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【攻略】说一说针对该游戏的战斗手感,应该选哪些套路

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一楼先放一个图。
我会从手感评价和套路推荐两方面入手。


IP属地:河北1楼2020-07-10 22:45回复
    【手感篇】
    一、人物动作与技能不连贯。
    尽管我的电脑告诉我现在是60帧,但是玩起来还是一卡一卡的,玩上次这么卡的moba游戏我记得还是300的时候。
    其实说白了就是制作方moba技术力低的原因。
    游戏的不连贯,导致刺客流、或是直线技能等细小范围技能非常吃瘪。
    所以游戏里刺客真的没人权,技能范围也尽量都是给玩家弄宽份滴!
    二、地图与人物建模反馈不行。
    不论是游戏地图的画质,以及人物的建模,都很emmmm劣。
    这就导致两个问题:
    ①对距离的判断的时常。
    ②无法看清人物建模对于技能的反馈。
    什么意思呢?就是控制类技能,除了减速最明显外,
    像是魅惑、眩晕,甚至是中毒等,哪怕是添加了buff,也跟没有一样。
    甚至更恐怖的,自己莫名其妙不能动了,但是人物模型上却啥事都没有。
    这直接影响了开团、抓人等判断。


    IP属地:河北2楼2020-07-10 23:14
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      【手感篇下】
      三、人多眼杂,伤害烙大饼。
      5v5打团战就够乱的了,20v20就真的乱成一锅粥,以至于游戏伤害被分摊的厉害。
      那咋办嘛?不咋办,在这个机制下,高爆发aoe(刺杀法师)以及高Dps单体(高单体输出射手)就很吃香。
      当然,上面的两种流派,只是按照这个烙大饼机制而言的,还有其他机制,下面接着说。


      IP属地:河北4楼2020-07-10 23:41
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        游戏制作机制带来的手感问题大概就是这些了,下面说说游戏配卡和属性机制。
        【配卡思路】
        目前我认为,这游戏的强弱,关键在于:【属性X高收益(技能或被动)】
        什么意思?就是三点:
        ①尽量避免不提供人物属性的卡
        哪怕一个技能看起来再好,你的核心输出是魔法爆发,那就尽量避免魔免、小幅度吸血等。
        虽然她们的技能也是魔攻,甚至有的还不错,但是如果不是高收益或是增加属性,那么最好不要选择。
        举个例子:【伊芙利特】想来玩法刺的都知道,我有一个不死族的ssr【疯帽子】,类似于妖姬的W。
        在走位上,疯帽子是真的舒服,但是最终这卡没选。一是不死族破坏魔族5%加成,二是疯帽子被动对我法刺属性建设没用。技能很好,也是法术攻击,但是最终还是pass了。
        ②选择一些属性乘法卡:
        这游戏最特别的地方在于,很多卡会按百分比增加你的基础属性,前期收益确实不高,但是一旦合体,或是到了后期,这种舒坦顶的上人物被动了。
        ③有高收益主动技能则走技能套路,没有高收益主动技能则走属性套路。
        1.这游戏属性作为moba,基础属性可以叠加到离谱。不论是射手的dsp(攻击+攻速),还是坦克的坦度,都让人吃惊。所以,没有好技能,叠属性,走单一属性套路准是没错的。
        2:相反,在大多数技能卡伤害收益低的状况下,一些卡的高收益直接奠定了套路的核心地位。
        像是【伊芙利特】、放火焰路的、不死族吸血姐妹花。
        这种类型套路的出现,往往伴随极高伤害,一把30+人头上下都是相对常见的。


        IP属地:河北5楼2020-07-11 00:29
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          【关于物理技能】
          这游戏技能卡,根据我的观察,
          目前近战技能伤害都不高,攻击力提供途径也有限,没法强多。
          最憨的是,神族大多是物理防御卡,然而现在版本能带走人的都是法师。
          除非是走属性平a流,不如还真的奉劝不要想着物理技能打爆发。


          IP属地:河北7楼2020-07-11 10:28
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            下面直接说射手套路。
            【射手篇】
            总纲:这游戏属性能叠到特别离谱,射手如果站住脚了,谁碰见都会被狙杀。
            射手优势:单体dps贼高,斩首,点人的不二选。
            射手劣势:生命低,机动能力相对弱,团战容易几个aoe就被蒸发了。
            本游戏需要避免的射手类型:物理技能射手,半肉射手,蛇皮走位射手(这游戏位移短,平A的减速惩罚大)。
            ————————————————————
            下面直接说组卡套路:
            套路①:【杀人书毛茸茸】

            描述:
            被动是两件杀人书,滚雪球效应贼高,攻速也很离谱。单点人三下基本就没了。
            缺点是太脆,需要看准切入时机。
            值得注意的一点:吸血哥放到共享位置,这样不会打破人兽5%的加成。
            主动技能都是加属性的套路,好运姐的技能当摆设用,主要是用常驻30%攻速。
            具体打法:
            前期先点出一排,建议先wer,然后直接跳到被动阶段,知道都有一级。
            之后优先点满we→再去点满R→然后则是被动。
            如果杀敌顺利,可以在点R之前,先点吸血哥,然后再去点R,然后再是另一个被动。
            团战阶段:
            走草丛,不要先上,站在安全位置猥琐ob,对面技能没了再上,然后对面就没了。
            优先直接点英雄!!!!
            点不到就先点点使魔,总之不要闲着,输出!


            IP属地:河北11楼2020-07-11 22:29
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              简单的说一下吧,最近无脑小鬼跳脸比较多,不想多费口舌解释了,该重点标注的地方我会解释的。
              【不死】
              套路①传统姐妹花核心的缠吸打

              套路②双伤害光环的贴吸跑。
              这套主要就是针对上面的缠吸打,简单来说,两个吸血互殴,缠吸打有一半伤害是在平A上。
              这套主要就是针对头疼的对面吸血,你不跟对面A,
              你三个远程,对面两个远程,最终一定是对面被消耗殆尽。
              需要灵活跑位,知道什么时候能贴人,什么时候果断跑路,等到对面合体解除,你再靠山去。

              套路③土豪不死法刺(也就是我目前遇到的最变态的配卡)
              大家都往往忽视了5影剑里吸血剑的伤害加成,46%的法术伤害加成!合体后一下800+的伤害。
              具体讲解:
              一下说的都是默认敌方200法抗左右的前提下:
              不死的牛头人,冲锋两段伤害大约有550左右的伤害+20%敌人易伤。
              你的英雄开局无视对面30%法术防御。
              吸血剑的伤害约为:800*120%=960
              吸血姐姐能持续造成约为每秒 230左右的法术伤害
              加上英雄自身的攻击和平A,2500血左右的吸血套路很容易被一波带走,带不走也没关系,他吸的肯定没有你后续伤害多,多打两秒对面也容易被带走。
              非肉盾肯定被一套带走,纯肉盾也打不巨额伤害,吸血都能吸回来。


              IP属地:河北18楼2020-07-13 10:46
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