本次制作内容大多数基于“街头篮球”网络游戏。
使用C++中的图形界面,多以文字表达。
1、“街头篮球”中最重要的东西——能力值将一定在程序中保留。但是相比较而言,能力值的作用只会发挥于1~2个方面。例如“跑动”能力会影响到无球、有球跑动。
2、职业系统依旧存在!且仍然包括转职系统,和“街头篮球”一样是15级转职。同“街头篮球”不同的是,中锋也会有转职!目前计划分为内线强打型中锋和外线投射型中锋。内线强打型中锋相比“街头篮球”的中锋投射能力会降低,内线能力则会进一步升高。外线透射型中锋在转职时会有3分球+5,中距离投篮+15,跑动+5,篮板-5,近距离投篮-10,上篮/扣篮-10,身体对抗-5的变化!
3、升级经验与“街头篮球”完全一致!还怕升级不够快吗?游戏推出之后即将会推出“2~100倍经验”打一场球,直升10级!
4、道具系统依旧!但是相对“街头篮球”,由于没有图片所以只限于增加能力值,加不同能力值的道具会持续更新。
5、技能系统依旧!一些投篮、过人的Freestyle会根据技能情况适当增加进球率、过人率。
6、“街头篮球”单人系统完全保留!新手训练、进阶训练、热身赛、剧情模式……样样俱全!
7、比赛时,键入按键与“街头篮球”完全一样!不必再重新适应另一套按键,直接上路!
8、点券如何获得?每场比赛之后随机获得!每场10~200,完全不必顾虑!
9、完美存档系统!单独存档,支持多存档。相当于创建多个帐号!
10、1v1?2v2?3v3?都有!甚至还包括了“街头篮球”没有的5v5模式!全新的模式,全新的比赛!
11、对手强弱?职业随你挑!难度随你挑!人性化、职业化,让玩家开心!
祝:所有玩家游戏快乐!
如有意见可回帖。
使用C++中的图形界面,多以文字表达。
1、“街头篮球”中最重要的东西——能力值将一定在程序中保留。但是相比较而言,能力值的作用只会发挥于1~2个方面。例如“跑动”能力会影响到无球、有球跑动。
2、职业系统依旧存在!且仍然包括转职系统,和“街头篮球”一样是15级转职。同“街头篮球”不同的是,中锋也会有转职!目前计划分为内线强打型中锋和外线投射型中锋。内线强打型中锋相比“街头篮球”的中锋投射能力会降低,内线能力则会进一步升高。外线透射型中锋在转职时会有3分球+5,中距离投篮+15,跑动+5,篮板-5,近距离投篮-10,上篮/扣篮-10,身体对抗-5的变化!
3、升级经验与“街头篮球”完全一致!还怕升级不够快吗?游戏推出之后即将会推出“2~100倍经验”打一场球,直升10级!
4、道具系统依旧!但是相对“街头篮球”,由于没有图片所以只限于增加能力值,加不同能力值的道具会持续更新。
5、技能系统依旧!一些投篮、过人的Freestyle会根据技能情况适当增加进球率、过人率。
6、“街头篮球”单人系统完全保留!新手训练、进阶训练、热身赛、剧情模式……样样俱全!
7、比赛时,键入按键与“街头篮球”完全一样!不必再重新适应另一套按键,直接上路!
8、点券如何获得?每场比赛之后随机获得!每场10~200,完全不必顾虑!
9、完美存档系统!单独存档,支持多存档。相当于创建多个帐号!
10、1v1?2v2?3v3?都有!甚至还包括了“街头篮球”没有的5v5模式!全新的模式,全新的比赛!
11、对手强弱?职业随你挑!难度随你挑!人性化、职业化,让玩家开心!
祝:所有玩家游戏快乐!
如有意见可回帖。