5黄沙荒漠。这图算是把4运后置炮塔伸缩偷炮发挥到极致了。开局如果重坦不出城,直接冲1,描着准心位置,灭点之后选择继续1,或者2。当C点的人窝起来的时候可以往3走,2也可以在我方ht不卡C圈的时候对方ht过来到墙角时打打输出,3的房子左边也可以这样打对面ht,3的位置比较危险,在前期装填的时候注意队友有没被对面td打中(现在可以看弹孔推下位置),如果3准心右边房区有TD,就要格外小心了。如果mt线崩了,对面mt往B杀进来,往1退,跟重坦打交叉,要是从基地进来就待在3,或者直接莽到C点混在ht里面。两条线僵持,可以考虑从基地的教堂摸过去偷炮,至于是走教堂的哪一边要自己决定,走靠近C的,会强亮,到对完炮后可以退回来,如果走不靠C的一边,可能就被卡在教堂退不了了,这时候能不能走全看对面怎么想的。
如果这局出城,在铁轨上待个半分钟,盲对面铁轨或者是看有没肉侦的车,就可以往4走,直接打进攻。(开局直接来也可以,但一定要确认ht是不是会到A,有的ht会黑枪或者往桥洞那里走,注意队友动向)。遭遇战残局对面占基地,灭点之后来5,在这圈里找能打到对面的位置。
ps:残局看情况选择跟对面绕建筑还是出城比翻坡(这情况分很多种的,以后总结差不多了再列在楼中楼里)。
3区跟9区的TD位具体是个什么情况大家蹲过几次就明白了,这里不说了。
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