关于一些对传武的看法
首先,我没练过传武,也没练过现代搏击,对格斗的概念更多的来源于游戏影视以及曾经的街头斗殴,所以我的看法不是按什么正经角度来的,不扯什么历史,也不扯所谓的内功,如果有些什么**言论,请无视,谢谢
游戏角色基本设定力敏体精,同样,我觉得打架也离不开这四要素,所谓一力降十会,更大的力量不止是在攻击端增加伤害,同时在防御端也可以依靠护具加强。然后是敏,现在很流行的天下武功,唯快不破,突出的就是敏,速度快身手敏捷也就是更多的攻击机会以及减少自己被击中概率。接着是体力,体力不够只能是一波流,要么开局一波干挺对方,要么一波之后让对方摆平。最后是精神,也就是意志力,除非是碾压局,否则很多时候拼的就是意志,看谁先坚持不住。
然后说到传武,力敏体精应该归入基本功里,之后一招一式可以理解为发力方式,怎么把基本功发挥出来,套路就是连招,流派就是不同的人面对差不多的情况不同的应对方式,拳不离手无招胜有招就是把这些练成肌肉记忆,下意识的反应。
人有个体差异,适合潘长江的打法肯定不适合姚明,这也是很多时候开宗立派的打遍天下无敌手,然后徒弟一代不如一代。
总之,电视里常说,我们习武之人,为的是强身健体,不是好勇斗狠,就是明说了,练武是为了锻炼身体,不是出来打架的
首先,我没练过传武,也没练过现代搏击,对格斗的概念更多的来源于游戏影视以及曾经的街头斗殴,所以我的看法不是按什么正经角度来的,不扯什么历史,也不扯所谓的内功,如果有些什么**言论,请无视,谢谢
游戏角色基本设定力敏体精,同样,我觉得打架也离不开这四要素,所谓一力降十会,更大的力量不止是在攻击端增加伤害,同时在防御端也可以依靠护具加强。然后是敏,现在很流行的天下武功,唯快不破,突出的就是敏,速度快身手敏捷也就是更多的攻击机会以及减少自己被击中概率。接着是体力,体力不够只能是一波流,要么开局一波干挺对方,要么一波之后让对方摆平。最后是精神,也就是意志力,除非是碾压局,否则很多时候拼的就是意志,看谁先坚持不住。
然后说到传武,力敏体精应该归入基本功里,之后一招一式可以理解为发力方式,怎么把基本功发挥出来,套路就是连招,流派就是不同的人面对差不多的情况不同的应对方式,拳不离手无招胜有招就是把这些练成肌肉记忆,下意识的反应。
人有个体差异,适合潘长江的打法肯定不适合姚明,这也是很多时候开宗立派的打遍天下无敌手,然后徒弟一代不如一代。
总之,电视里常说,我们习武之人,为的是强身健体,不是好勇斗狠,就是明说了,练武是为了锻炼身体,不是出来打架的