第一次过来发贴子,很高兴有这么多人喜欢梦战
进入正题:关于转职系数其实很多玩友在以前的帖子中已经讨论过了,比如《兵种的等级优势》里面,我这里再系统的说一下。指挥官都有转职系数,初始为0,每转一次就加1。而兵种的等级只体现在魔法耐性等方面,战斗中起作用的是修正后的攻防以及转职系数对攻防的加成和属性相克的加成。为了说明这个问题我选取第一关的忠勇骑士作为测试对象,忠勇骑士转职系数为2,他带的为骑兵最低级兵种——轻骑,修正为A10 D6,我方小蓝为隐藏职业皇家骑卫,转职系数为4,带皇骑,修正为A0 D6。另外由于梦战中存在乱数,为了减小乱数的影响,我以10次战斗为基准进行测试:
进入正题:关于转职系数其实很多玩友在以前的帖子中已经讨论过了,比如《兵种的等级优势》里面,我这里再系统的说一下。指挥官都有转职系数,初始为0,每转一次就加1。而兵种的等级只体现在魔法耐性等方面,战斗中起作用的是修正后的攻防以及转职系数对攻防的加成和属性相克的加成。为了说明这个问题我选取第一关的忠勇骑士作为测试对象,忠勇骑士转职系数为2,他带的为骑兵最低级兵种——轻骑,修正为A10 D6,我方小蓝为隐藏职业皇家骑卫,转职系数为4,带皇骑,修正为A0 D6。另外由于梦战中存在乱数,为了减小乱数的影响,我以10次战斗为基准进行测试: