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回复:玩4运遇到瓶颈了,4运这车就不说了,谢里登没出来之前是最多人

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关注大佬了,支持技术贴


IP属地:四川来自Android客户端21楼2020-08-06 22:11
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    现在一般是3TD,3HT+1LT/MT


    IP属地:江苏来自Android客户端22楼2020-08-07 01:23
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      落日军港另一个出生点。总体两边打法差不多,唯一不同是多了一个不常用位置就是4。4是针对城里对面ht打的猛才有用。走位顺序、时机,参考楼上即可。







      IP属地:福建来自Android客户端23楼2020-08-07 15:52
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        IP属地:江苏24楼2020-08-07 16:06
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          对对是的 已经把四运卖了 深有体会


          IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2020-08-07 16:08
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            4乱石荒野(名字没记错吧?)这图对脆皮td不友好,跟米德尔博格一样,都是走C把4运给整的很尴尬。
            这图td主要两种走位:一种是1-6,一种是1打完对面打的比较猛,去7打伸缩。图1右边的圈偶尔能收高车过路费,主要的输出还是左边的圈,有些mt会在这个坡点灯或者找机会,这里建议关自瞄。图2是打右边圈里的车,图1打不到,图2还有个用处就是能打C那里的坑(这种情况不多,后期劣势才用得到。),在1,2这里还有一个用处就是点对面从A绕后的车(一般都是互亮),如果对面绕后,8,9级我都是选择直接强吃,10级就等对面来找我(给己方mt发信号,如果有会支援的并且c没崩,那这把稳了)(如果没人支援,就下坡,坡底有个草丛,假装在那里蹲他,等灭点就往回跑,注意跑的时候最好是往下一个掩体移动,不要直直跑回去,被亮了对形式不利。)如果是2台mt,亮了就直接跑。图3是对面没人来A,然后也没人翻C点的坡,来这里看看有没有车会突然选择翻坡,没有就到图4,亮对面在相同td位的td(这个位置在图1能打到,但有石头比较难打,如果是这个位置打图1就更轻松,一般是从5区绕侧翼的己方mt被对面td打了,然后td亮,所以看到mt走5区,4运在没有输出机会的情况下要把炮往这边转)。5,6就是危险跟收益并存的位置了,能打到人,但开炮会亮。如果这时候对面选择压C,4运在对面td亮的情况,直接穿过5区包对面,如果还有td没亮,选择去跟图1对应的黑枪位,黑3区那个常规位置,这时候如果C僵持了,选择从56区中间穿到2区,如果快崩了,看下队友会不会给ace,不会就跟活下来的队友相互照应起来,这个时候一般会回到A附近。如果队友没活下来,而且你也有打出过输出,对面知道你在A,但现在的你是没亮的,就要从6区边往C点走。如果你这时候亮的,回6左边的坡等着拼刺刀吧,大势已去。
            图7是开局图1那里打差不多了,对面又打的比较猛,来这里跟对面ht伸缩,有对面mt选择翻坡来打mt,选择往回走然后从外面上坡打侧翼(算拉炮线吧)
            图8是遭遇战残局,两边的草都可以,倒车打断就跑,如果对面一开始知道你在C,那就要绕到A去打断。









            IP属地:福建来自Android客户端26楼2020-08-07 16:38
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              乱石荒野另一个出生点。图1是石头缝的黑枪位,右边草有时候也会用到,左边草是拿来躲A点的人,建议4运侧着调整姿势,仰角够,也能**覆盖住。剩下的几张图是直接搬楼上的,走位时机都差不多,穿插的区域对应上一楼来。还有一点我在这里要着重强调:这些走位都是建立在常规黑枪位置都有己方td去的情况下才走的,举个简单例子,如果这把只有一台td,那这台td一定要去最常规的位置(打一波快速突击也是可以的,比如4运跟中坦组队了,可以玩一玩,因为只要有一台td就可以玩空城计。就好像一张td图,如果对面有一台183,只要183没亮,我是绝对不会浪的)另外说一下常规位置吧,要有人,但是大家都会防着这个位置,而且也会盲,输出不好打还容易被打,很尴尬。







              IP属地:福建来自Android客户端27楼2020-08-07 17:14
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                IP属地:安徽来自iPhone客户端28楼2020-08-07 17:16
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                  前一个帖子已经一天没回复大家了,刚才我把帖子删了,在这帖跟大家交代一下。没看过帖子的吧友直接略过。





                  IP属地:福建来自Android客户端29楼2020-08-07 20:49
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                    IP属地:北京来自Android客户端31楼2020-08-08 11:13
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                      5黄沙荒漠。这图算是把4运后置炮塔伸缩偷炮发挥到极致了。开局如果重坦不出城,直接冲1,描着准心位置,灭点之后选择继续1,或者2。当C点的人窝起来的时候可以往3走,2也可以在我方ht不卡C圈的时候对方ht过来到墙角时打打输出,3的房子左边也可以这样打对面ht,3的位置比较危险,在前期装填的时候注意队友有没被对面td打中(现在可以看弹孔推下位置),如果3准心右边房区有TD,就要格外小心了。如果mt线崩了,对面mt往B杀进来,往1退,跟重坦打交叉,要是从基地进来就待在3,或者直接莽到C点混在ht里面。两条线僵持,可以考虑从基地的教堂摸过去偷炮,至于是走教堂的哪一边要自己决定,走靠近C的,会强亮,到对完炮后可以退回来,如果走不靠C的一边,可能就被卡在教堂退不了了,这时候能不能走全看对面怎么想的。
                      如果这局出城,在铁轨上待个半分钟,盲对面铁轨或者是看有没肉侦的车,就可以往4走,直接打进攻。(开局直接来也可以,但一定要确认ht是不是会到A,有的ht会黑枪或者往桥洞那里走,注意队友动向)。遭遇战残局对面占基地,灭点之后来5,在这圈里找能打到对面的位置。
                      ps:残局看情况选择跟对面绕建筑还是出城比翻坡(这情况分很多种的,以后总结差不多了再列在楼中楼里)。
                      3区跟9区的TD位具体是个什么情况大家蹲过几次就明白了,这里不说了。






                      IP属地:福建来自Android客户端33楼2020-08-10 17:13
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                        1,2的思路跟楼上一样。说一下1左边的房子,适合E3E4去,4运也可以去,但要看对面的人是不是只在C点一个方向,如果有交叉火力就不要去了,吃亏(楼上没说,补上)。3图在这个草或者前一个草都可以,或者干脆不上草,在右边待着,靠小丘挡着自己,人齐了就打进攻,人不齐就要分析对面的走位再考虑上不上前线,一线人数+自己比对面少可以选择先利用小丘掩体打打伸缩,队友快崩了就往铁轨走,至于要不要回铁轨,还是在某处小丘后面偶尔点灯然后吸引对面冲过来跟队友打配合,看自己的心情。图5跟楼上一样。





                        IP属地:福建来自Android客户端34楼2020-08-10 17:27
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                          IP属地:河北来自Android客户端35楼2020-08-13 07:41
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