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回复:关于梦4隐藏属性——转职系数的分析
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户愚里弟
战士
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连步兵也会有优异的表现
IP属地:重庆
16楼
2009-12-12 17:17
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户愚里弟
战士
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步兵对上郁闷的忠勇骑士
IP属地:重庆
17楼
2009-12-12 17:18
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户愚里弟
战士
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转职系数的影响可不止这么点
仔细看下面的图 转职系数为0下的雷电风暴
IP属地:重庆
18楼
2009-12-12 17:21
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户愚里弟
战士
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19楼
2009-12-12 17:22
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户愚里弟
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转职系数改为8
IP属地:重庆
20楼
2009-12-12 17:22
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户愚里弟
战士
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梦战中智力以5为第一个计算点 以后每增加15 魔法的射程范围伤害加1
而转职系数加1的效果就等于智力加15
IP属地:重庆
21楼
2009-12-12 17:26
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户愚里弟
战士
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不用我解释为什么上面的魔法始终打不动老扎吧??
下面再来看看该系数对指挥官对站的影响
转职系数为0 下的小蓝对老扎
IP属地:重庆
22楼
2009-12-12 17:29
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户愚里弟
战士
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小蓝的转职系数改为了8
我又见到了老扎无语哽咽的画面
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23楼
2009-12-12 17:31
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Doi_Doi
吧主
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PS梦4+5系统相似,楼主再一次验证了我之前的说法:
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6899725751&z=661044268&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C3%CE%BB%C3%C4%A3%C4%E2%D5%BD#6899725751
如果楼主有兴趣请验证SS梦4+5。
IP属地:广东
24楼
2009-12-12 17:40
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户愚里弟
战士
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总结:
隐藏职业的意义不在于华而不实的兵种和聊胜于无的几点属性,关键在于转职系数的加1上。至于在对战中是以什么样的比例加成,至少应该以千人次对战为测试的基础才能略有所得,有耐心的朋友可以去试试。
本人虽不敢说是梦的铁粉,但也是一直比较喜欢梦战的。我接触梦是从SFC上的梦2开始,之前的作品因为年龄的关系没有接触过。sfc盛行的时候正是我读书期间,我的零花钱和大部分饭钱都贡献给了游戏机室,我一直不太喜欢梦3,因为对其战斗画面实在反感(我喜欢开着战斗画面玩),以后的梦4梦5也是在游戏室里通关。大学之后又多次用模拟器通关梦战。最为喜欢的还是梦2,经过了十数年,我都还记得里面的情节和音乐,尤其是音乐,简直是洗脑音乐,玩过之后1小时内,脑袋里一直回响着那热血澎湃的音乐。
本来以为梦战将成为我永远的记忆了,前段时间突然发现梦4梦5汉化了,立马用小P追忆那激情燃烧的岁月。我相信多年之后,梦战仍然是我最为美好的回忆之一。
IP属地:重庆
25楼
2009-12-12 17:45
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户愚里弟
战士
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呵呵 看过了 吧里有很多高手已经就这个问题讨论过了 我只是系统的总结一下 给不明白的人看看
IP属地:重庆
26楼
2009-12-12 17:47
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梦幻模拟战狂人
战士
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最后一张图,主角装备龙王之仗打绿色头盔步兵指挥官会造成死机的BUG,死机画面是步兵指挥官站在龙头上.龟拍气功不要经常用否则当心被敌人砍下龙头啊!
27楼
2009-12-12 17:56
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户愚里弟
战士
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转职系数的确是存在的,这点在当年我和朋友就曾经争论过,最后我们通过魔法师使用魔法验证了其真实性
IP属地:重庆
28楼
2009-12-12 17:57
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户愚里弟
战士
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知道 我这次玩的小蓝其实是作为魔法师存在的,基本不出手,只不过我比较喜欢他地图上的骑兵造型罢了
IP属地:重庆
29楼
2009-12-12 18:01
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我以我血荐SS
战士
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呵呵,顶下LZ,这贴算是研究得比较细致和彻底了,条理清楚,论点明晰,论据充分。另外和LZ有同感,L2的音乐确实无可比拟,激动人心处一如燃烧的青春岁月,绕梁三日而不绝于耳。相比之下,后面几作的音乐太缺乏特点,玩久了就会直打呵欠,而玩L2每次都是强迫自己关机睡觉,躺在床上脑袋里还回响着L2的背景音乐,久久无法入睡。
30楼
2009-12-12 18:07
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