今年夏季赛过去了。作为地图编辑器爱好者,又到了喜闻乐见“我比暴雪更懂平衡性”的时候。先看几组统计数据(这里为了防止偏见、拉仇恨,故用ABCD族代表四族):
总结以上数据可得:目前比较强势的种族是A族(6次大赛,前四共24人次,A族占了夸张的11次),其次是B族,CD两族比较疲软。尤其是D族,刨除happy去年夏季赛的冠军、冬季赛的亚军(注意:D族出现于决赛的次数是【2】次),D族简直如同啦啦队一样,是陪跑的。
再看吧友统计的本届黄金联赛的胜负场次:
按照以上的统计,粗略地可以得到这么个结论:各族克制关系更加明显(说白了就是各族【两两之间】的对抗失衡了),导致出现分组定下来,就为别人“打工”的现象。
参考以上几个表格,以下是【个人意见】:
1、人族对兽族、精灵都是占优,64开到73开;人族对亡灵大劣。
2、精灵对兽族大优73开,对亡灵中优;对人族劣势。
3、兽族对精灵大劣,对人族也是劣势不小,对亡灵大优。
4、亡灵除了打人族大优,打精灵、兽族都是憋死。
这里提一句:亡灵出大量的蜘蛛,穿刺火力很强,正面很强,但换来的是扒建筑很弱。AC流同理。血多的蜘蛛,还有DK加血和光环、盒子,才有压制人族分矿的资本。AC没加血没光环没盒子回复,越压越吃力、最后GG是大概率的。
兽族出大量近战兵,正面输出很乏力,但是换来的扒建筑能力逆天(跑狼骑应运而生)。
总结以上数据可得:目前比较强势的种族是A族(6次大赛,前四共24人次,A族占了夸张的11次),其次是B族,CD两族比较疲软。尤其是D族,刨除happy去年夏季赛的冠军、冬季赛的亚军(注意:D族出现于决赛的次数是【2】次),D族简直如同啦啦队一样,是陪跑的。
再看吧友统计的本届黄金联赛的胜负场次:
按照以上的统计,粗略地可以得到这么个结论:各族克制关系更加明显(说白了就是各族【两两之间】的对抗失衡了),导致出现分组定下来,就为别人“打工”的现象。
参考以上几个表格,以下是【个人意见】:
1、人族对兽族、精灵都是占优,64开到73开;人族对亡灵大劣。
2、精灵对兽族大优73开,对亡灵中优;对人族劣势。
3、兽族对精灵大劣,对人族也是劣势不小,对亡灵大优。
4、亡灵除了打人族大优,打精灵、兽族都是憋死。
这里提一句:亡灵出大量的蜘蛛,穿刺火力很强,正面很强,但换来的是扒建筑很弱。AC流同理。血多的蜘蛛,还有DK加血和光环、盒子,才有压制人族分矿的资本。AC没加血没光环没盒子回复,越压越吃力、最后GG是大概率的。
兽族出大量近战兵,正面输出很乏力,但是换来的扒建筑能力逆天(跑狼骑应运而生)。