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谈谈我个人对于技能的选择【进阶向】

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谈谈我个人对于技能的选择【进阶向】


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-07-02 16:42回复
    首先,我自己做这个攻略的目的是找几个靠谱的玩伴,有意者可以私我
    顺便有兴趣可以去b站搜一下霓娅,随便逛逛我的视频
    如果你是老玩家,我相信你一定有一套自己的技能搭配,不过我的想法可能和你不同,说不定你能在这儿发现新的玩法,新的创意。欢迎留言讨论
    当然新手看看也没问题,可以少走一些弯路,集中精力练出自己想要的四个技能。但是哪一套技能最适合你还有待你的探索,选择技能的时候还是要认真把所有角色的技能看一遍哦。
    讲到具体技能的时候,我会尽量使用原名,如果你不知道具体效果是什么,可以去游戏商城查看


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-07-02 16:47
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      出于强迫症,我会赋予每一个位置的技能格一个特定的用处
      以下用数字代替位置
      上:1
      左:2
      下:3
      右:4


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-07-02 16:48
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        1一定要放咬根(杰克钢铁意志),因为屠夫可以看到声音并进行倒车套路
        2放弹射,不包括肥婆冲撞(这是个娱乐向技能)
        3放侦查屠夫的技能,针对猪,麦,鬼面
        4放一个特殊的,让屠夫感到绝望的技能,简单来说是一张底牌
        如果你是新手,可以考虑在4放治疗技能(自我疗愈,内心之力)
        在1放同族,通过这个技能增强团队合作意识


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-07-02 16:50
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          1咬根就不用具体说了吧?在手游里的用处很大。咬根不是为了躲藏,而是为了在受伤状态下保持和屠夫绕圈圈的基本能力


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-07-02 16:52
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            剩下三个弹射都是三秒的加速,区别在于什么时候触发
            冲刺爆发的好处是可以随时和立刻触发。立刻触发用于马拉松或者蹲蘑菇失败。疲劳恢复前一秒开始跑动就可以控一个弹射,随时触发。
            但是带了冲刺爆发就会限制行动,到底是跑起来快速去找机子,还是慢慢走留一个弹射,一直是一个让人纠结的问题。另外这个技能一般只能在溜鬼前或刚开始溜鬼时触发,对于增加溜鬼时间和溜鬼能力帮助不大。
            要注意别故意等屠夫红光贴脸了再放弹射来戏耍屠夫,这真的很容易翻车!


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-07-02 16:57
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              平稳着陆即使被削了,但依然有其用处。平稳着陆的作用与冲刺爆发是相对的,一般情况下不能立刻触发,触发的点也比较少。但是平稳着陆的好处是可以在溜鬼的过程中触发,获得关键性的转机。另外,我的溜鬼点变多了,路线规划变丰富了,跳楼不再是屠夫比人快的交互点了。山坡,车库的铲车窗,麦田的铲车,迈克米伦庄园和克洛普瑞恩疯人院的中心建筑,家宅的阁楼,疗程教室的二楼,哈登的房子成为了新的溜鬼点。尤其是有时候难以利用中心建筑进行转点的过渡(尤其是现在中心建筑无敌窗被削),而有了平稳着陆就可以避免吃这一刀
              平稳着陆的弱点在于难以触发,如果没有规划好路线,或者溜鬼时间太短,可能还没触发就上树了
              注意山坡面朝的方向如果和我要去的方向不同,可以上坡右转绕一下山坡右侧的一块大石头


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-07-02 16:57
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                最后讲一下轻盈敏捷。弹窗加速算是上述两个极端的中和,既不会让你开局就只能慢慢走路,也不会说我到死都没触发过一次。
                但是,如果我跳窗的方向是地图边缘,那么这个弹射基本上就没有意义了。我需要尽量使我跳窗的方向正对着下一个溜鬼点,这样这个弹射才有意义。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-07-02 16:58
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                  3侦查屠夫的技能推荐:猫(毛骨悚然),魂牵梦绕
                  这两个技能都是可以随时使用的。我带这两个技能主要是怕被无心跳屠夫吓死。
                  猫亮三秒开跑,如果你游戏经验丰富,应该不难判断出屠夫的来向。
                  魂牵虽然看不到无心跳屠夫,但是当你魂牵触发的时候技能图标是会亮的,也就是说我可以时刻知道屠夫的方向,这样就不会被背后偷袭啦。但要注意此时魂牵变成了单向透视哦。


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-07-02 16:58
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                    4底牌就要玩点骚的
                    可以带的技能有很多,我稍作列举:毁灭打击,肾上腺素,希冀之翼,善有善报,复苏之风,时不我待


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-07-02 16:59
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                      分享一下我自己组的三套实用技能搭配
                      咬根
                      平稳着陆
                      魂牵
                      小翅膀
                      这套是我最常用的,为开门战留了很多后手。4放小翅膀而不是大心脏是因为小翅膀可以对付一刀杀屠夫但大心脏不行。另外大心脏触发疲劳可能会废了我捏在手上的平稳着陆


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-07-02 16:59
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                        咬根
                        钢筋

                        大心脏
                        我觉得这套很标准,就不多解释了。钢筋配大心脏有一种死而复生的效果


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-07-02 17:00
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                          咬根
                          冲刺爆发
                          怀表
                          善有善报
                          为了省出两个技能格来带怀表和善有善报,我把23合并为冲刺爆发,这样即便是永一麦站在我背后了也可以赶紧逃跑!
                          这套技能的好处是可以强换队友。先吃一刀强救,屠夫第二刀如果砍队友就触发怀表两个都能走,如果砍我那么我可以自己欧下来。如果屠夫守我,那么我可以趁屠夫不注意欧下来,一个弹射拉开距离。当然也可以把弹射换成打击,但是屠夫如果有经验,就能猜出你带了**的技能,很可能配了个打击,屠夫如果不挂你防打击,就难办了。


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-07-02 17:00
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                            解释一下我个人对于修机加速(证明自己,百折不挠),自摸类技能(自我疗愈,内心之力,坚不可摧),蘑菇类技能(暴走族),还有毁灭打击的认识。我个人不太喜欢这些技能。


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-07-02 17:03
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                              在开局原始状态下,一个人溜鬼,三个队友修机,我每溜一秒,就相当于修了三秒的电机,或者说我一个人的溜鬼为队友制造了三个行动力。因此我认为溜鬼技能所产生的价值远大于修机技能所带来的几秒钟的价值。


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2020-07-02 17:03
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