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我比暴雪更懂平衡性系列

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今年夏季赛过去了。作为地图编辑器爱好者,又到了喜闻乐见“我比暴雪更懂平衡性”的时候。先看几组统计数据(这里为了防止偏见、拉仇恨,故用ABCD族代表四族):


总结以上数据可得:目前比较强势的种族是A族(6次大赛,前四共24人次,A族占了夸张的11次),其次是B族,CD两族比较疲软。尤其是D族,刨除happy去年夏季赛的冠军、冬季赛的亚军(注意:D族出现于决赛的次数是【2】次),D族简直如同啦啦队一样,是陪跑的。
再看吧友统计的本届黄金联赛的胜负场次:

按照以上的统计,粗略地可以得到这么个结论:各族克制关系更加明显(说白了就是各族【两两之间】的对抗失衡了),导致出现分组定下来,就为别人“打工”的现象。
参考以上几个表格,以下是【个人意见】:
1、人族对兽族、精灵都是占优,64开到73开;人族对亡灵大劣。
2、精灵对兽族大优73开,对亡灵中优;对人族劣势。
3、兽族对精灵大劣,对人族也是劣势不小,对亡灵大优。
4、亡灵除了打人族大优,打精灵、兽族都是憋死。
这里提一句:亡灵出大量的蜘蛛,穿刺火力很强,正面很强,但换来的是扒建筑很弱。AC流同理。血多的蜘蛛,还有DK加血和光环、盒子,才有压制人族分矿的资本。AC没加血没光环没盒子回复,越压越吃力、最后GG是大概率的。
兽族出大量近战兵,正面输出很乏力,但是换来的扒建筑能力逆天(跑狼骑应运而生)。


IP属地:广东1楼2020-07-20 11:48回复
    平衡UD打兽族、平衡兽族打暗夜、平衡人族打ud。这是目前最失衡的三个对抗。其次,最好也能平衡一下兽族打人族、精灵打人族。
    1、平衡性猜想第1条:加强UD老家防猥琐的能力。比如说加寺僧血量或者回血,ud建筑全部增加1点护甲,或者小幅增加建筑的维修速度。这些在编辑器里很容易实现。
    2、削弱山丘之王的雷霆一击。
    这里先问一句:这几个版本,人族选手把雷霆一击当伤害型技能来用,还是当控制型技能来用?大家心里有数。在编辑器里,暴雪认定某技能是【不需要持续施法】伤害型技能,都会设置“伤害上限”参数,而且耗蓝是100以上,冷却时间10秒左右,例如震荡波、喷火、刀扇、闪电链。暴雪认定某技能是控制型技能,则没有设置伤害上限,耗蓝比前述的技能低,冷却时间也低一点。例如牛和MK踩地板、小强的穿刺。
    熊猫酒仙2级喷火伤害上限:720,耗蓝:70,CD:10秒
    守望者2级刀扇伤害上限:625,耗蓝:100,CD:9秒。
    小歪2级治疗波加血总量:587:耗蓝:90,CD:9秒
    然而——
    实战上mk踩地板经常能踩6-9个单位,2级踩地板伤害总额高达660-990/次,甚至在2018年夏季赛总决赛上演1脚踩fly十个单位,打出1150伤害,简直骇人听闻。
    守望者因为有闪烁,所以必须削刀扇伤害,这一点大家都懂。但是,暴雪明知山丘有辉煌光环加持,更兼山丘是有个施法距离900锤子的长手英雄,可山丘的技能却没有做相应的调整:
    耗蓝90等同于TC(TC技能强,相应地智力低,且没辉煌光环)。
    范围比TC踩地板还大50。
    冷却时间削至7秒等同于TC的踩地板。
    个人建议:这个技能,踩得好,伤害600就行(约等刀扇、喷火、小y治疗波的数值,cd还是雷霆一击占优);踩得一般,伤害400左右。这个强度即可。换句话说,假设现在伤害单体110不变,mk能踩到的单位数量应该是4个-6个(这个数值其实就是1.28以前雷霆一击能踩到的数量)。亦即:雷霆一击的范围削回去1.28的时候即可。
    (这样子可能兽族会回归BM小Y体系)
    3、女猎大弹射放回三本,猫头鹰放回二本研究。
    4、地图库的平衡性。
    有的吧友真的看到问题所在,就是地图库的问题。
    举个例子就是NI这图。最早NI分矿是石头人一家,前期很难练,练了也很伤,得等中期兵多了才好练。后来这个矿点野怪改成了蓝胖子等几个杂鱼。地图趋势就是分矿越来越好开。四族收益的从多到少顺序是人族、精灵、兽族、亡灵。昨天人族速矿淘汰精灵,这几个版本暗夜前期轻松开分矿打兽族,都是最大受益者。分矿建造时间两分半钟的兽族、露天采矿的亡灵瑟瑟发抖,机制不改这俩族是没有“对开矿”的选项的。昨天的半决赛两个精灵都有对开矿的选项,然而都没对开。为啥?因为这个版本,三族都没有跟2矿人族拼三本兵的勇气,只能前期压制。UD和兽族打速矿人族都是有机会的(UD传统手艺就是这个。而兽族可以二本出小Y爆狼骑掠夺);kog+AC打速矿人族是最没胜算的,没续航+拆城甲建筑能力捉急+怕MK、顶盾步兵,注定会被人族拖到三本平推。
    暴雪这几个版本的本意就是鼓励开矿,鼓励更多兵种(尤其是高级兵、板凳兵)上场。在地图库不会大改的既定前提下,希望把人族的三本兵(还有二本散射飞机)削弱下,给机会其他族跟他拼三本,黑牛大战骑士,胖子大战破发海,角鹰战飞机,这不coooool吗?
    (1)骑士裂甲之刃删除。这个技能出的莫名其妙。山岭加强了,暴雪没有给兽族、UD考虑,倒是贴心给骑士加了个裂甲之刃,加快了火枪的攻速。山岭有削弱回去了,结果裂甲之刃、火枪都没削回去。蜘蛛表示MMP,三本熊鹿表示MMP。
    (2)飞机散射放回三本。
    总结:以上平衡性改动全是打暴雪自己的脸,所以不会这么改的,大家笑笑就好。


    IP属地:广东2楼2020-07-20 11:48
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      这个abcd有点掩耳盗铃此处无银的感觉了


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2020-07-20 12:01
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        顶一下


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-07-20 12:03
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          顶一下,至少说的我大多数看懂了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-07-20 12:12
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            是人优势?


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-07-20 12:21
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              楼主写的很好,可惜没人看,都去带节奏去了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-07-20 12:29
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                ud里面,xlord实力远落后于其他人,而且有延迟,他的战绩没有太多参考性


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-07-20 12:45
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                  暴雪游戏从来就是毫不掩饰地偏爱hum
                  何况欧洲有个怨妇始祖Tod
                  中国有高端棋王蛋塔,现在网易深度参与下可想而知


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-07-20 12:53
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                    顶。非常有道理


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-07-20 12:55
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                      亡灵可以考虑稍微减少矿盖子的建造时间和金钱,增强亡灵的开矿能力


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-20 12:56
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                        首先山丘锤子是600射程,无论山丘还是牛头地板,可以攻击范围统一调到山丘地板一样,增加目标上限6个。暗夜可以不用修改,恶魔猎手剑圣加一点敏捷,先知闪电链攻击伤害90,160,230最大数量456个。不死在建造通灵塔时就可以选择升级箭塔,当然箭塔改为重甲,护甲6,侍僧生命值增加至250就行


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-07-20 12:59
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                          典型的以偏概全,专门捡自己有利的说,中韩大师赛、近铁杯这些人族没夺冠的T1比赛你就不统计了。
                          另外,为什么要统计1.29以后的比赛数据呢?1.28末尾人族已经被摁着打了,你怎么不统计呢?


                          IP属地:江苏15楼2020-07-20 13:05
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