1.因为VR全景拍摄制作是要捕捉场景360°范围内的一切信息,所以通常用鱼眼镜头来拍照(通常为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中心进光有差异,VR全景镜头无法运用遮光罩,无法运用偏光镜,除了sigma8mm能运用滤光片以外,大多数的全景镜头都无法运用等等。
2.VR全景拍摄制作因为更多地需求后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师当前还是运用传统的胶片相机。很明显数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果能够相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振荡了,冷了,光线太强了都难出好作用。
3.VR全景拍摄制作通常更侧重于表现场景的全局信息,所以VR全景拍摄更注重选点,传统摄影更注重于构图。
4.VR全景拍摄制作更注重从全局光线去思考,所以大多数的全景都是拍照在晴朗的,光线足够的时分通常秋高气爽的时分,对场景整体光照比较讲究,世界的大多数VR全景拍摄师都在大白天甚至酷日当中四处游曳,而传统摄影更喜爱早出晚归,在绝大多数光线条件下都可以拍出好的作品来。
5.VR全景拍摄制作在景深方面没有太多的挑选余地;在有太多运动物体的场景里因为受拼合等限制无法有良好的发挥。
2.VR全景拍摄制作因为更多地需求后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师当前还是运用传统的胶片相机。很明显数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果能够相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振荡了,冷了,光线太强了都难出好作用。
3.VR全景拍摄制作通常更侧重于表现场景的全局信息,所以VR全景拍摄更注重选点,传统摄影更注重于构图。
4.VR全景拍摄制作更注重从全局光线去思考,所以大多数的全景都是拍照在晴朗的,光线足够的时分通常秋高气爽的时分,对场景整体光照比较讲究,世界的大多数VR全景拍摄师都在大白天甚至酷日当中四处游曳,而传统摄影更喜爱早出晚归,在绝大多数光线条件下都可以拍出好的作品来。
5.VR全景拍摄制作在景深方面没有太多的挑选余地;在有太多运动物体的场景里因为受拼合等限制无法有良好的发挥。