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【水蛇大人拉票贴?】石川夏子访谈中提到“隆卡水蛇”背后的故事
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仲达奉孝贾文和
究极神兵
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其实我还没去投票.....只不过看到水蛇大人成为了黑马后突然想起之前Gamerescape与石川夏子的访谈中提到了这回事,因为感觉很有趣正好借此机会翻译了一下,顺便可以给水蛇大人拉拉票。
送TA礼物
1楼
2020-08-02 11:03
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仲达奉孝贾文和
究极神兵
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在上个月于西雅图举办的PAX West2019中,我有幸采访了主线剧情编剧石川夏子与艺术团队领导铃木健夫,谈谈他们在《暗影之逆焰》中的工作。
访谈中我提出的最后一个问题有关隆卡水蛇相关任务的灵感来源,自从版本发布后这条任务线在游戏社区中非常有人气。
石川夏子:
这实际上是某个编剧的心头好。我们有着自己的剧情和世界观团队,之后一个新来的成员有了这个想法,并不断投稿。经过多次拒绝后,她已经写了好几份稿子了,所以我觉得对此我们没有太多的发言权,但可以肯定的是她真心喜欢这个任务!
不用说,石川小姐的回答进一步激起了我对这个任务的好奇心。团队中的新人对一个任务坚持不懈的打磨,最终使其成为版本的独特风景线,这种趣事我自然不能轻易放过。
在SE方面的联络人帮助之下,我们有机会将几个问题发给团队的其他成员,并且在与相关人员交流后,石川小姐给出了答复。
Gamer Escape:
关于“隆卡的水蛇”这条任务线,你的灵感来源是什么?(具体来说是“昏暗森林的守护者”到“隆卡的守护者们”这一系列支线任务。)
石川夏子:
这系列任务和剧情是由我们世界观设定团队的一名新员工负责的。她的工作之一是为拉凯提卡大森林的各个区域命名,虽然她在剧情编写方面没有太多经验,但我们还是决定让她负责这个地图上的一些支线任务。当时她建议根据“水蛇宝卵”这个地名引申出一条剧情线,从而诞生了“隆卡的水蛇”这个角色。
Gamer Escape:
在PAX West时你提到这些任务在最终定稿前有好几个版本。你能告诉我们这条剧情线在开发过程中是怎样演变的吗?
石川夏子:
就像我之前所说,在开发过程中“水蛇宝卵”这个中心从来没变过。虽然一直围绕着这个中心,但是这个编剧在塑造和联系各个故事元素的过程中遇到了很多挫折和错误。
世界观团队的负责人织田万里一直在观察她的进展,便向她推荐了一个宠物,加入到任务中。有意思的是,这个宠物并非一开始就打算作为隆卡的水蛇进行建模,而是源自于日本传说中的生物“槌の子”。将这个宠物作为隆卡水蛇加入任务中可以提供一种反差萌,我们也希望这样能有助于对剧情设定的理解......话虽如此,当顶头上司让她在自己创作的第一个任务线时加入这么一个宠物时这位编剧心里会作何感想呢?我是不会去过问的。
不管怎么样,多亏了她的努力,隆卡的水蛇这个有着独特萌点的角色获得了生命。这也是我最喜欢的系列任务之一。
2楼
2020-08-02 11:04
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仲达奉孝贾文和
究极神兵
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完毕,改天有空我就去把票补上.....
3楼
2020-08-02 11:05
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