游戏规则(版本1.0)
身份:
1.裁判(1名):负责控制游戏进程和通知。
2.族长(2名,每族各一名):开始时命数为一到九随机。管理族群,发动战争。最后与另一族族长一起与泼皮猫首领进行决战(其余时间不参加战斗,不参加训练)。
3.副族长(每族最多一名):帮助族长,在族长死亡后成为族长并获得九条命。其它同武士。
4.武士(每族至少一名,无上限):开始时战力均为2。保护族群,参加战争。
5.学徒(开始时不超过该族武士数):开始时战力均为0,战力达到2后成为武士。可以参加战争。
6.幼崽(同学徒):6个月以后成为学徒,不能参加战争。
7.猫后(?):必须为母猫。6个月以后身份变为武士,不能训练和参加战争。
(巫医和巫医学徒在本游戏中非玩家)
8.泼皮首领(1名):负责统领泼皮猫。决定是否去挑战狗(自身不参加),最后与族长进行决战。
9.泼皮成员(不限):开始时战力均为5,参加终战。
玩法:
一.游戏准备
1.每个人确定自己的猫群(两个族和泼皮猫)并到各自楼层报到,(投票)确定族长和首领。族群猫数/泼皮猫数约等于3/2,两族猫数大致相等。
2.裁判艾特并告知族群猫成员的初始身份及族长剩余命数。
二.游戏开始
(1)概念解释
1.游戏日:本游戏用游戏日计时,下面的“一日”即一游戏日。一游戏日不一定是现实中的一天,每一个游戏日开始前结束后裁判会发通告。第一到第九个游戏日(简称第1-9日),一游戏日代表游戏里的三个月;第十个游戏日(简称第10日)代表游戏里的一天。
2.战力:指(非族长/首领)猫的对战能力,只有自己和族长副族长/首领知道。
3.战力等级:使战力与伤害直接相关。见附表1
4.受伤级别:用于量化(非族长/首领)猫的受伤程度。受伤级别越高,受伤程度越重。见附表2
(2)游戏过程(分各自活动和终战两部分)
A.第1-9日(各族和泼皮猫群在各自楼层活动)
族群猫:
1.一般情况:
a.训练:武士或学徒每次训练加一战力。每名武士或学徒每日都可以训练一次,族长指定的武士(每日限一名,可每日不同)可加训一次。学徒两日后可成为武士。
b.意外受伤:每名族猫(除族长以外)可能会受伤,受伤级别加一(随机且概率小)。由裁判艾特通知。
c.转化身份:如幼崽变成学徒,学徒变成武士。由族长宣布。
d.治疗:如果族群猫生病可以得到治疗。但每天只能治疗各族猫数一半以内的猫。每日可治疗好一级伤,治疗期间不能训练。如果发生族间战争受伤程度按上一日结束的来算。
2.特殊情况:
a.族间战争:每个游戏日两位族长都可以向另外一族发动战争一次(如果两族都选择进攻就合并)。
战争期间武士可以选择另一名非治疗期武士单挑,多对可同时进行。可选择是否杀死对方。所有武士均可要求与另一族武士对战,对方不能拒绝。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一。何时停止由族长决定。参加战斗的族猫都会增加1战力。最后由各族伤亡率判定胜负,获胜的一方饥荒发生概率下降。
b.饥荒:只可能在第一或五日出现。发生受族间战争影响。可能使族猫死亡。
c.白咳症(绿咳症):每局最多出现一次。只在族内传播(不会传到另一族)可能使族猫受伤或死亡。
d.獾入侵:每局最多出现一次。可能使幼崽受伤或死亡。
e.转世(限族群猫,泼皮猫死亡后直接退出游戏):族群猫死亡并在星族停留一日后如果有母猫(非猫后)愿意可以使一只星族猫以幼崽身份回到游戏(一族的猫转世后可以到另外一族),同时自己的身份变为猫后。
泼皮猫:
1.一般情况(泼皮猫各自活动)
a.意外受伤:每名泼皮成员可能会受伤,受伤级别加一(随机且概率小)
b.饥饿:使泼皮成员死亡。
c.伤口自愈:如果泼皮成员受伤,每日可使受伤等级减1。
2.特殊情况(泼皮猫群体活动)
挑战狗:只能在偶数日挑战。由首领决定是否挑战。首领自己不参与挑战。可能使成员受伤和战力增加。
B.第10日(终战,族群猫和泼皮猫一起)
1.成员对抗
a.可参加对战的身份:武士和泼皮成员
b.对战方法:两族武士和泼皮成员1v1,一对结束战斗后下一对才能开始。所有猫均可要求与另一方的成员对战,对方不能拒绝。对战时两方交替攻击,每方攻击成功的概率均为二分之一。直到一方死亡。
c.胜负判定:当死亡猫数达到所有武士加泼皮成员的一半时停止对战。死亡率低的一方胜。
2.族长对抗泼皮首领(非玩家操作)
两位族长一起对抗泼皮首领。对战结果即为最终结果。如果之前泼皮猫胜,泼皮首领(泼皮猫)获胜概率大。反之,族长(族群猫)获胜概率大。