【手感篇】
一、人物动作与技能不连贯。
尽管我的电脑告诉我现在是60帧,但是玩起来还是一卡一卡的,玩上次这么卡的moba游戏我记得还是300的时候。
其实说白了就是制作方moba技术力低的原因。
游戏的不连贯,导致刺客流、或是直线技能等细小范围技能非常吃瘪。
所以游戏里刺客真的没人权,技能范围也尽量都是给玩家弄宽份滴!
二、地图与人物建模反馈不行。
不论是游戏地图的画质,以及人物的建模,都很emmmm劣。
这就导致两个问题:
①对距离的判断的时常。
②无法看清人物建模对于技能的反馈。
什么意思呢?就是控制类技能,除了减速最明显外,
像是魅惑、眩晕,甚至是中毒等,哪怕是添加了buff,也跟没有一样。
甚至更恐怖的,自己莫名其妙不能动了,但是人物模型上却啥事都没有。
这直接影响了开团、抓人等判断。
一、人物动作与技能不连贯。
尽管我的电脑告诉我现在是60帧,但是玩起来还是一卡一卡的,玩上次这么卡的moba游戏我记得还是300的时候。
其实说白了就是制作方moba技术力低的原因。
游戏的不连贯,导致刺客流、或是直线技能等细小范围技能非常吃瘪。
所以游戏里刺客真的没人权,技能范围也尽量都是给玩家弄宽份滴!
二、地图与人物建模反馈不行。
不论是游戏地图的画质,以及人物的建模,都很emmmm劣。
这就导致两个问题:
①对距离的判断的时常。
②无法看清人物建模对于技能的反馈。
什么意思呢?就是控制类技能,除了减速最明显外,
像是魅惑、眩晕,甚至是中毒等,哪怕是添加了buff,也跟没有一样。
甚至更恐怖的,自己莫名其妙不能动了,但是人物模型上却啥事都没有。
这直接影响了开团、抓人等判断。