目做。


                            IP属地:广东来自Android客户端45楼2020-07-03 10:11
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                              等到明年没人了,就和韩服一样,5变14变送起来,那时候回坑应该也不错吧


                              IP属地:广东来自Android客户端46楼2020-07-03 10:24
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