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如何让物理不再成为队伍负担———龙飞阵法之天策站位

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我一直觉得阵法里面,龙飞阵是极好的。
之前讲过了龙飞阵法龙3站位之极限输出法系,其核心就是舍弃防御,换极限输出,本身的这种定位与传统定位不符,以致于有些思维固化的吧友怎么也想不通,之后就是反驳,列出一大堆设想如何如何行不通,对于上面的反驳,我只想说,有团队去试试再说吧,别J8瞎扯了,如果你是散人玩家,或佛系玩家,那我不建议你去试,这类玩法需要队友精密的配合,(你要是找个野鸡队伍,你说你老是躺地了说起不来,我也没办法)你不适合这种玩法。
话题回来,龙飞阵法可三输出,可双输出,但是大部分还是双输出的情况比较多,今天谈谈,三输出如何开龙飞,大部分人都认为,三输出有风阵,有虎阵,更适合三输出,但都做不到攻守速兼备。。。8个阵法中,唯一能做到的只有龙飞!


IP属地:广东1楼2020-07-06 11:01回复
    今天主讲天策,因为物理大部分还是天策居多。
    以当下版本来看,耐DT或者血耐DT应该是成为主流了,这个估计没有意义吧?
    耐DT,很多玩家为追求高耐,以至于防御超过辅助的大有人在吧?
    今天讲讲如何把高耐DT或血耐DT如何在队伍里面屹立不倒,换句话说:只要是物理不倒,对队伍的拖累就很小,把辅助支援让给其他队友,受最小的伤害,受最少的辅助,发挥最大的输出(这里的输出不是指攻击最爆炸)


    IP属地:广东2楼2020-07-06 11:12
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      这里的耐DT或者血耐DT我不建议堆出极限防御,最好是要保证有输出的情况下,堆血和耐,才有意义。。
      以150耐DT为例,保证攻击2950+的情况下,防御最少有个2100防;如果是血耐DT腰带玛瑙的情况下,血有个8000+
      好了,拿三输出为例,把DT位置放到龙2位置:效果是受物理伤害-15%,基本在队伍里面,可以把防御拉满了,这个情况下,对面物理估计宁愿点杀辅助都不愿意点杀你了


      IP属地:广东3楼2020-07-06 11:23
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        龙2站位的DT,最大的好处就是,不需要太多的辅助,甚至不需要辅助,就能实现每两回合横扫一次。。
        每两回合就横扫一次是什么概念,各位?


        IP属地:广东10楼2020-07-06 14:18
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          如有不足之处,欢迎反驳


          IP属地:广东13楼2020-07-06 16:37
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