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回复:关于梦4隐藏属性——转职系数的分析

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连步兵也会有优异的表现



IP属地:重庆16楼2009-12-12 17:17
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    步兵对上郁闷的忠勇骑士



    IP属地:重庆17楼2009-12-12 17:18
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      转职系数的影响可不止这么点
      仔细看下面的图 转职系数为0下的雷电风暴



      IP属地:重庆18楼2009-12-12 17:21
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        IP属地:重庆19楼2009-12-12 17:22
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          转职系数改为8



          IP属地:重庆20楼2009-12-12 17:22
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            梦战中智力以5为第一个计算点 以后每增加15 魔法的射程范围伤害加1
            而转职系数加1的效果就等于智力加15


            IP属地:重庆21楼2009-12-12 17:26
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              不用我解释为什么上面的魔法始终打不动老扎吧??
              下面再来看看该系数对指挥官对站的影响
              转职系数为0 下的小蓝对老扎

              


              IP属地:重庆22楼2009-12-12 17:29
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                小蓝的转职系数改为了8

                我又见到了老扎无语哽咽的画面


                IP属地:重庆23楼2009-12-12 17:31
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                  总结:
                  隐藏职业的意义不在于华而不实的兵种和聊胜于无的几点属性,关键在于转职系数的加1上。至于在对战中是以什么样的比例加成,至少应该以千人次对战为测试的基础才能略有所得,有耐心的朋友可以去试试。
                  本人虽不敢说是梦的铁粉,但也是一直比较喜欢梦战的。我接触梦是从SFC上的梦2开始,之前的作品因为年龄的关系没有接触过。sfc盛行的时候正是我读书期间,我的零花钱和大部分饭钱都贡献给了游戏机室,我一直不太喜欢梦3,因为对其战斗画面实在反感(我喜欢开着战斗画面玩),以后的梦4梦5也是在游戏室里通关。大学之后又多次用模拟器通关梦战。最为喜欢的还是梦2,经过了十数年,我都还记得里面的情节和音乐,尤其是音乐,简直是洗脑音乐,玩过之后1小时内,脑袋里一直回响着那热血澎湃的音乐。
                  本来以为梦战将成为我永远的记忆了,前段时间突然发现梦4梦5汉化了,立马用小P追忆那激情燃烧的岁月。我相信多年之后,梦战仍然是我最为美好的回忆之一。
                  


                  IP属地:重庆25楼2009-12-12 17:45
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                    呵呵 看过了 吧里有很多高手已经就这个问题讨论过了 我只是系统的总结一下 给不明白的人看看


                    IP属地:重庆26楼2009-12-12 17:47
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                      转职系数的确是存在的,这点在当年我和朋友就曾经争论过,最后我们通过魔法师使用魔法验证了其真实性


                      IP属地:重庆28楼2009-12-12 17:57
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                        知道 我这次玩的小蓝其实是作为魔法师存在的,基本不出手,只不过我比较喜欢他地图上的骑兵造型罢了


                        IP属地:重庆29楼2009-12-12 18:01
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                          在内存修改中 LV往右数的第二个数值


                          IP属地:重庆32楼2009-12-13 01:36
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